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EPISODE · Apr 26, 2018 · 55 MIN

小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

from 机核兴趣频道 · host Ryoma,四十二,RoyZZ,骷髅男

《救赎之路》在4月26日在Wegame和方块游戏上线。办公室里体验过的人基本都给出了比较正面的评价。只有七位成员的DARK STAR仅仅用一年多一点的时间就完成了本作,所以我们将两位游戏的主创请到了机核的录音室,聊聊“小团队如何有效管理自己的项目”这个话题。- 时间轴 -00:40 开场BGM01:39 2017 Weplay02:24 小团队03:22 冯迅04:29 手游浪潮05:56 张昊07:13 VR热07:38 就是不好08:09 资金困难08:52 动作游戏的复苏09:35 制作Demo10:23 Deadline11:17 游戏引擎12:19 虚幻引擎312:45 Unity3D13:49 虚幻引擎414:38 虚幻4的优势15:43 优化良好16:26 游戏优化17:25 及时沟通18:10 仍有缺陷18:50 创意优先19:38 前紧后松20:44 热闹的星期五21:42 都很厉害23:03 愤怒之安格雷23:29 不能太大24:22 手比人粗25:23 玩法设计26:23 落实为主27:25 我也不知道28:16 基本靠吼29:10 自我审视29:52 内部对抗30:58 早期创意32:02 不如人意32:45 明确主题33:31 都是错觉34:27 关卡设计35:17 宫崎英高式关卡35:49 各方受限36:39 引用典故37:14 色欲37:49 初恋情人38:51 早期设定39:12 分裂的头39:46 最终定稿40:30 核聚变展出41:26 动作捕捉41:51 亲自上阵42:35 身体健硕43:09 贪婪之费兹提勒斯43:39 游戏截图44:24 惯性捕捉的问题45:16 宣传与发行46:25 国际化的游戏47:13 正式发售47:55 给予支持49:06 后续内容49:55 项目管理混乱50:29 诱惑太多51:07 控制规模52:00 沟通成本53:34 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

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