做游戏的双胞胎 episode artwork

EPISODE · Jan 27, 2016 · 1H 10M

做游戏的双胞胎

from 机核兴趣频道 · host 西蒙,xzzzzb,四十二,JakHuai,RyanHuai

今天采访到两位来自美国做3A游戏的双胞胎,在343开发Halo新作的哥哥Jak以及在Crystal Dynamic 开发古墓丽影新作的弟弟Ryan ,听听他们分享作为一名程序员,在各自公司都做着哪些工作,以及想成为一名好的游戏程序员需要拥有哪些技能。本期你可以了解到“管线”的功用,了解一些工作室内部的工作流程,当然还有一些好书推荐!- 时间轴 -00:00 做游戏的双胞胎 Jak x Ryan00:53 机核网时间轴01:53 最为特殊的嘉宾02:00 Jack 和Ryan02:12 来自343的Jack02:15 水晶动力的Ryan02:56 光环和古墓丽影03:24 去美国做游戏04:18 观点仅代表个人04:40 蹦出英文请不要介意!04:54 机核网的朋友老怪05:09 广州人05:26 街机的时代06:16 软件工程06:43 美国考研06:57 都是CS专业07:05 金晶07:40 Zynga07:52 Zynga的游戏09:01 互联网硅谷的大热09:54 微软的Xbox组11:05 hololens12:09 hololens的各种黑科技12:37 古墓丽影912:50 水晶动力的offer13:26 Xbox One的组14:08 多人模块14:18 Xbox One的多人功能15:08 343工作室15:23 Turn 1015:32 乐大山16:05 微软的main campus16:20 343的一栋楼17:39 Halo518:45 Pipeline=管线19:01 流水线20:16 艺术和设计20:29 3D环境20:36 Maya模型21:37 游戏是工程21:46 实用和效率22:07 Bungie23:30 双胞胎24:27 加班25:08 Debug是游戏的一环26:54 Unity的运作27:26 网页开发27:32 C++开发者28:16 343的文化29:16 动画和游戏靠热爱29:44 不要太依赖引擎30:12 计算机科学的内容要了解30:32 3D游戏的数学31:11 programmer最重要的是基础31:39 多面手32:00 劳拉的各种动画32:23 古墓丽影崛起的gameplay32:57 连续加班33:16 给媒体的Demo33:39 古墓丽影的Bug34:06 古墓丽影射熊34:12 毒箭34:32 游戏崩溃35:33 每小时出新的版本36:11 不可以接受的Bug36:57 可以存在的bug37:24 主线路必须特别顺37:43 掉帧是不能接受的38:02 草的贴图质量差一点39:12 独占这事情不好说...39:43 gamestop签售会41:10 一定Level的人会频繁跳槽41:27 教团1886工作室人都走了..42:55 特别挑游戏的developer45:17 文化和程序?45:53 大家一起定大方向47:14 非主线的古墓48:20 水晶动力的文化48:52 游戏公司的都非常喜欢玩游戏50:02 写关于游戏的文档50:43 街霸51:22 炉石传说 风暴英雄 英雄联盟 Dota252:22 光环职业选手54:18 3A公司的中国员工还是少55:12 IT行业几十万中国人55:43 玻璃天花板56:41 游戏中的东方文化57:59 翡翠帝国58:05 功夫熊猫59:27 基础永远是基础60:07 Indie游戏开发不一样61:00 学生多做一些不用引擎的Demo62:05 CPU和GPU62:09 三维空间的数学63:02 线性代数 矩阵64:16 Computer Organization 64:25 C++ object model64:50 Real Time Rendering65:08 Game Engine Architecture 65:54 做自己的游戏66:54 IP发展67:32 今年很棒的两个游戏68:26 机核是一个纽带!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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