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むらみんの朝の帰り道 — 65 episodes
複数企業に所属してミッション・ビジョン・バリューを体現できるか
尋ねる力を価値とする
『他者と働く』を読んで
「何をやるかより、誰とやるか」または Disagree and Commit について
『チームトポロジー』を読んだ話
近況報告とか
58: スクラムのアーティファクト, デジタルか、アナログか
57: 率のKPIと規定打席
56: 非機能要件の感度を上げるのが、技術者の組織貢献
55: 『社会意義のある仕事』ってなんだろう
54: スプリントの期間を決定する上で考えること
53:失敗の本質⑤ 人的ネットワーク偏重の組織
52: 失敗の本質④ 学習棄却を欠く組織の背景
51:失敗の本質③ 学習棄却の事例研究
50:『失敗の本質』② 戦略目的の曖昧さについて
49: 『失敗の本質』① 読み始めた理由や背景
48: プロフィール写真をフォトグラファーに撮影してもらった話
47: 『イシューからはじめよ』の第1章だけ読み返した話
46: 人事評価でサプライズを起こさない 1:1 をしたい
45: 振り返りのフレームワークを自作する
44: チームビルディングはなぜ重要か
43: 書籍『ライティングソフトウェア』② アーキテクトが担うプロジェクトデザインの役割
42: EM としてジョインするのはやっぱり難しい
41: 書籍『ライティング・ソフトウェア』① 戸建住宅建築とソフトウェア開発
40: how to スプリントレビュー
39: 思い出の言葉シリーズ①「ランチ代を稼ぐためにやってるんじゃないぞ」
38: エンジニアリング組織のOKR、機能と非機能、機能と数字
37:ベイスターズが教えてくれたこと② 選手をプロデュースするコーチ業
36:エンジニア採用市場と言語
35:スプリントゴール、スクラムの What と How
34:「勝って和す」エンジニアリングってなんだろう?
33: 良い技術書に出会う確率を上げる
32: 1 on 1 のログを Notion で共有する
31: 想定オーディエンスを理解する。古典、歌舞伎、一文笛。
30:リファラル採用も採用活動だ!
29: マネージャーは見ている
28: ポータブルスキルを意識しよう
27: Wiki と Git
26: 情報のアクセシビリティは何から成り立つか
25:リファラル採用の大前提
24:ダルビッシュ有のオープンネスに学ぶ
23: テストピラミッドを通じて自動テストをマネジメントする
22:「リーン」を組織に植え付けていく
21: スカウト採用で気をつけていること
20: 吉井理人コーチに学ぶ「自分で考える人材」の育て方
19:SWE の仕事、EM の仕事
18: 技術選定とプロダクションレディネス
17: 完了の定義をチームで共有しよう
16: ベイスターズが教えてくれたこと① 人が入れ替わってもリセットされない組織を作る
15: 佐久間宣行のラジオが面白い話
14: how to カジュアル面談
13: オンボーディングの課題か、マネジメントの課題か
12: 社内ラジオをやっていた話
11: リモートワークと新入社員、結果を残すことと、自己開示
10: 家の Remember the Milk が破綻しなくなった話
9: 書籍『実践!フィードバック』紹介
8: 伊集院光、枕、情報共有
7: 数で勝負しない採用活動の目標
6: ファシリテーションのコツ
5:「プレイングマネージャー」の弊害
4: 採用活動は組織の現状理解から
3: 採用の前に、人事活動の3階層について
2: 1 on 1 について その2
1: 1 on 1、リモート、コーチング
第0回 自己紹介とEMの仕事について