游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(上) Vol.3 episode artwork

EPISODE · Jul 7, 2024 · 1H 58M

游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(上) Vol.3

from 手动存档

本地化现在越来越多地成为电子游戏开发中的重要一环,而这项突破语言文化藩篱的工作,幕后又有着怎样的苦恼与快乐?本期“游戏开始”,我们请到了来自暴雪中国的Wango和海婷,和参与过多部重磅游戏本地化的索普君,倾听前辈们讲述自己的故事。DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen!本期嘉宾:海婷 索普君 Wango_装备型阿巴瑟[时间轴]00:42 游戏本地化的前辈们01:09 来自暴雪中国的wango和海婷两位老师02:00 开盾墙02:20 参与过多部重磅游戏本地化的索普君03:54 几位前辈进入业界的契机05:55 地精工程学与迫击炮弹拆解艺术08:00 从小学开始的本地化之路13:36 从茶学研究到游戏本地化15:50 《亿万僵尸》19:00 自我实现20:41 谐音梗与冷笑话23:31 差点失心疯了24:59 “被子……背在后背上!”26:29 宕机了33:20 不止是翻译35:30 游历玩家社区,细读朋友们的感受37:10 没有反馈,就是最好的反馈40:00 沉浸式自适应模拟42:49 本地化的功能性与其他45:20 译制片风格47:00 特别快乐的时光47:40 “让我把这个冷笑话翻完”“咔嗤”48:55 第一次周会简直是嘉年华50:30 从石材中寻得雕像的快乐53:16 本地化业态千差万别57:35 声音的力量59:54 进棚录音的台词,也关联到本地化工作1:04:50 绞尽脑汁进行适配1:10:00 “也就几百万字”1:12:50 本地化是一项聚集了众多智慧的作业1:13:51 灵魂拷问!1:20:38 灵光一闪与大象无形1:23:56 质与量1:26:00 内部团队的优势所在1:27:30 非内部团队无法涵盖的领域,与市场反馈带来的错觉1:29:20 药、糖衣与杂质1:31:00 奇奇怪怪的信息缺失与随之而来的鬼畜问题1:32:47 洋葱式外包1:39:10 寒冰螺栓、寒冰博尔特1:40:31 一位外包译者稀松平常的一天1:43:40 崩溃瞬间1:44:40 被可怕BUG摧毁的圆梦之作1:49:00 诉点苦1:51:00 “罐头”化的倾向,但要如何平衡?1:54:55 麦霸世纪1:55:20 这话题还得继续聊啊1:56:15 巨魔之桥!1:56:36 谢谢收听,下期再见在小宇宙查看该单集文稿

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