EPISODE · Jan 14, 2018 · 1H 10M
做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈
from 机核兴趣频道 · host Peter Molyneux,四十二,这样重这样轻
我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子?另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到1月19日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。 访谈英文原音>>>这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解!- 时间轴 -00:01 硬广来啦00:49 开场 BGM01:59 魔力牛02:40 简介03:07 配音04:16 《主题医院》05:11 特殊事件05:51 大头病06:45 变化还是不变07:30 接受变化08:05 持续制作08:49 感到重要09:54 逗乐11:03 游戏还不是产业11:41 Commodore Amiga11:50 Atari 雅达利12:07 误会12:27 《上帝也疯狂》14:00 巨大成功14:46 神奇的意外15:21 3.5 寸软盘16:11 Steam16:28 5 MB17:36 类型游戏18:15 资本的选择19:22 很难描述19:49 沟通20:44 电视也类似22:06 厌倦23:02 关系23:47 玩家24:46 移动端游戏25:30 惊奇的感觉26:22 玩家的注意力27:50 《神鬼寓言》28:26 《神鬼寓言》游戏截图29:04 游戏时长30:22 游戏上手性32:01 过去买游戏32:47 挑战性33:26 奖励机制34:06 高超的设计35:42 《黑与白》36:01 上帝模拟游戏37:06 宠物的神38:05 成为神的感受38:52 责任感39:26 发现自我39:44 TED X演讲40:31 邪恶的诱惑41:02 《地下城守护者》41:23 逆向思维42:13 《007》42:46 可怜的反派43:55 挖掘地下城44:29 探索式开发44:45 约翰·汉宁·斯皮克45:40 执行理念46:41 最后一作47:41 不推荐使用48:56 激发创造性50:10 《边境之旅》的背包51:50 风险较高53:16 坎坷的经历54:20 阶段性正确54:54 第一部 iPhone56:08 22Cans56:50 开发游戏AI57:21 依靠外包58:52 热爱创造60:40 《边境之旅》61:10 《边境之旅》游戏画面欣赏61:40 《边境之旅》游戏画面欣赏62:16 地铁玩家63:22 环境改变64:44 出色的本地化65:50 坚持到底67:30 鞠躬尽瘁68:10 原版采访69:36 深刻体会69:50 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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