EPISODE · Sep 23, 2022 · 18 MIN
疫情之下,潮牌要怎么做才有发展前景?
疫情之下,潮牌要怎么做才有发展前景?|二|嬉皮士文化为何能催生新趋势?1.嬉皮文化的构成芸友Vincent 郑:其实像punk(朋克),Y2K,heavy metal(重金属)这些都是潮流文化。芸友Susie:是的,现在年轻人的选择其实更多,因为圈层更多。芸友Shane:潮牌营销现在联名是主流。芸友Vincent 郑:社交媒体让这些文化更容易传播。庄主:这两年做多元融合的不在少数,像ADER,THISISNEVERTHAT等很多牌子。现在这些潮牌主理人基本都成了生意人。开什么东西,卖什么东西还是消费者说了算,他们看着市场风向做。这些操作主要还是为了提升知名度,刷存在感,提升品牌背书。芸友Shane:新中式,甜酷这些风格分流了一大批年轻人,因为国潮基本是男女同款。芸友Susie:今年山系很火。早几年OFF WHITE火的时候,那才是潮牌最火热的时候。芸友Shane:像露营,滑雪,飞盘等运动很流行,年轻人的世界,流行变化很快。我看到很多国潮品牌,已经单独开发女装系列了。庄主:所以,大家猜一下,下一个热点会是什么?芸友Shane:中国露营热是和咖啡文化一起兴起的吧。芸友沈彬彬:露营就比较随性+户外+音乐。庄主:国内的露营文化感觉是单独起来的。芸友lira:现在飞盘挺火的。芸友Susie:露营和飞盘一下子窜火。庄主:露营是可以推算、预见到的,咖啡也是。芸友Susie:我还自制了好几个飞盘。(图片来源:芸友Susie拍摄)芸友沈彬彬:(图片来源:芸友沈彬彬拍摄)庄主:疫情前我就开始做潮牌和露营结合的一些企划了,产品也做了不少,卖得挺好的。当时是考虑都市快节奏的生活太压抑了,户外露营的放松方式是都市所稀缺的。稀缺的东西容易种草。芸友Vincent 郑:露营大家还是喜欢日本的那种风格。芸友沈彬彬:除了服饰之外,还有出一些露营周边产品吗?芸友Susie:疫情环境下大家不敢出去,周边露营下挺好。芸友Shane:(图片来源:芸友Shane拍摄)这是我今年第一次露营,去凑了个热闹。芸友Larry:尤其是这两年大环境下,很多人需要去释放和娱乐。芸友沈彬彬:(图片来源:芸友沈彬彬朋友圈截图)我也来分享下我自己今年三月的露营。芸友Larry:我感觉这几年整体趋势在往融合方面走。芸友Vincent 郑:现在的露营主要是glamping。芸友Susie:(图片来源:芸友Susie朋友圈截图)|三|未来两年潮牌趋势庄主:(图片来源:F426官网图)芸友Susie:一个基本款GAP已成经典,一个新品牌用这个基本款能打出现象级爆款,运营还是厉害的。作为消费者只想我要不要买这个衣服,同行才关心你有没有去抄袭。芸友群宠:这在行业里叫“打单爆”,没有啥抄袭不抄袭的。芸友Susie:那么多人在抄,别家没出来,F426出来了,运营很厉害。庄主:其实我挺喜欢经典复刻,古着也喜欢,不过现在价格被商家炒得太高了。现在来看大体方向没错,但是着实跑偏了。三维团队已经在潮牌公司配备上了,其余的品牌也在发展虚拟服装,NFT。芸友群宠:终归是要落在实处的,服装永远是实业。芸友艺航:新潮的东西确实蛮匹配潮牌的调性以及客群的猎奇心理,这个无可厚非。产品始终是长远的核心竞争力。芸友群宠:游戏皮肤,能叫时装?庄主:上次讲的是互联网爆款服装诞生在了哪?游戏皮肤才是最大爆款。芸友艺航:也许可以结合VR等技术提升体验感,但是应该无法替代服装时尚的核心——实物货品(作品)。芸友群宠:抖音的爆款永远是与穿着爆款的人有关的,人和货的极致匹配。庄主:我刚刚发的两张海报有人看出了一些东西吗?(图片来源:F426官网图)这里的场景全是建模的。人是拍进去的,没用绿幕。绿幕是视频才会用,而且绿幕反绿光。需要考虑环境灯光、拍摄角度、镜头畸变,不然也会合成得不真实。我们去构建场景角色,打造一个形象时要有明确想要传达的感受,而这个感受可以在妆发造型,服饰场景和光影中去塑造。当所有的这些元素都与之相关,那么就一定具备强烈的氛围感了。日常的普通玩家其实通过简单的光影色调和妆容就能轻易塑造出来。芸友Shane:场景是建模然后照片抠图上去的?芸友Larry:潜移默化加强品牌,可以这样理解吗?芸友Shane:这个照片色彩蛮重的,光线要求其实不高。最难的是光线通透的照片,融合比较难。庄主:其实看后期风格了,通透的也做过,就真实度而言没什么难度,只是说这样做,怎么才能发挥到最好。芸友Shane:但我觉得这类有意思的事情,还是该多花在服装本身上面。越是理性消费,对以后产品本身会更重视。当然,这个场景我觉得蛮有意思的,如果能够跟消费者互动,那就更有意思了。芸友Larry:我认为这是一个方向,新的突破点。庄主:虚拟服装就是极尽所能地去展示产品和氛围场景。(图片来源:庄主原创)这些是未来会持续迭代的,已经可遇见的,但是具体会怎么发展不确定。据我所知3D打印面料和VR呈现服装,面料三维展示现在都已经在运用了。芸友Larry:这种风格就和之前大火的赛博朋克风格有点像。不知道大家对乌合麒麟的漫画还有印象吗?芸友Shane:光是产品模特不同场景照片的话不吸引我,如果我穿了F426衣服拍了照片上传给你们公众号能生成不同场景的照片,我会觉得更有意思。庄主:我听过,营销做得挺棒的人,中国的班克西。芸友群宠:我觉得玩虚拟服装不是在玩服装,是在玩平台。庄主:其实大家的品牌产品,在最终展示的时候逃不掉场景化的展示。芸友Larry:(图片来源:赛博朋克网图)(图片来源:赛博朋克网图)每一张图片都代表一个故事。
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