摇动身体,唤醒DNA里的节奏 :音乐游戏的秘密(下) episode artwork

EPISODE · Jul 8, 2025 · 1H 53M

摇动身体,唤醒DNA里的节奏 :音乐游戏的秘密(下)

from 机核兴趣频道 · host 白广大,piza

了解了有关音乐游戏的过往,我们要将目光投向更多有趣的游戏——比如BeatMania、IIDX、DDR和MaiMai,探究它们在机厅里风靡一时的根本原因。为什么一部优秀的音乐游戏都会拥有很长的寿命?潘老师会继续为我们带来有关音乐游戏的奇思妙想。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:30 内容回顾01:22 潘老师02:14 书接上回03:13 《DDR》03:44 跳舞04:33 设计迭代05:05 最终设计05:44 《Just Dance》06:45 Smile DK08:01 山寨盛行09:20 火爆日本10:30 并非舞蹈12:08 《绿芥刑警》13:06 老少皆宜13:58 Konami Kukeiha Club16:03 在家练习18:22 Chinese toys19:59 巨大影响21:35 机台23:10 魔改24:16 太鼓达人26:14 另辟蹊径28:04 真实太鼓29:03 小咚小咔30:13 很简单噢31:40 音乐载体33:30 成本低35:11 新体制诞生36:20 《重金属:地狱歌者》37:12 《maimai》37:50 诞生前奏38:33 全国音游地图40:15 诞生背景41:13 泷 隆一42:52 规则设计44:39 没有暂停46:15 设计革新47:40 拉萨大玩家49:37 《锁链战记》51:20 节奏匹配53:02 音游本质53:34 水口哲也54:10 《Rez》55:48 《Lumines》57:12 《Space Channel 5》58:16 《bust a groove》58:57 斯考尔59:38 《劲舞团》61:02 初音未来61:28 《节奏光剑》62:34 包裹感64:06 《PATAPON》64:59 《Hi-Fi Rush》65:58 《Pistol Whip》66:59 回归主题68:22 如何设计69:14 呼应结构69:58 节奏匹配70:43 《UO》71:16 游戏设计72:06 海因莱因73:07 心流74:16 菜就多练76:11 提出异议77:58 快乐之源78:43 环境氛围79:35 斯宾诺莎80:25 情动82:01 别抬杠82:43 Jesper Juul83:32 音游特性83:52 情动理论85:46 和机器对抗87:43 量化指标89:41 AP91:13 理论差异92:57 挫败感94:12 万物皆可音游96:07 《莎木》96:49 QTE98:30 QTE的作用100:17 万物皆可QTE102:11 赞赏103:19 氛围很重要105:13 《铁拳》106:10 相聚107:34 排卡和拆机108:52 简单的快乐110:15 私人空间111:23 至理名言113:13 片尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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