游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(下) Vol.4 episode artwork

EPISODE · Sep 12, 2024 · 1H 59M

游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(下) Vol.4

from 手动存档

关于游戏本地化这个话题,一期不尽兴那就再聊一期!这次还请到了负责《炉石传说》本地化的添淇,跟Wango、海婷和索普君一起架上火锅满上酒,边吃边喝边聊。酒过三巡,一个个尖锐的问题摆在了我们的面前:AI的迭代会改变本地化行业的生态吗?人会被机器取代吗?本地化对市场而言究竟意味着什么?DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen!本期嘉宾:海婷 索普君 添淇 Wango_装备型阿巴瑟[时间轴]00:34 上次没聊尽兴,这次继续暴言00:48 吃着火锅喝着酒,一边全方位多角度折叠一边录节目01:00 还是几位本地化大前辈01:29 来自暴雪中国的添淇,《炉石传说》本地化负责人02:35 从汽车工程师到本地化专家03:50 AI对行业造成冲击了吗?04:05 索普君的担忧——AI对新手译者的挤压07:42 海婷的看法12:25 但是初入行的人士要如何才能坚持下去?19:20 本期内容仅代表个人观点20:40 都跟这儿等着看你哪儿做错了24:00 狗 屁 通24:15 可这GPT到底啥意思啊27:50 会变成鲱鱼罐头不28:10 火力全开33:19 也取决于用人单位的需求准则35:00 是不是也无所谓?36:28 如果新鲜血液消失,行业萎缩,怎么办?39:44 机器翻译的历史已经很长,源自冷战时代44:40 超越目前翻译概念的再创作45:44 打住,这是不是已经聊到AGI了?47:28 粪海又掀起了波涛50:23 沟通的能力53:35 突然哲学了!55:00 语言的深邃隐喻57:35 巴别塔的故事59:00 翻译策略中的归化和异化1:00:53 “你将会为此获得列宁的命令”1:02:38 预制菜1:05:18 对行业来说意味着什么1:07:24 踢牙老奶奶1:07:40 本地化市场是否会两分?1:10:00 说到配音行业1:14:40 是一个技术层面的问题吗?1:23:58 转变一下思维呢1:32:59 人只需要信息吗?还是说需要的是感受?1:35:10 内容创作者的自我拉扯1:38:10 这样的执着有没有立足点1:45:50 从七言到六言1:48:40 以后如果玩家真不在乎了呢1:52:50 产生共鸣1:55:50 道可道,非常道1:56:55 全员自我升华1:57:30 感谢听众朋友1:58:00 谢谢收听,下期再会在小宇宙查看该单集文稿

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