EPISODE · Sep 12, 2021 · 1H 15M
重识游戏Vol.1 游戏是什么
from 机核兴趣频道 · host Ryoma,四十二,弓先生
随着电子游戏成长为全球第一大娱乐产业,无论是否喜欢和消费游戏产品,想必大多数人会觉得过自己很清楚游戏是什么,但事实真的是这样吗?在这期节目中,中国传媒大学游戏设计专业的张兆弓老师再次做客Gadio,这一次,他要和我们一起,重新认识一下“游戏”这位老朋友。 <BIGC 2021北京国际游戏创新大会新闻发布会在京召开>本期节目涉及的部分书籍: <艺术的故事> <Man, Play and Games> <Study of Games> <The Oxford History of Board Games> <Homo Ludens> <蚱蜢>- 时间轴 -00:00 【广告】《岩田先生》有声书01:26 开场BGM02:16 本期主题03:41 电竞实验室04:36 中传游戏专业06:02 《文史要览》06:55 往期节目07:48 先搞清游戏本质08:36 “油滑”的游戏09:52 认识的偏差12:09 《艺术的故事》12:59 漫长的游戏历史13:34 查图托圆孔14:11 无道具游戏14:51 分歧终端机16:23 有道具游戏17:16 电子游戏18:37 猴子玩游戏19:06 软件游戏化19:52 不同阶段的认知不同21:33 大卫·帕列特的观点22:23 柏拉图的观点23:10 弗洛伊德的观点25:44 《游戏的人》26:41 赫伊津哈的观点28:02 Roger Caillois的观点30:17 《Study of Games》30:55 《The Grasshopper》31:32 Chris Crawford32:17 Chris Crawford的观点32:55 Eric Zimmerman的观点33:27 Tracy Fullerton的观点34:27 张老师的观点36:15 游戏的严肃与非严肃38:55 电竞与游戏39:21 游戏外挂39:40 太简单不严肃41:11 走路模拟器42:14 严肃游戏42:41 乐趣的三个阶段43:28 挑战的乐趣43:41 题材的乐趣44:12 人与人的乐趣44:57 严肃的乐趣45:07 心流46:05 成就的乐趣47:02 《杀戮空间》48:36 获得的快乐49:33 游戏化50:39 游戏是文化51:15 篮球的例子53:50 Chris Crawford的分类55:51 玩具和游戏的区别56:51 游戏定义的发展59:24 《山》60:25 现实世界的抽象62:11 西蒙演讲62:30 玩本身很重要63:53 玩是最高级的研究65:11 游戏和玩65:53 高考也是游戏67:29 石头剪刀布69:37 BIGC 202171:49 GAME BANG 202174:36 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Embed this episode
NOW PLAYING
重识游戏Vol.1 游戏是什么
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.