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しゃんぐりらクリエイトの失敗経験音声ブログ ~兼業クリエイターや初心者向けのUnity情報発信や作業停滞に関する考察~ — 158 episodes · page 2 of 2
#057 情報収集を習慣化する
#056 Unity Asset Storeのセールで参考にすべき情報など
#055 Unityのスプラインは便利そうだなという付け焼き刃的な話
#054 新しい習慣を継続できない理由
#053 〇〇からのインプットをオススメする理由
#052 パレートの法則/262の法則
#051 UnityエディターのダウンロードはUnityHubから行います
#050 UnityIDでサインインして使った方がよいサービス2点
#049 UnityHubのインストールは簡単ですよというお話
#048 Unityアセットストアーを見て下さいという話
#047 Unityエディターのレイアウト変更について(TAKE2)
#046 Unityを知ったキッカケと継続する環境の大事さ
#045 Unityエディターのオススメレイアウト/Unityエディターのインストールは意外とPCが古くてもいけたりする
#044 養命酒駆動開発なるものに挑んでみた
#043 話のネタがなくても発信する理由
#042 継続する力が全てを変える
#041 自分にあったUnityの学習方法についての話
#040 情報発信を続けると、ある日変化が起こる
#039 デジタルディバイドについて・Anchorを勧める
#038 Unity基礎概要を調べ直したので、Unityのプレハブについてのお話
#037 Unityのサンプルプロジェクトのmicrogameの起動についての話
#035 Unity Asset Storeのセールについてご紹介します。
#036 ハックハックドラッケン
#035 SFCゲームのルドラの秘宝について語るだけの会
#034 [Unity初心者向け]サンプルの2dプラットフォーマーにダッシュ板、ジャンプ台のようなものを配置するだけの話
#033 Unityプロジェクトの解凍に失敗する場合の対処法やエディターインストールの失敗について
#032 朝活はめちゃくちゃ良さそうだが。
#031 unity初心者向けアセットストアを見てみましょう
#030 インターネット環境を変えた話とモチベーション維持の話
#029 Unityエディターをインストールするスペックは?
#028 雑談回 収録とかアセットストアについて
#027 Unityで2Dアニメーションをさせる要素についての話
#026 Unityのプレハブのイメージ
#025 省エネのインプット術とは
#024 行動が変わらない一番大事なこと
#023 ゲームの感想回_RPGツクールやデザエモンをプレイしていました。
#022 Unityのビジュアルスクリプティングについて
#021 Unityビギナー向けの情報発信について
#020 2d platformer サンプルプロジェクトのチュートリアルはとても良い出来です。
#019 fps gameを超簡単に作るベース
#018 Unityのチュートリアルプロジェクトの構築について
#017 unity asset storeは素晴らしい
#016 unityビジュアルスクリプティングについて
#016 不得意を売るなら…
#014 UnityLearnについて、珍しく熱くなってしまった
#013 パソコンの画面が真っ白になる不具合について
#012 祝!失敗コレクション記事のリリース
#011 情報発信について語るつもりがグダクダとまとまりの無い感じになりました。
#010 情報発信と録音方法について
#009 自己効力感(エフィカシー)について
#008 雑談中心会 スマホ機種変更した話
#007 Unityのプロファイラー。使ってませんでした…
#006 しつこすぎる。webglと、ユニバーサルレンダーパイプラインという言葉を覚えた話
#005 unity urpについて語ります。コメントありがとうございました。
#004 センスが無くても問題ない話/情報発信
#003 Unity Learnについて
#002 昔ハマったゲームについてただただ語るだけ
#001 昔ハマったゲームについて喋ります。