EPISODE · Jun 23, 2016 · 1H 31M
顽皮狗材质美术师江毅冰专访
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想必大家都已经领略了《秘境探险4》的精彩,你是否注意到游戏中的人物的皮肤,毛发,服装面料等等细节无比的逼真?我们有幸请来这些效果的主要缔造者之一,顽皮狗的材质美术师江毅冰女士,来为我们讲述自己进入游戏行业之前学习动画技术的故事,包括在著名动画公司迪士尼和皮克斯的工作经历以及在顽皮狗开发这款游戏的心得体会。- 时间轴 -00:01 APP来啦01:14 开场BGM01:45 王呵呵02:13 江毅冰02:39 教团188603:05 神秘海域4 场景图片欣赏03:10 神秘海域4 场景图片欣赏03:51 布料04:19 教团1886 角色图片欣赏04:27 教团1886 角色图片欣赏04:46 角色的材质05:10 材质美术师05:20 着色与贴图05:50 材质06:11 皮克斯06:24 武汉理工大学06:40 皮克斯动画图片欣赏06:55 皮克斯动画图片欣赏07:10 皮克斯动画图片欣赏07:17 学理工07:40 08年的皮克斯动画07:55 08年的皮克斯动画08:10 VeryCD08:30 捂脸08:40 校园资源08:55 黄金年代09:15 纽约视觉艺术大学09:44 ACCAD实验室10:08 泰坦尼克电影 画面欣赏10:30 泰坦尼克电影 画面欣赏10:45 泰坦尼克电影 画面欣赏11:05 蓝天工作室11:15 Chris Wedge11:25 冰河世纪3 画面欣赏11:35 冰河世纪3 画面欣赏11:45 冰河世纪3 画面欣赏11:55 加州地震12:05 里约大冒险2 画面欣赏12:15 里约大冒险2 画面欣赏12:25 里约大冒险2 画面欣赏12:40 大学与产业链13:10 恐龙当家 画面欣赏13:20 恐龙当家 画面欣赏13:30 恐龙当家 画面欣赏13:45 暑期实习13:55 恐龙当家 画面欣赏14:10 皮克斯实习14:25 皮克斯实习 照片欣赏14:40 皮克斯实习 照片欣赏14:55 皮克斯实习 照片欣赏15:10 皮克斯实习 照片欣赏15:25 皮克斯实习 照片欣赏15:55 闪电狗(Bolt)16:05 星际宝贝(Lilo & Stitch)16:15 闪电狗 画面欣赏16:25 闪电狗 画面欣赏16:35 闪电狗 画面欣赏16:40 Keystone Street 一角欣赏16:50 John Lasseter17:10 Keystone Street 一角欣赏17:20 Keystone Street 一角欣赏17:50 迪士尼 照片欣赏18:05 迪士尼 照片欣赏18:20 迪士尼 照片欣赏18:35 迪士尼 照片欣赏18:50 迪士尼 照片欣赏19:28 迪斯尼 梦幻之旅20:05 梦工厂 PDI20:10 Mentorship Program20:30 梦工厂 PDI 照片欣赏20:45 梦工厂 PDI 照片欣赏20:55 迪士尼氛围21:05 梦工厂氛围21:20 梦工厂 PDI 照片欣赏21:45 迪士尼电影院21:50 迪士尼乐园22:15 梦工厂 PDI 关门22:35 马达加斯加的企鹅 画面欣赏22:57 马达加斯加的企鹅 画面欣赏23:10 Background Check23:25 马达加斯加的企鹅 画面欣赏23:40 马达加斯加的企鹅 画面欣赏23:55 马达加斯加的企鹅 画面欣赏24:10 飞屋环游记 画面欣赏24:30 飞屋环游记 画面欣赏25:05 不同公司叫法不同25:25 RenderMan的历史25:41 RenderMan的历史25:55 Shading TD26:35 技术更新换代26:50 作坊式的流程27:10 皮克斯与苹果27:50 皮克斯对待新员工28:10 皮克斯 工作环境欣赏28:35 皮克斯 工作环境欣赏28:55 皮克斯 工作环境欣赏29:10 University Related29:50 皮克斯 工作环境欣赏30:20 Newt30:30 Newt 概念设定图欣赏30:45 Newt 概念设定图欣赏31:00 Rhythm and Hues Studios31:05 索尼动画31:29 索尼动画 作品欣赏31:36 皮克斯与迪斯尼32:05 Brave 树林32:20 Brave 制作人名单32:30 马达加斯加的企鹅 制作人名单33:10 怪兽大学33:30 Ready at Dawn 游戏画面欣赏33:40 怪兽大学 宿舍图片欣赏33:50 怪兽大学 宿舍图片欣赏34:00 怪物大学 地下室宣誓34:20 周边的道具 图片欣赏34:30 Ready at Dawn34:45 教团188635:40 Digital Domain36:15 Ready at Dawn 游戏画面欣赏36:30 Ready at Dawn 游戏画面欣赏36:55 教团1886 游戏画面欣赏37:15 教团1886 游戏画面欣赏37:35 教团1886 游戏画面欣赏37:55 教团1886 游戏画面欣赏38:15 教团1886 游戏画面欣赏38:35 教团1886 材质设定欣赏38:55 教团1886 材质设定欣赏39:10 教团1886 材质设定欣赏39:28 如雷贯耳的名字40:00 还是去迪斯尼了40:20 新的CEO来了40:45 压力巨大41:25 工作签证问题41:40 短期项目42:25 最后生还者42:50 新开发平台43:15 Wreck-It Ralph 加班43:25 70个小时44:15 受到重视44:30 Motion Sickness44:50 不怎么玩游戏45:25 不缺人45:50 最后的生还者 游戏画面欣赏46:05 最后的生还者 游戏画面欣赏46:20 最后的生还者 游戏画面欣赏46:40 积累的经验47:10 冰雪奇缘48:00 轻松的开发环境48:50 神秘海域4 皮肤的细节49:15 衣服的布料49:40 电影的经验50:10 Siggraph50:35 即时演算51:10 是互通的吗?51:25 BRDF51:40 漫反射51:55 很cheap52:30 皮肤53:05 Subsurface53:19 物理演算53:48 Scatter54:25 进行对比54:40 Cube Map55:10 长的完全不一样56:05 老老实实写代码56:10 ScreenSpace Subsurface56:40 ScreenSpace Subsurface演示57:15 换算表(待传图57:50 如果不是白人58:20 HDR58:35 HDR 58:55 贵一点的光59:25 Cinematic Light60:00 Studio Lights60:40 AO61:10 Frank Tzeng61:50 内部开发交流62:45 跟程序员学写代码63:25 PBR项目64:00 教团1886 材质库欣赏64:15 教团1886 材质库欣赏64:45 神秘海域4 PBR65:20 PBR 局限性65:47 Subtance 软件66:35 Substance Baking67:09 Procedural67:35 Substance 未来发展68:10 Substance 局限性68:55 实地测量光线69:30 并不是这样69:55 Scan 建模70:45 神秘海域4 细节画面欣赏71:15 神秘海域4 细节画面欣赏71:45 神秘海域4 细节画面欣赏72:10 耳朵发红72:25 电量低72:40 胸毛73:15 神秘海域4 布纹欣赏73:35 神秘海域4 布纹欣赏73:50 亲一下74:20 插件74:40 神秘海域4 材质欣赏75:10 多人模式75:30 神秘海域4 材质欣赏76:00 重复利用76:30 神秘海域4 环境欣赏77:00 多人模式 60帧77:35 硬性办法78:15 重做79:05 最初的挑战79:25 之后的挑战79:55 游戏制作与电影不同80:40 下一步动作81:10 毅冰老师 作品欣赏81:40 毅冰老师 作品欣赏82:10 毅冰老师 作品欣赏82:30 毅冰老师 作品欣赏82:50 心态83:20 毅冰老师 作品欣赏83:40 需要什么就学什么84:20 Share84:45 毅冰老师 作品欣赏85:20 团队意识85:40 毅冰老师 作品欣赏86:15 发评论多交流86:25 神海4 OST91:24 毅冰老师 推特91:25 毅冰老师 ArtStation91:26 毅冰老师 个人博客感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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