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DevTalk BR
by Devtalk BR
Para nós do Devtalk é SUPER IMPORTANTE aproximar o conhecimento gerado diariamente nas empresas de jogos por brasileiros (então podem ser tanto profissionais que trabalham em empresas nacionais quanto internacionais) dos desenvolvedores brasileiros. Principalmente porque é muito difícil conseguir conteúdo profissional e de qualidade aqui no Brasil, como somos um mercado ainda muito pequeno geralmente buscamos esse conhecimento apenas lá fora (não é um problema buscar lá fora, é um problema não conseguir buscar aqui dentro também)
Episodes
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#GDN Ilustração e Animação | com Diogo Pavan
Encontra a gente nas outras redes sociais! Discord: https://discord.gg/7FgHVYWrY4 Twitch: https://www.twitch.tv/devtalkbr Instagram: https://www.instagram.com/devtalkgames/ Spotify: https://open.spotify.com/show/3ukpldDXbaKN57VNWSHIZd Instagram do Diogo:...
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#45 - Existem formas de proteger as crianças nos videogames? | Com Livia Scienza e Natália Borges
Em tempos tão sinistros com as informações são disseminadas na internet e de pessoas que toleram o intolerável, existe um público que devemos nos preocupar mais do que todos, quando tratamos sobre influência da informação, as crianças e os adolescentes. A forma como crianças e adolescentes…
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#GTD11 - SEGA esta disposta a se afastar dos NFTs dependendo da recepção dos fãs
NFT está na boca do povo e toda discussão de bar acaba pelo menos citando o seu nome. Mas, fora dos bares, nas grandes empresas, esse tema também não para quieto e cada uma começa a dizer sua posição referente as artes em blockchain. Já tivemos Ubisoft, EA, Steam, Epic e agora a SEGA. Links das...
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#44 - A visão dos Investidores sobre a Industria de Jogos! | Com Paulo Espanha
Por aqui nós nos envolvemos muito com outros devs. Convidamos, conversamos, ouvimos, discutimos, o que não falta são oportunidades de conhecer um pouco mais sobre o GameDev brasileiro. Porém, aqui no Devtalk nós também gostamos de falar de negócio! Como transformar o seu jogo na sua fonte de…
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#GTD10 - Redução na porcentagem na Taxação de Jogos na Play Store!
O Desenvolvedor brasileiro sofre demais com a quantidade de taxas pagas quando lança um jogo, sejam os impostos para o governo do Brasil, para o governo dos EUA e até para as próprias plataformas, nós sempre perdemos um muitinho antes de receber o nosso dinheiro. Por isso, sempre que tem uma...
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#43 - O Futuro da Atuação de Voz no Mercado de Jogos! - Com Voz Indie (Sendo a sua Voz)
Neste episódio de final de ano convidamos pessoas MUITO especiais para nós e para o mercado de jogos. Quem são elas? O que é ser uma Atriz de Voz? Até o motivo do nome dessa profissão é novidade para gente e a cada vez que descobrimos mais sobre a importância, o impacto e a qualidade de um jogo…
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#GTD09 - New World perde meio milhão de jogadores! Padrão de Comportamento ou Falha de Retenção?
Cada vez mais nós vemos jogos surgirem e decaírem numa velocidade insana. Foi assim com Among Us, Fall Guys e muitos outros, some isso ao sentimento gigantesco que os jogadores de MMO tem por serem "órfãos" de WOW, EVE e Ragnarok, bom tudo de bom ou tudo de mal pode acontecer. No caso do New…
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#GTD08 - Para quem é bom a entrada da Magalu no mercado de jogos?
A Magazine Luiza, plataforma digital de varejo multicanal, anunciou recentemente a entrada no mercado de jogos e um edital para financiar jogos hipercasuais. É claro, que ninguém reclamará de uma empresa desse porte querendo investir dinheiro no mercado brasileiro, mas é importante entender quem...
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#GTD07 - Steam anuncia Banimento de NFT na loja
O mercado de NFT está aquecidíssimo! Para o bem e para o mal, o NFT tem causado muitas discussões em todos os setores e é claro que um dos maiores mercados do mundo não ficaria de fora. Jogar para ganhar, jogos blockchain, jogos NFT, jogos pirâmide... tem de tudo! E é claro que quando a maior...
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#GTD06 - Unity compra a Weta Digital e entra para o Metaverso!! E ai Unreal, vai deixar?
A mais nova aquisição da Unity mostra que ela não quer ficar para trás! Depois de algum tempo após o lançamento gigantesco das tecnologias da Unreal 5, vide Nanite e Lumen, todos nos perguntávamos qual seria a resposta da Unity e como ela faria para não ficar para trás. Finalmente a resposta veio…
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#042 - Como Estimar Prazos e Escopos - Versão 2
Uma das dúvidas que está mais presente no caderninho de dúvidas do GameDev é como estimar os prazos e os escopos dos seus projetos. Seja por inexperiência com desenvolvimento de jogos no geral ou nesse jogo em especifico, estimar é um desafio. Mas isso não se limita aos iniciantes, porque até...
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#041 - Todo Jogo Precisa de Modo Fácil? - Com Daniel Moori, Lucas Pereira e Títo Lívio
Acessibilidade, inclusão, diversidade... são várias as palavras que se tornam mais presentes no dia a dia de um Game Designer preocupado em abranger todos os jogadores do seu público alvo. Seja qual for a palavra que escolher não basta apenas fazer um ajuste ou outro, é importante pensar no Por…
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#GDT05 - A Steam já te diz quanto você vai lucrar!
O investimento feito ao longo do desenvolvimento de um jogo é muito mais do que você geralmente imagina. As horas trabalhadas, o número de pessoas da equipe, os equipamentos utilizados, os softwares pagos e as contas não divididas não entram no nosso cálculo e somados chegam a valores... no…
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#GDT04 - Quem realmente venceu a batalha EPIC X APPLE
Nessa gigantesca batalha que cria novos debates todas as semanas, nós levantamos uma pergunta: Quem é o verdadeiro vencedor dessa guerra? A Apple que será ressarcida com milhôes e milhôes pela EPIC pelas vendas feitas fora da App Store? A EPIC que conseguiu a liberação de plataformas externas…
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#GDT03 - Microsoft comprará mais uma Empresa de Jogos!
Nos últimos anos a Microsoft tem investido bastante na aquisição de empresas de jogos. Algumas grandes, outras pequenas e outras...como a Bethesda. Preparem-se porque ainda tem muito vindo por ai e neste episódio conversaremos sobre quais os impactos que podem surgir dessas compras para nós...
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#GDT02 - Uma resposta ao Império das Game Engines
Recentemente saiu uma notícia falando sobre quais as principais engines usadas pelos devs na Steam e os números são...previsíveis e assustadores! Porém, será que isso é uma dica de por qual engine começar? Ou será que isso mostra uma estatística que não paramos para pensar antes? Além disso, a…
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#GDT01 - Para onde irão as Regulamentação Asiáticas nos Jogos?
Mais um GameDev Trends saindo do forno! Dessa vez vamos falar sobre um assunto que foi muito discutido no Discord! As recentes noticias de países querendo regular o mercado mobile, e de alguns que já estão caminhando pra isso, com um grande experimento na Coreia do Sul. E os menores de 18 anos na...
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GameDev Trends - Piloto - Justiça na política de reembolso de jogos da Steam
Todas as semanas trazemos assuntos diversos sobre o desenvolvimento de jogos, principalmente para que eles sejam eternizados aqui no Spotify como conteúdo de qualidade para as pessoas acessarem. Mas nem todo conteúdo precisa ser assim, existem discussões que são sobre o AGORA e como ele impactará…
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#040 - O Bê a Bá Jurídico para uma Empresa de Jogos - Com André Schenini
Alou alou COMUNIDADE!!! Já começa a preparar sua cadeira que MAIS UM DEVTALK VAI ACONTECER!!! Para a felicidade de muitos e da minha também muitas recomendações maneiríssimas foram chegando para gente e por isso este talk também é uma delas! Deste vez trouxemos o @André Schenini Moreira advogado,...
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Shorts - Piloto - Usando Game Audio para Criar Jogos Mais Inclusivos
Neste novo formato de episódio o nosso host de áudio Bruno Mend, faz uma exposição contundente sobre como utilizar o game áudio para criar jogos que sejam acessíveis para todo mundo.
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#039 - Animação e Sound Design: A União Perfeita - Com Dani Serranú e Thomas Lessa
Neste episódio nosso novo Host de Game Audio, Bruno Mend, convidou os casal maravilha Thomas Lessa e Dani Serranú para falarem sobre como a animação e o sound design são área que podem parecer ser independentes, mas na verdade são MUITO COMPLEMENTARES. Isso e muito mais aqui no Devtalk!
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#038 - A Dura Realidade do Desenvolvimento de Jogos - Com Padu Aragorn
Para este talk eu convidei um amigo pessoal e que admiro muito, Paulo Eduardo ou Padu para quem já conhece o trabalho dele. Costumamos conversar bastante sobre o mercado e achei que seria interessante trazer um pouco do trabalho dele e da visão sobre como podemos MUDAR algumas dinâmicas que…
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#037 - Nunca é Tarde para fazer seu Hyper Casual - Com Everton Ribeiro e Vinicius Pachá
Neste Episódio convidei o Everton Ribeiro CEO da Izyplay Game Studio e Presidente da ADJOGOS e o Vinicius Pachá Programador na SuperSonic Publisher de Hyper Casuals para conversar sobre, acreditem se quiser, HYPER CASUALS!! Particularmente é um mercado que eu curto muito estudar porque é uma...
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#036 - O Tão Sonhado Sim! Como Entrar na Indústria de Jogos - Com Saulo Camarotti e Márcio Medeiros
AHHHH O TÃO SONHADO SONHO!! AHHH A TÃO SONHADA VAGA!! Neste episódio do Devtalk convidamos Saulo Camarotti, CEO e Produtor na Behold Studios a desenvolvedora de Chroma Squad e Out of Space e também convidamos Márcio Medeiros, Fundador da VaggasBR e agora HitmakerJobs para conversarmos um pouco...
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#035 - Lobos Solitários - Os desafios de fazer um jogo SOZINHO! - Com Lucas Melo e Dininho
HEY HEY HEY SE PREPARA PARA ESCUTAR!!! Quer forma melhor do que aproveitar a folguinha do que ouvir um pouco de podcast? Abre o joguinho, arruma a casa e chega mais para conhecermos mais do trabalho do Erick "Dinobonoide" criador do Dininho Adventures e Lucas Melo conhecido por "Lucasmml" Pixel...
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#034 - TECH ARTIST : A Pessoa Importante que Você Não Conhecia - Com Vinícius Hashirama
"PO, EU SOU PROGRAMADOR, MAS EU GOSTO DE ARTE!" E vice-versa! Essa semana traremos Vinícius Hashirama, ou Jappa, ou Vini, para os íntimos e ele falará sobre uma profissão que nem todo mundo conhece, mas todo mundo deveria adicionar na equipe! ARTISTA TÉCNICO! O Vini é Artista Técnico na Tiny…
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#033 - Retro Machina - O Vencedor de Melhor Jogo Brasileiro no BIG FESTIVAL 2021 - Com Rodrigo Pascoal
COMEÇA COM BIG E TERMINA COM FESTIVAL!!! Os nossos próximos convidados são os Vencedores do Big Festival - Categoria Melhor Jogo Brasileiro!!! Vamos conhecer um pouquinho da trajetória do estúdio vencedor do BIG e descobrir o que eles planejam para o futuro!
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#032 - Diorama Digital - Fazer Parte do Jogo também é uma opção! - Com Everaldo Neto e Alex Rodrigues
Fala Galera!! Já pensaram em trabalhar com jogo? Sim? E uma empresa que faz apenas uma parte dele? Neste episódio traremos Everaldo Neto e Alex Rodrigues, fundadores da DIORAMA DIGITAL!! A empresa deles foi responsável por desenvolver grande parte do modelos 3D do Horizon Zero Dawn e o mais novo...
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#031 - Os Jogos na Cultura de Glorificação da Violência - Com Beatriz Blanco
Fala Galera!!! A convidade desse episódio é a Beatriz Blanco! Pesquisadora de Jogos Digitais sobre temas como violência e representatividade feminina em jogos. Meus estudos de psicologia me fazem querem adentrar cada vez mais nesse campo de como nosso perfil e os jogos que jogamos estão...
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#030 - Os Motivos dos Editais serem Importantes para os Jogos - Com Pedro Zambon
Fala Galera!! Hoje NÃO é dia de Relembrar, mesmo que o Convidado seja de Casa já! Sempre tive muito interesse em conversar sobre o impacto que os editais tem no nosso mercado e como isso pode ser bom e ruim. Não podemos ficar cegos pela "facilidade" do dinheiro e nem negar a importancia desse...
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A Importância das Associações de Jogos para Desenvolvedores
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: FALA GALERA!!! Você sabe o que é uma Associação?! Associação? Sindicato? Grupo? Panela? De onde vem, onde surgiu e para onde vai?...
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O Desafio de inserir Cultura Brasileira em Jogos! - Com Anderson Awvas e Mikael Quites
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!! Voltamos aos Talks! Neste episódio receberemos dois super convidados que falaram sobre como podemos aproveitar de…
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Audio Adaptativo para Jogos Multiplayer! - Com Bruno Mend
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera! Neste episódio convidamos nosso querido amigo Leo Borges para entrevistar o grande Bruno Mend! Ambos falaram sobre…
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Como Minecraft transformou a Nova Geração de Jogadores - Com Felipe Dal Molin
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: ITSSSSSS GAME DEV TIME! Vocês sabem que sempre tem um "Jogo da Geração". Aquele jogo que lança e influência todos os outros, que…
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O Processo para o Lançamento de um Jogo SEM PUBLISHER - Com Pedro Savino
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: ITSSS GAME DEV TIME! Okay, provavelmente muitos de nós já sabemos um pouco sobre desenvolvimento de jogos, já fez aquele projetinho...
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Será que desenvolver jogos é para você? - Com Bianca Antunes
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!! Hoje é dia de reflexão!! Já pararam para pensar porque vocês são desenvolveres de jogos? Essa semana traremos Bianca...
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Propriedade Intelectual como Modelo de Negócio do seu Jogo! - Com Rafael Bastos
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!!! Vamos comprar Camisa? Caneca? Pingente? Dessa vez o talk será sobre PROPRIEDADE INTELECTUAL e como fazer dinheiro…
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Abrindo o Jogo: Skydome, O Tower Defense Brasileiro
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!!! Montem suas defesas que o TALK é IMINENTE! Uma das premissas desse lugar é conectar as empresas brasileiras e os...
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Análise de Jogo: Sea of Thieves
Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam Fala Galera!! Neste episódio teremos Sea Of Thieves! Para quem não conhece, é um jogo onde você encarna o espírito pirata e sai para...
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Análise de Jogo: Valheim
Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!! Essa semana teremos VALHEIM! O jogo bombou nos ultimos meses com mais de 6 milhões de vendas e chegando a 700 mil...
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Aumente as Chances de Sucesso do Seu Jogo! - Com Daniel Moori
Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!! Vamos fazer um dinheiro para financiar nossos sonhos?! Quem nunca se perguntou COMO FAZER DINHEIRO SE EU NAO TENHO...
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A Ascenção e o Futuro dos Roguelikes - Com Guto e Léo Motta
Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala!... Fala Gale!...Fala Galera!!! Essa semana continuamos com os Devtalks! Essa semana vamos trazer um outro viés para o papo…
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#017 - O que a Indústria de Jogos aprendeu com 2020? - Com Pedro Zambon
Fala Galera!!! Os números estão saindo e 2020 está mostrando seus resultados! Por isso, nada mais justo do que começar 2021 fazendo uma retrospectiva de como foi 2020 e tentar refletir por que o mercado de jogos se comportou como se comportou. Mais do que jogo antigos voltando, jogos hypados...
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#016 - O quão importante é o jogo ter Multiplayer? - Com Daniel Moori
Fala Galera! Nesse ritmo de Devtalk sobre Jogos Online trazemos... FEATURES SOCIAIS! Por vezes, como Designers esquecemos ou não sabemos como é importante a interação entre jogadores. Neste Episódio, o Lucas Pereira trouxe duas LENDAS do Game Design para falar conosco um pouco de como isso...
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#015 - O Game Design por trás do MMO Profane! - Com João Ramos e João Beraldo
Fala Galera!!! BORA FAZER O PRÓXIMO GENSHIN BRASILEIRO? Okay, okay, me exaltei. Masss tem um bom motivo! Nesse episódio o papo é sobre JOGOS ONLINE e nosso queridão Lucas Pereira trouxe ninguém mais ninguém menos do que os Game Designers do PROFANE para falar sobre o MMO Brasileiro mais badalado…
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#014 - Ser um Especialista ou um Generalista? Qual o momento de virar a chave?
Fala Galera!! Já pensou no que vai ser quando crescer? Neste episódio voltamos mais uma vez as Mesas Redondas onde discutimos o que é o melhor para ser fazer quando refletimos sobre nossa atuação. Ser um generalista pau-para-toda-obra e fazer o que for necessário ouuuu se especializar em uma…
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#013 - Pequenas Jogos, Grandes Negócios - Com Victor Hugo da Pieve
LANÇAR 7 JOGOS EM 6 MESES? EXATO, ELA FEZ! Neste talk convidamos a maravilhosa Victória, ou Victor Hugo, para falar sobre sua experiência em lançar 7 jogos no primeiros 6 meses de 2020!! Itch.io, Steam, Jogos de Nicho, jogos pequenos, GAME MAKER! Tudo isso é parte da história dela e será o que...
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#012 - Como estimar prazos e escopos em GameDev?
SERÁ QUE DÁ PRA FAZER UM MMORPG EM TRÊS MESES? Para resolver aquele dilema de grandes idéias com pequenos prazos, convidamos desenvolvedores e entusiastas para um debate sobre um dos maiores desafios do mercado: fazer aquele jogo bacana mas não extrapolar no prazo! Diferente dos podcasts…
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#011 - O Início da Jornada como Programador - Com Thadeu Alonso e Lucas Muniz
Neste episódio convidamos o programador da Gazeus Games, Thadeu Alonso e o programdor da Little Giants, Lucas Muniz para falar sobre como foi iniciar no mercado de jogos como programador. Ambos fizeram faculdade de jogos digitais no IFRJ e hoje trabalham como programadores tanto em grandes…
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#010 - O maravilhoso mundo da Realidade Virtual - Com Ana Ribeiro do Pixel Ripped
Nesse DevTalk recebemos a Diretora e criadora do Pixel Ripped da empresa Arvore, que vai contar sobre sua trajetória e sobre o desenvolvimento dessa franquia VR.
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