敗者のつぶやき cover art

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敗者のつぶやき — 78 episodes

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Title
1

#78 Manosphere

2

#77 割り切れないこと

3

#76 デザイン思考 前史と後史

4

#75 ハイチ革命

5

#74 ブランディング

6

#73 ラスタファーライ

7

#72 過去への革命(ベンヤミン)

8

#71 高市旋風とImmediacy

9

#70 理念を示すデザイン

10

#69 アートの政治

11

#68 1990年代

12

#67 続・バイクライフとヒップホップ

13

#66 バイクライフとヒップホップ

14

#65 Kyoto Creative Assemblage 2.0

15

#64 ユートピア

16

#63 資本主義の新たな精神

17

#62 イマジナリー(想像力)

18

#61 ラブブ (Labubu)

19

#60 過去から利益を上げる

20

#59 ノスタルジー

21

#58 差異と反復

22

#57 象徴のデザイン

23

#56 AIとディストピア

24

#55 象徴

25

#54 イノベーションの人文学

26

#53 享楽 (あらためて)

27

#52 『バートルビー』の政治

28

#51 Blackness

29

#50 意味のイノベーション

30

#49 アートの表現

31

#48 存在論的デザイン

32

#47 陰謀論 その1

33

#46 Deep Careと儀礼

34

#45 千年王国論

35

#44 書体の声

36

#43 汚穢と神聖性

37

#42 意味を差し引くコピー

38

#41 儀礼の(無)意味

39

#40 認識的不正義

40

#39 「敗者のつぶやき」昨年の振り返りと今年の抱負

41

#38 1960年代

42

#37 意味を差し引くデザイン

43

#36 クラフト

44

#35 続・パララックス

45

#34 AI

46

#33 ヴァルター・ベンヤミン

47

#32 1980年代

48

#31 ニーズと欲望

49

#30 フェミニズム

50

#29 パララックス

51

#28 Barの文化

52

#27 熱狂

53

#26 イデオロギーの星座

54

#25 パフォーマティビティ

55

#24 アクターネットワーク理論とアッサンブラージュ

56

#23 多元世界 Pluriverse

57

#22 多元世界に向けたデザイン

58

#21 広告の救済

59

#20 見ること・見られること

60

#19 実践

61

#18 ピエール・ブルデュー/文化の闘争

62

#17 人種主義

63

#16 LGBTQの経営学

64

#15 潔い切断(後編)

65

#14 潔い切断(前編)

66

#13 「敗者のつぶやき」2023年の振り返り

67

#12 享楽

68

#11 欲望

69

#10 「闘争」としてのサービス

70

#9 セックスの不可能性

71

#8 ジェンダーのパフォーマティヴィティ

72

#7「持続可能性」とは(後編)

73

#6「持続可能性」とは(前編)

74

#5 アートと資本主義

75

#4「エステティクス」とは

76

#3「価値転換」とは

77

#2「イデオロギー」とは

78

#1 「敗者」とは