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【轉型的兩難】以客戶為中心,就該滿足客戶一切需求?BCG董事總經理 徐瑞廷ft. 巴哈姆特共同創辦人 陳建仁 episode artwork

EPISODE · May 17, 2023 · 34 MIN

【轉型的兩難】以客戶為中心,就該滿足客戶一切需求?BCG董事總經理 徐瑞廷ft. 巴哈姆特共同創辦人 陳建仁

from 商周Bar · host 商業周刊 編輯處

巴哈姆特是台灣最大遊戲論壇與媒體網站,每天有150萬活躍用戶,每天瀏覽量是2500萬page view,網站流量居台灣第10大。它奉行「擁抱玩家」的核心價值,歷經從BBS、單機、網頁到手遊的不斷轉型,也遭遇遊戲產業的激烈競爭。然而,當它在追求成長時,是否就該滿足客戶的所有需求,該把紅線畫在哪裡? 兩難1> 用戶利益 vs. 公司利潤,衝突怎取捨? 兩難2> **用戶想要vs. 服務提供,該照單全收? ** 兩難3> 大小通吃vs. 核心客戶,只能選一邊? 兩難4> 核心價值 vs. 環境變化,該不該調整? ■主持人: 波士頓顧問公司(BCG)董事總經理暨全球合夥人 徐瑞廷(JT) ■對談人: 巴哈姆特共同創辦人兼副執行長 陳建仁 ■聆聽重點 •挺過客戶抽單、還拒絕客戶送錢? •當用戶要的和公司核心價值衝突時 •只想擁抱play for fun的玩家 •誰決定什麼樣的fun才是fun? •為何放棄含金量高的博弈遊戲市場 •時代在變化,核心價值該不該變? •對核心價值主張要有深化的理解 •要為「用戶中心」設定檢查指標 ■此系列為每月播出一次,對談精華摘錄請參見《商業周刊》1846期徐瑞廷專欄「轉型的兩難」 -- Hosting provided by SoundOn

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【轉型的兩難】以客戶為中心,就該滿足客戶一切需求?BCG董事總經理 徐瑞廷ft. 巴哈姆特共同創辦人 陳建仁

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