EPISODE · May 25, 2020 · 1H 15M
用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用
from 机核兴趣频道 · host 西蒙,Ryoma,忘尘寒
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:44 开场BGM 02:50 SSD节目 03:13 忘尘寒 03:52 本期节目 04:19 希望参与 05:28 电子回路 05:39 芯片 06:05 芯片的种类 06:59 制程 07:17 纳米 08:01 写CPU 08:59 可编程逻辑器件 09:23 场域可编程逻辑闸阵列 09:55 流片 10:23 晶圆 10:38 切片 11:00 跑模拟器 11:22 定制芯片 11:41 AMD 11:45 ATI 11:48 ARM 11:50 英特尔 11:55 英伟达 12:23 中央处理器 12:31 GPU 12:58 独立概念 13:30 多而不精 14:15 3D加速卡 14:25 OpenGL 14:44 早有提出 15:26 浮点计算 16:52 480p 17:25 隔行扫描和逐行扫描 17:55 RGB 18:04 HUE 18:49 显卡的作用 20:01 核数 20:54 NVIDIA TITAN V 21:31 先分化再融合 22:12 冯·诺伊曼结构 23:18 显存 24:07 都给你 25:09 空转 25:58 开支高 26:56 指令集架构 27:42 X86指令集 27:46 x64 28:32 得有指令集 29:35 框架 30:13 操作系统 30:43 PRMan 31:24 愈加复杂 32:06 做个交响乐 32:46 面向用户 33:54 减轻开发时间 34:31 DLSS 2.0 35:20 运用芯片 36:14 游戏需要显卡 36:37 光线追踪技术 37:11 生成图像 38:14 渲染点 38:44 按层渲染 39:15 渲染步骤 39:57 分析运算 40:27 半精度浮点数 41:10 买不起还麻烦 41:55 不算了 42:12 偏差 42:45 生硬 43:05 光源衍射范围 43:54 不一定最好 44:47 支持光线追踪的设备 45:13 超分辨率成像 45:57 提高分辨率 47:03 AI渲染 47:51 函数模型 48:09 取巧 48:40 视网膜贴反了 49:11 贴正的生物 49:39 人眼的分辨率 49:54 视觉暂留 50:16 《比利·林恩的中场战事》 51:01 超帧率 51:45 人工神经网络 52:34 运算突破 53:37 AI是个人 54:19 AGI 55:23 控制论 55:47 认不出来 56:21 教AI识别猫 57:20 仿生的 58:31 识别农作物 59:36 Cell 微处理器 60:05 模仿人的感情 60:36 代价 61:23 商业定制 62:21 生命周期 62:55 没利用好 63:26 大作云集 63:49 PS3 Slim 65:10 适用问题 66:22 价格低 67:14 NVIDIA Tegra 67:30 规格解读与对比 68:07 更容易移植 68:42 特异化 70:15 有机会 70:45 TPU 71:07 垂直领域 71:47 CUDA Core 72:00 张量处理器 72:59 欢迎交流 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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