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PODCAST · society

游戏八分半

记录游戏行业具体生动的个人故事。

  1. 10

    对话FcsVorfeed:关于我做的美少女版《John Wick》上架Steam第一天就远超预期那件事

    【本期嘉宾】“FcsVorfeed菲姐”,一个喜欢做游戏,做了二十年游戏的制作人。《幻想计划》《开放空间》制作人,一人独立开发项目《残酷天使|零》正在制作中。值得反复回味的,上架Steam愿望单页面的那一天《残酷天使|零》上架Steam愿望单页面的那一天,菲姐激动的连发了好几条朋友圈。“一觉醒来居然就被(Indie Freaks)转载了!”“百万博主(電ファミニコゲーマー)居然也宣传了!”“0点前达成3000+愿望单!”在媒体转载的游戏切片中,一位天使正在宁静的街道上痛殴猎杀目标,一拳重击,快速凌厉,毫不拖泥带水,像在看美少女版的《John Wick》或《小人物》。这种反差感和真实感,也是媒体自发转载宣传的原因。 菲姐又慌又喜,这状况远远超出了预期。Fcs Vorfeed菲姐Fcs Vorfeed这个名字源于《失落宇宙》,她是白色遗失战舰——神剑勇者号(索德布雷加)的中枢电脑投射...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  2. 9

    对话游戏公司人马:用猫meme视频记录十年策划生活

    【本期嘉宾】“游戏公司的人马”,是马哥在社媒上的ID。这个ID盛产猫meme视频,讲的基本都是他在游戏公司的日常故事。第一次刷到他的视频,我是被猫猫吸引点进去的。后面忍不住把所有视频都看了,记下了不少经典场景。比如“突然被前妻约吃和牛的主美,问我和牛的‘和’是不是复合的‘合’”,比如“加班到两三点,发现老板在朋友圈发了‘天道酬勤’配图威士忌酒杯,我才发现我有天道酬勤PTSD”,比如“上班上到一半,公司倒闭吃火锅去了”、比如“在成都面试游戏工作差点给整到越南去”【内容提要】03:51 如何看待曾经听到过的恶魔低语:“游戏策划的想法不值钱”08:00 入行初期做教育类游戏、棋牌的一些回忆11:24 教育类游戏中的“游戏性”如何设计和体现17:01 求职做卡牌游戏,被面试官评价“你之前做的不是游戏”18:33 被骗到做盗版IP的游戏公司,入职不到一个月就离职了20:48 小时候玩...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  3. 8

    对话小兔:游戏专业研究生的游戏制作日常

    【本期嘉宾】小兔,游戏专业本硕连读,学生阶段制作的《真言》《科学魔法养女儿》等游戏在社媒收获了很多关注。回想校园时间,本科阶段基本都在做游戏,研究生时期则主要在写论文。初入职场半年,赶版本、跨部门沟通、融入新城市,这些新的人生经历,她也在逐步适应。劳逸结合的策划日常小兔制作的养女儿游戏截图【内容提要】01:07 本科的课程设计很全面,游戏策划、程序、美术、音乐都学。05:23 因为喜欢《永劫无间》,研究生阶段研究过三角牵制理论。08:25 如果游戏在比赛中获奖了,那策划课作业就能拿满分。没获奖的基本上也能拿到90 多分。11:21策划第一节课,老师教大家要做一个有道德感的游戏策划。15:37《真言》的立项受到《剑入禅境》和《要有光》的影响,前者根据呼吸频率挥刀击败敌人,后者的玩家得闭着眼睛玩。18:20 《真言》里的手势动作其实是现实生活中听障人士使用的手语。20:3...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  4. 7

    对话紫薯:在芬兰阿尔托读游戏设计的两年

    【本期嘉宾】紫薯,目前在芬兰阿尔托读游戏设计研究生。独立游戏爱好者。从大二到研二,她已经做了 20 款左右的游戏。紫薯在Supercell的GamesFirst展示《陶影启示录》Demo女性主义题材的研究生毕设概念图紫薯在芬兰参观/参加各种活动的胸牌纪念品【内容提要】04:41 本科毕业后,选择去芬兰读游戏设计的契机07:09 在阿尔托读书感受到芬兰教育的高度自由10:24 游戏设计专业正式的教授只有三位,大多数是客座教授14:03 必修课有两个大的Game Project,需要和同学合作做游戏16:17 两学期的课程作业分别做了吸血鬼光影解谜游戏、类动森+GTA在城镇偷居民钱的坏人游戏18:58 课程作业所做的游戏完成度,大概需要达成什么程度22:45 毕业之后如果留在芬兰,比起找工作更想自己做独游25:48 在阿尔托上学的一天 Vlog(文字版)29:42 ...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  5. 6

    对话阿点:加入游戏行业和偏离主线任务,都是“顺势而为”的选择

    【本期嘉宾】阿点,2015 年入行,专注游戏发行。加入游戏行业没多久,阿点就经历了一次神经性突聋。医生给出的解释是压力大、熬夜、加班所致。治疗的那段时间里,早上8 点去医院挂水,11 点回公司干活,工作到很晚,第二天再去挂水。至此他知道,自己不是特别能熬的人。阿点从小到大都是一个偏“任性”的人。“就好像命运莫名给我推到一个岔路口,问我要不要拐一下?我说好的,就拐过去了。”拐着拐着,他在两家业内知名的游戏公司各待了几年,对工作对行业有了更多的认知和理解。2025 年,他第一次偏离主线任务,停下来整顿生活。在他看来,加入游戏行业和偏离主线任务,都是“顺势而为”的选择。本期我和他聊了聊参与二游的高速发展的几年,游戏发行制作人经历,以及他的追番、旅游故事。【内容提要】04:13 刚工作没多久就神经性突聋了06:07 在拉勾网上看到一家二游公司在招人,机缘巧合参与了二游的高速发展08...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  6. 5

    对话西西:游戏UA的十年

    【本期嘉宾】西西,从业十年的游戏UA。她在“上海UA黄埔军校”待了六年,负责SLG项目海外UA。不久前,因为组织架构调整,她从待了六年的公司离开了。家里有两个孩子上学、老公正在创业,换作别人可能特别焦虑,但她笑笑跟我说“还好还好,活着就要每天开心。”【内容提要】ps:本期是在咖啡店录制,所以背景音嘈杂,尽请谅解。下一期我们就是在封闭空间录制啦,收音好很多。00:56 影视飓风Tim去西西部门做过实习生体验01:36 投放的首日ROI是一个重要考核标准02:30 相比较于真人实拍,西西比较擅长剧情向的创意脚本03:27 有些创意视频即使跑得数据不好,也会努力“救一救”04:19 UA和营销是两个不同的部门,KPI也不一样05:21 确定SLG游戏目标用户画像的两种方式07:49 一个优秀成熟的UA,必然是花过很多钱的09:03 担心被Ai取代吗?“暂时不会,机器学习是按...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  7. 4

    对话赵鑫Kem:拳击也好,做游戏也好,重要的是留在场上

    游戏圈里,喜欢拳击的人不在少数。但能够一本正经上场比赛的,我知晓的只有Kem。他是精通泰语的海外发行,是一家游戏翻译公司的CEO,还投资做小游戏。本期聊了聊Kem入行做小语种运营、创业失败再创业的过程,还有他打拳击的故事。(本次录音,主持人收声有问题,给您收听造成困扰,敬请谅解)02:35 在Efun做泰语运营,一个人带四五款产品04:12泰国地区游戏品类分析,为什么二次元、SLG做不起来06:39 泰国游戏的流水天花板大概在1000~1500万美金07:59 泰国本地化需要注意的事项、泰语玩家特性13:30在买量型公司做海外遇到的发行策略差异16:16 自己创业做了海外发行公司,半年后失败了17:41 创业做翻译公司,游戏圈积累的人脉发挥作用21:47 翻译译员的工作流程和管理方式24:10 创业做小游戏,弹幕游戏开局但很快掉头做传统小游戏29:13 小游戏分成...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  8. 3

    对话李凌逸Lily:创业,是水到渠成的信仰之跃

    【本期嘉宾】李凌逸Lily,游戏创业者,正在研发一款模拟经营+塔防手游,曾任职《心动小镇》主系统策划,《悠长假期》主策划,《暗黑料理王》发行制作人。【内容提要】03:01 第一款游戏是在爸爸办公室玩的《刺杀希特勒》04:12 毕业后在上海报了一个策划培训班06:13 第一份工作是做换皮Flash小游戏08:10 在育碧做了一款侦探类游戏,一款塔防手游09:23 策划分工并不清晰的年代,不仅做系统,也做数值、剧情。11:15 系统具备游戏性、交互性、功能性。玩家在游戏里面碰到的,除核心战斗之外的功能,都由系统策划来完成。12:50 游戏系统和游戏玩法的区别14:44 2020年加入《心动小镇》,这是推翻重做的第四轮17:03 背包系统,底层要求是易用、照顾玩家操作习惯、尽量不干扰游戏体验19:32 游戏项目的验收流程和拍板决策22:20 游戏策划和程序美术的协作流程...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  9. 2

    对话天乐:一个音乐生的游戏行业之旅

    【本期嘉宾】天乐,声乐专业毕业之后进入游戏行业,从事过游戏运营、游戏音效师等工作,现在是一名混音师【内容提要】01:15 2016年音乐专业毕业,不想做老师,因此选择了游戏运营03:00 第一家公司,主要负责联运对接的运营,工作压力不算太大04:03 当时还没有硬性的运营KPI,属于遇到了行业发展红利05:36 第二家公司,除了数据分析写日报,还要承担一部分客服工作06:51 数据分析主要是做礼包的分析,拉动游戏项目营收08:26 海外各地区不做多版本管理,各组之间的营收差异,主要依靠运营、客服陪玩的努力程度10:49 黑帮题材SLG的大佬玩家,很多是现实里的黑道人物12:46 游戏里玩得熟了,黑帮大哥邀请天乐去台湾吃饭喝酒14:40 意识到自己做运营的天花板有限,向往做音频相关的工作15:28 自学游戏音频相关知识,一边做运营一边做游戏音效18:12 游戏音频工...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  10. 1

    对话穆飞:突破天际的机甲游戏梦

    【本期嘉宾】穆飞,《硬核机甲》制作人,火箭拳CEO,像素动画师。【本期节目介绍】与穆飞聊聊《硬核机甲》的制作过程,成长经历中与机甲、游戏有关的趣事。初次见到穆飞,我对他额头的一缕白发印象深刻。“不愧是北影毕业做游戏的,这个挑染真挺酷。”后来在聊天过程中得知,是因为压力之下长期睡不着觉,长出了白头发。跟挑染没半点关系。压力大的时候,他喜欢布置房子。租的房子没法装修,就在周末出门挑些装饰,像模拟经营一样,琢磨软装改造。压力极其大的时候,唯一的解决方案只有打游戏了。打到忘却人生,困了就赶紧躺床上,争取五点前睡着。在所有的游戏光盘里,有一盘已经打通了无数遍,但偶尔心血来潮,还是会再打一遍的游戏。熟练地通完关,片尾曲响起的一刻,他的心中都免不了感慨。这款游戏叫《硬核机甲》,穆飞是它的制作人。《硬核机甲》获得过Fami通33/40黄金殿堂、IGN8.8/10的Great评价、各国媒体和玩...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

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