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しゃんぐりらクリエイトの失敗経験音声ブログ ~兼業クリエイターや初心者向けのUnity情報発信や作業停滞に関する考察~ — 158 episodes · page 1 of 2
#160_儀式を取り入れる
#159_英語学習の目的
#158_英語学習/Duolingo/UnityLearn
#157_braindump,studying language from duolingo(20th day)
#156_明示的知識と暗示的知識
#155_インプット不足なのにアウトプットをすると
#154_Duolingo始めました
#153_KPIをつくろう
#152_3カ月後の楽しそうな方
#151_弱みを気にしない事にした
#150_停滞しすぎ問題
#149_繰り返し同じ事を発信をする
#148_チョコレートの取り忘れ
#147_アドラー心理学の影響
#146_デイリーテーマは簡単には決まらない
#145_テーマを決めようというテーマに決めた日。
#144_停滞期を自覚した時、何をすれば良いか
#143_ライティングスキルを向上させる方法
#142_ヘビロテと脳エネルギー
#141_ネタが無いのはインプット不足
#140_オンラインイベントの戦略について
#139_時間の使い方を見直す
#138_調子が良い時と悪い時も記録を残したい
#137_Unityのシーンの保存とシーンの開き方は大事だったかも
#136_情報発信はコストが高いが何でするのか
#134_過去最高気温更新・マーケティング調べてみた
#133_ハイになりました
#132 初イベントと透明性マーケティング
#131 なぜ1日5分の進捗で良いのか
#130 時間の使い方を見直す
#129 休む事は今後の進捗
#128 継続力がなんで大事なの?
#127_Unity動画講座用の補助テキストの先行公開について
#126 Unityのシーンについてと、作成・保存・読み込みの話
#125 Unityエディターをインストールしよう
#124 UnityIDでサインインしよう
#123 UnityIDを作ってみようという話
#122 他の人が作ったUnityのフリーゲームを遊ぶには
#121 ゲームシーンに音楽を再生させるには
#120 UnityAIサービスについて
#119 Unityシーンへの音楽追加
#118 Unityラーンで学ぼうという話
#117 UnityLearnパスウェイ/コミュニティ紹介サイトをnote記事で書きました
#116 Unityのヒエラルキービューについて
#115 ポイントライトをプレハブ化する/ランディングページ/Fortniteはヘリの時にスイッチで遊んでいました。
#114 Unityのディレクショナルライトで雰囲気を変える/モクモクしてくれる人が増えてきました/Fortniteは降りる場所に悩む
#113 情報発信をなんでするのか?
#112 ポドモーロ?ポロモード?ポモドーロ?
#111 飲むヨーグルトで午後の眠気が無くなるかを試してみた/Unity資料作りと音声収録の話
#110 アンリアルクエスト5は初級ばかりしかクリアできませんでした
#109 ライラックの香りに今更気づく/UE5のイベントは初日で停滞中
#108 黒い鳥に襲撃を受ける/省エネでアウトプット/ゼルダやりたい(音量増幅&ノイズ除去版)
#107 Unityを学び始めた時の話/継続には外圧を使うと良かった話
#106 継続する為に省エネでいる/情報発信は自分の為か/ゲームの話題はほぼありません
#105 非コミュニケーションコミュニティEnergy Saving/UnityはGoogleスライド/とびだせ大作戦
#104 Discordサーバ設定でやらかした/Unityのスクリプトのアタッチ/ゼルダの伝説ティアキン
#103 Unityをもっと継続していれば…/省エネ活動で継続したい
#102 Discordコミュニティを立ち上げてしまった話
#101 UnityTipsはお休みです/PC初期化とVRChat/星をみる人
#100 UnityJapan公式のYoutubeはとても良い学習コンテンツ/Feedlyで情報収集しよう/ゼルダの伝説が楽しみ
#099 Unityのゲームオブジェクトの位置合わせに役立つ操作/IT機器のレンタルについて/ザフレイムインザフラッド
#098 Unityのシーンビューの矢印の位置や角度を切り替える/AIサービスのcopilot/大航海時代Ⅱの思い出
#097 Unityのテンプレートプロジェクト/AIのアンテナ/飛龍の拳・ダブルドラゴン
#096 【ノイズ除去】Unityのヒエラルキービュー&シーンビューが真っ暗になった時/日常の話/アクトレイザーは村人がさらわれる
#095 Unityのシーンビューの操作/学びラボのオーナーとのMTGでモチベーションUP/でーざーえーもーんー
#094 フェルラ酸とクロロゲン/スクリプトとAI/デザエモンの曲はやばい
#093 朝活と眠気とフェルラ酸/プロジェクトビューでのprefabの探し方/発売延期
#092 非日常を進む/Unityのスクリプト/ディアブロ4
#091 フォーラム/UnityちゃんのURPピンク問題/スペランカーの主人公は強い
#090 【冒頭音量注意】バイオ4のVR版の話/エネルギー枯渇問題/マルウェア対策の話/Unity講座の内容/再びバイオ4のVR版の話
#089 朦朧として話す事のやばさ/Unityの話を何で盛り込むのか/マリオランドの土管の中
#088 ファーストペンギン?/Unity相談サポートをココナラで/格闘ゲームは下手でした
#087 aiは便利だけど/Unityのテレイン/エレベーター黒の組織
#086 自分の武器は何なのかを考えてみた/Unityアセットストアのギフトの話/アウターワールドという超死にゲー
#085 雑談/Unityシーンの保存と読み出し/クイックマンの思い出話
#084 My name is ShangrilaCreate. I usually introduce information for Unity beginners. It is based on past failure experience.
#083 今日の雑談/Unityの講座作り/キャプ翼のゲーム
#082 Unityのフライスルーモード(FPSモード)/英語はしゃべりたいけど…/エアリーディング等
#081 省エネで進捗を継続させる話
#080 マインドセットは大事/noteの有料記事を買ってくれた方へのお礼/なんだっけ?
#079 iPadの修理にAppleCareを利用する話/Unity公式のRunnerGameテンプレートのスカイボックスの話(未解決)
#078 Unityのスカイボックスが設定できなかった話/バイオハザード4の話/ガーデンオブザシーの話
#076 根暗による効率的な情報発信
#075 挟まれている世代
#074 【閑話】アイフォーンの充電コネクタが残留した話/Podcastを始めた時の話
#072 【閑話】ざんねん!わたしのポッドキャストはここで終わってしまった?
#071 継続力についての話
#070 Unity初心者に良さそうなアセットの紹介 from Global Game Jam 2023
#069 Unityのアセットはとりあえず貰っておこう
#068 ヒエラルキービューその2
#067 ヒエラルキービューについて
#066 ショートカットは覚えなくて良い
#065 Unityアセットストアの期間限定のクーポンを適用して無料でアセットを入手する方法について
#064 Unityの話題以外を求められたのでUnityの話題にします
#063 Googleスライド/Unityエディターのインストール
#062 【雑談回】ドラゴンクエストトレジャーズはとても面白い
#061 2023年も宜しくお願い致します
#060 皆様、2022年はありがとうございました
#059 マジで変わらない延長線
#058 世界一危険なライティングアプリの話