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DevTalk BR — 59 episodes
#GDN Ilustração e Animação | com Diogo Pavan
#45 - Existem formas de proteger as crianças nos videogames? | Com Livia Scienza e Natália Borges
#GTD11 - SEGA esta disposta a se afastar dos NFTs dependendo da recepção dos fãs
#44 - A visão dos Investidores sobre a Industria de Jogos! | Com Paulo Espanha
#GTD10 - Redução na porcentagem na Taxação de Jogos na Play Store!
#43 - O Futuro da Atuação de Voz no Mercado de Jogos! - Com Voz Indie (Sendo a sua Voz)
#GTD09 - New World perde meio milhão de jogadores! Padrão de Comportamento ou Falha de Retenção?
#GTD08 - Para quem é bom a entrada da Magalu no mercado de jogos?
#GTD07 - Steam anuncia Banimento de NFT na loja
#GTD06 - Unity compra a Weta Digital e entra para o Metaverso!! E ai Unreal, vai deixar?
#042 - Como Estimar Prazos e Escopos - Versão 2
#041 - Todo Jogo Precisa de Modo Fácil? - Com Daniel Moori, Lucas Pereira e Títo Lívio
#GDT05 - A Steam já te diz quanto você vai lucrar!
#GDT04 - Quem realmente venceu a batalha EPIC X APPLE
#GDT03 - Microsoft comprará mais uma Empresa de Jogos!
#GDT02 - Uma resposta ao Império das Game Engines
#GDT01 - Para onde irão as Regulamentação Asiáticas nos Jogos?
GameDev Trends - Piloto - Justiça na política de reembolso de jogos da Steam
#040 - O Bê a Bá Jurídico para uma Empresa de Jogos - Com André Schenini
Shorts - Piloto - Usando Game Audio para Criar Jogos Mais Inclusivos
#039 - Animação e Sound Design: A União Perfeita - Com Dani Serranú e Thomas Lessa
#038 - A Dura Realidade do Desenvolvimento de Jogos - Com Padu Aragorn
#037 - Nunca é Tarde para fazer seu Hyper Casual - Com Everton Ribeiro e Vinicius Pachá
#036 - O Tão Sonhado Sim! Como Entrar na Indústria de Jogos - Com Saulo Camarotti e Márcio Medeiros
#035 - Lobos Solitários - Os desafios de fazer um jogo SOZINHO! - Com Lucas Melo e Dininho
#034 - TECH ARTIST : A Pessoa Importante que Você Não Conhecia - Com Vinícius Hashirama
#033 - Retro Machina - O Vencedor de Melhor Jogo Brasileiro no BIG FESTIVAL 2021 - Com Rodrigo Pascoal
#032 - Diorama Digital - Fazer Parte do Jogo também é uma opção! - Com Everaldo Neto e Alex Rodrigues
#031 - Os Jogos na Cultura de Glorificação da Violência - Com Beatriz Blanco
#030 - Os Motivos dos Editais serem Importantes para os Jogos - Com Pedro Zambon
A Importância das Associações de Jogos para Desenvolvedores
O Desafio de inserir Cultura Brasileira em Jogos! - Com Anderson Awvas e Mikael Quites
Audio Adaptativo para Jogos Multiplayer! - Com Bruno Mend
Como Minecraft transformou a Nova Geração de Jogadores - Com Felipe Dal Molin
O Processo para o Lançamento de um Jogo SEM PUBLISHER - Com Pedro Savino
Será que desenvolver jogos é para você? - Com Bianca Antunes
Propriedade Intelectual como Modelo de Negócio do seu Jogo! - Com Rafael Bastos
Abrindo o Jogo: Skydome, O Tower Defense Brasileiro
Análise de Jogo: Sea of Thieves
Análise de Jogo: Valheim
Aumente as Chances de Sucesso do Seu Jogo! - Com Daniel Moori
A Ascenção e o Futuro dos Roguelikes - Com Guto e Léo Motta
#017 - O que a Indústria de Jogos aprendeu com 2020? - Com Pedro Zambon
#016 - O quão importante é o jogo ter Multiplayer? - Com Daniel Moori
#015 - O Game Design por trás do MMO Profane! - Com João Ramos e João Beraldo
#014 - Ser um Especialista ou um Generalista? Qual o momento de virar a chave?
#013 - Pequenas Jogos, Grandes Negócios - Com Victor Hugo da Pieve
#012 - Como estimar prazos e escopos em GameDev?
#011 - O Início da Jornada como Programador - Com Thadeu Alonso e Lucas Muniz
#010 - O maravilhoso mundo da Realidade Virtual - Com Ana Ribeiro do Pixel Ripped
#009 - Postmortem de Áudio de Dandara - Com Thommaz Kauffmann
#008 - Game Design e Board Games - Com Fel Barros
#007 - Game Design e Representatividade - Com Zé Wilson
#006 - Como fazer música para Jogos? - Com Dani Serranú
#005 - Narrativa em Jogos - com Joca Rocha (Dumativa) e Thiago Baptista (Trialforge)
#004 - O papel do Game Designer - com Thais Weiller, Tainá Felix e Ygor Speranza
#003 - Community Management - com Lucy (Rogue Snail) e Bakudas (Vaca Roxa)
#002 - Os primeiros passos para trabalhar com Game Audio - Com Bruno Mend
#001 - Como foi lançar o seu primeiro jogo? - Com Cadabra Games