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Title
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#160_儀式を取り入れる

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#159_英語学習の目的

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#158_英語学習/Duolingo/UnityLearn

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#157_braindump,studying language from duolingo(20th day)

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#156_明示的知識と暗示的知識

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#155_インプット不足なのにアウトプットをすると

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#154_Duolingo始めました

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#153_KPIをつくろう

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#152_3カ月後の楽しそうな方

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#151_弱みを気にしない事にした

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#150_停滞しすぎ問題

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#149_繰り返し同じ事を発信をする

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#148_チョコレートの取り忘れ

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#147_アドラー心理学の影響

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#146_デイリーテーマは簡単には決まらない

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#145_テーマを決めようというテーマに決めた日。

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#144_停滞期を自覚した時、何をすれば良いか

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#143_ライティングスキルを向上させる方法

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#142_ヘビロテと脳エネルギー

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#141_ネタが無いのはインプット不足

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#140_オンラインイベントの戦略について

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#139_時間の使い方を見直す

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#138_調子が良い時と悪い時も記録を残したい

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#137_Unityのシーンの保存とシーンの開き方は大事だったかも

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#136_情報発信はコストが高いが何でするのか

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#134_過去最高気温更新・マーケティング調べてみた

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#133_ハイになりました

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#132 初イベントと透明性マーケティング

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#131 なぜ1日5分の進捗で良いのか

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#130 時間の使い方を見直す

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#129 休む事は今後の進捗

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#128 継続力がなんで大事なの?

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#127_Unity動画講座用の補助テキストの先行公開について

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#126 Unityのシーンについてと、作成・保存・読み込みの話

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#125 Unityエディターをインストールしよう

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#124 UnityIDでサインインしよう

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#123 UnityIDを作ってみようという話

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#122 他の人が作ったUnityのフリーゲームを遊ぶには

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#121 ゲームシーンに音楽を再生させるには

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#120 UnityAIサービスについて

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#119 Unityシーンへの音楽追加

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#118 Unityラーンで学ぼうという話

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#117 UnityLearnパスウェイ/コミュニティ紹介サイトをnote記事で書きました

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#116 Unityのヒエラルキービューについて

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#115 ポイントライトをプレハブ化する/ランディングページ/Fortniteはヘリの時にスイッチで遊んでいました。

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#114 Unityのディレクショナルライトで雰囲気を変える/モクモクしてくれる人が増えてきました/Fortniteは降りる場所に悩む

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#113 情報発信をなんでするのか?

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#112 ポドモーロ?ポロモード?ポモドーロ?

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#111 飲むヨーグルトで午後の眠気が無くなるかを試してみた/Unity資料作りと音声収録の話

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#110 アンリアルクエスト5は初級ばかりしかクリアできませんでした

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#109 ライラックの香りに今更気づく/UE5のイベントは初日で停滞中

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#108 黒い鳥に襲撃を受ける/省エネでアウトプット/ゼルダやりたい(音量増幅&ノイズ除去版)

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#107 Unityを学び始めた時の話/継続には外圧を使うと良かった話

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#106 継続する為に省エネでいる/情報発信は自分の為か/ゲームの話題はほぼありません

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#105 非コミュニケーションコミュニティEnergy Saving/UnityはGoogleスライド/とびだせ大作戦

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#104 Discordサーバ設定でやらかした/Unityのスクリプトのアタッチ/ゼルダの伝説ティアキン

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#103 Unityをもっと継続していれば…/省エネ活動で継続したい

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#102 Discordコミュニティを立ち上げてしまった話

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#101 UnityTipsはお休みです/PC初期化とVRChat/星をみる人

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#100 UnityJapan公式のYoutubeはとても良い学習コンテンツ/Feedlyで情報収集しよう/ゼルダの伝説が楽しみ

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#099 Unityのゲームオブジェクトの位置合わせに役立つ操作/IT機器のレンタルについて/ザフレイムインザフラッド

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#098 Unityのシーンビューの矢印の位置や角度を切り替える/AIサービスのcopilot/大航海時代Ⅱの思い出

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#097 Unityのテンプレートプロジェクト/AIのアンテナ/飛龍の拳・ダブルドラゴン

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#096 【ノイズ除去】Unityのヒエラルキービュー&シーンビューが真っ暗になった時/日常の話/アクトレイザーは村人がさらわれる

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#095 Unityのシーンビューの操作/学びラボのオーナーとのMTGでモチベーションUP/でーざーえーもーんー

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#094 フェルラ酸とクロロゲン/スクリプトとAI/デザエモンの曲はやばい

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#093 朝活と眠気とフェルラ酸/プロジェクトビューでのprefabの探し方/発売延期

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#092 非日常を進む/Unityのスクリプト/ディアブロ4

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#091 フォーラム/UnityちゃんのURPピンク問題/スペランカーの主人公は強い

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#090 【冒頭音量注意】バイオ4のVR版の話/エネルギー枯渇問題/マルウェア対策の話/Unity講座の内容/再びバイオ4のVR版の話

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#089 朦朧として話す事のやばさ/Unityの話を何で盛り込むのか/マリオランドの土管の中

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#088 ファーストペンギン?/Unity相談サポートをココナラで/格闘ゲームは下手でした

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#087 aiは便利だけど/Unityのテレイン/エレベーター黒の組織

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#086 自分の武器は何なのかを考えてみた/Unityアセットストアのギフトの話/アウターワールドという超死にゲー

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#085 雑談/Unityシーンの保存と読み出し/クイックマンの思い出話

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#084 My name is ShangrilaCreate. I usually introduce information for Unity beginners. It is based on past failure experience.

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#083 今日の雑談/Unityの講座作り/キャプ翼のゲーム

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#082 Unityのフライスルーモード(FPSモード)/英語はしゃべりたいけど…/エアリーディング等

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#081 省エネで進捗を継続させる話

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#080 マインドセットは大事/noteの有料記事を買ってくれた方へのお礼/なんだっけ?

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#079 iPadの修理にAppleCareを利用する話/Unity公式のRunnerGameテンプレートのスカイボックスの話(未解決)

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#078 Unityのスカイボックスが設定できなかった話/バイオハザード4の話/ガーデンオブザシーの話

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#076 根暗による効率的な情報発信

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#075 挟まれている世代

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#074 【閑話】アイフォーンの充電コネクタが残留した話/Podcastを始めた時の話

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#072 【閑話】ざんねん!わたしのポッドキャストはここで終わってしまった?

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#071 継続力についての話

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#070 Unity初心者に良さそうなアセットの紹介 from Global Game Jam 2023

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#069 Unityのアセットはとりあえず貰っておこう

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#068 ヒエラルキービューその2

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#067 ヒエラルキービューについて

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#066 ショートカットは覚えなくて良い

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#065 Unityアセットストアの期間限定のクーポンを適用して無料でアセットを入手する方法について

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#064 Unityの話題以外を求められたのでUnityの話題にします

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#063 Googleスライド/Unityエディターのインストール

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#062 【雑談回】ドラゴンクエストトレジャーズはとても面白い

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#061 2023年も宜しくお願い致します

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#060 皆様、2022年はありがとうございました

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#059 マジで変わらない延長線

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#058 世界一危険なライティングアプリの話