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EPISODE · May 3, 2026 · 24 MIN

【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款

from Hao的游戏PM笔记

【本期主题】国内手游的成本、定价,和下一个台阶——从王者荣耀世界开局收不回投资讲起【关于这期】2026年4月,王者荣耀世界耗资数十亿、做了快6年,移动端开服次日iOS畅销榜只排到47位。 这个数字背后不是单一产品的失利,而是国内手游行业堵了好几年的一道结构题—— 研发成本翻了10倍,但单用户产出越来越难做大,买量成本却在持续上涨。 这一期我从这件事讲起,聊聊为什么是现在堵住的、AI在其中扮演什么角色, 以及对每一个在游戏行业里的人,接下来几年的处境意味着什么。【参考资料】· 关于王者荣耀世界商业表现的多方报道,知乎、TapTap等· Raph Koster:《The Cost of Games》,基于250款游戏的实证研究· Vice:《The Extreme Cost of Game Development Might Be Unfixable》· 36氪:《2024游戏...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

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【本期主题】国内手游的成本、定价,和下一个台阶——从王者荣耀世界开局收不回投资讲起【关于这期】2026年4月,王者荣耀世界耗资数十亿、做了快6年,移动端开服次日iOS畅销榜只排到47位。 这个数字背后不是单一产品的失利,而是国内手游行业堵了好几年的一道结构题—— 研发成本翻了10倍,但单用户产出越来越难做大,买量成本却在持续上涨。 这一期我从这件事讲起,聊聊为什么是现在堵住的、AI在其中扮演什么角色, 以及对每一个在游戏行业里的人,接下来几年的处境意味着什么。【参考资料】·...

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