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EPISODE · May 13, 2019 · 55 MIN

在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

from 机核兴趣频道 · host 西蒙,四十二,宝石头

封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun 我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲!- 时间轴 -00:00 开场BGM00:43 用得上的哲学01:30 徐英瑾02:21 本期主题02:49 Game的含义03:40 奥林匹克04:46 自然主义哲学05:22 对科学的态度06:17 弹棋07:15 动物的游戏07:44 游戏练习理论08:55 获得愉悦快感09:22 学习社会技能10:02 眼黑眼白10:46 利用刺激机制11:43 对机制的追求13:00 手柄控制武器13:41 爱吃肉的坏处14:43 为什么爱吃肉15:25 既新又旧16:10 古老的模型16:50 游戏的娱乐属性17:34 强大视觉表现力18:17 模型的概念19:10 仅考虑重要点20:07 平衡拟真与简易20:34 适用于游戏21:29 VR游戏视频节目21:53 游戏的及时反馈22:40 柏拉图23:15 柏拉图的形而上学24:10 柏拉图的世界26:19 哲学家都是杠精26:30 亚里士多德27:10 亚里士多德哲学观27:54 看中个体28:43 实质和意志29:25 柏拉图的思路30:03 亚里士多德的思路30:38 有一定随机性32:51 古希腊戏剧33:18 柏拉图的理念论33:56 对模仿的模仿34:43 主动参与35:11 黑格尔35:27 绝对精神35:57 能力无限放大36:32 具体体现37:32 黑格尔的思路38:06 电车难题38:26 《源代码》39:13 逼近全知全能39:45 道德选择41:13 两面性评价42:18 矛盾心理43:11 分散的好方法44:02 大脑成熟顺序44:31 前额叶皮层45:39 每个人情况不同46:24 防沉迷系统47:15 哲学是抽象的48:01 没有套路可走49:08 哲学的重要性50:20 学以致用50:51 马基亚维利51:20 战棋游戏52:10 眩晕症感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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