Digital Science Podcast by LABZ podcast artwork

PODCAST · business

Digital Science Podcast by LABZ

Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt cyfrowy, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać i rozwijać. O tym jak ważne są błędy i o relacjach w zespole produktowym. Kontakt: [email protected]ŚMY NA:YOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCLI7T7tJGzbBrKkt7kbngkASPOTIFY:https://open.spotify.com/show/0QEW0UnPUB5ILELK56jd96ANCHOR:https://anchor.fm/digital-science

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Apr 11, 2026 · Source feed

  1. 40

    AI zamiast agencji - oszczędzaj więcej... ToZależy - Growth by design #1

    W tym odcinku opowiadam o tym, co nowego dzieje się w świecie projektowania, narzędzi low-code/no-code i AI.Nie będzie nudnego changelogu – tylko to, co faktycznie zmienia naszą codzienność jako projektantów i product managerów.👉 Tematy, które poruszam:Adobe Firefly + Gemini Flash 2.5 — czyli AI na sterydach w pakiecie z narzędziami Adobe.Figma z nowymi narzędziami „Pencil & Brush” oraz lepszą dostępnością.Webflow wprowadza precyzyjne lokalizacje i AI Assistant do komponentów.Framer pozwala na edycję treści bezpośrednio na stronie (On-Page Editing).Lovart – narzędzie low-code, które w godzinę generuje kompletny branding.Google Stitch – AI od Google, które tworzy UI i gotowy kod na podstawie tekstu lub obrazu.Na koniec kilka refleksji o tym, jak projektowanie cyfrowe staje się coraz bardziej zautomatyzowane… i dlaczego mimo to wciąż klikamy „Nie pamiętam hasła”.🔗 Linki do źródeł:Adobe Firefly + Gemini Flash 2.5 https://www.androidcentral.com/apps-s...Nowości w Figmie → https://ux-news.com/figmas-august-upd... | https://www.figma.com/release-notes/?...Aktualizacje w Webflow → https://webflow.com/updates?utm_sourc...Framer On-Page Editing → https://www.techradar.com/pro/website...Lovart – branding w godzinę → https://www.tomsguide.com/ai/with-one...Google Stitch na Google I/O 2025 → https://timesofindia.indiatimes.com/t...Subskrybuj kanał, jeśli chcesz być na bieżąco z tym, jak zmienia się świat designu, AI i optymalizacji konwersji.

  2. 39

    AI jest miłe, bo chce byś więcej klikał... ToZależy 5

    Dwa tygodnie na styku AI, e-commerce i UX: Amazon podnosi próg darmowej dostawy (AOV w górę albo… porzucenia), modele „przymilają się” jak z podręcznika dark patterns, agenci-boty potrafią kupić fake’i, a Europa dostaje makro-buffa przed Q4. Wszystko bez owijania w bawełnę — z perspektywy strategii, audytu UX i wzrostu sklepów internetowych.Źródła, raporty i artykułyAmazon — próg darmowej dostawy (test 39€ → 59€):https://ecommercenews.pl/amazon-podnosi-prog-darmowej-dostawy-dla-nie-prime-co-to-oznacza-dla-sprzedawcow/„Sycophancy” w AI jako dark pattern:https://techcrunch.com/2025/08/25/ai-sycophancy-isnt-just-a-quirk-experts-consider-it-a-dark-pattern-to-turn-users-into-profit/Apple szykuje enterprise-konfigurację ChatGPT (MDM/DLP/role):https://techcrunch.com/2025/08/22/apple-gets-ready-for-ai-in-the-enterprise-with-new-chatgpt-configuration-options/Agent-browser Comet nabity na „prompt-injection” (case + analiza):Case: https://www.bleepingcomputer.com/news/security/perplexitys-comet-ai-browser-tricked-into-buying-fake-items-online/Analiza: https://brave.com/blog/comet-prompt-injection/Eurozona — PMI i nowe zamówienia w górę:Reuters: https://www.reuters.com/world/europe/euro-zone-business-activity-accelerates-august-new-orders-grow-pmi-shows-2025-08-21/S&P Global: https://www.spglobal.com/marketintelligence/en/mi/research-analysis/eurozone-flash-pmi-hits-15month-high-in-august-as-manufacturing-conditions-improve-for-first-time-since-mid2022-aug25.htmlShein — skala sprzedaży w UK:https://www.reuters.com/business/retail-consumer/fast-fashion-retailer-sheins-uk-sales-surged-28-billion-2024-2025-08-15/AI a bezpieczeństwo dzieci (wytyczne i reakcje):TechCrunch: https://techcrunch.com/2025/08/14/leaked-meta-ai-rules-show-chatbots-were-allowed-to-have-romantic-chats-with-kids/List 44 prokuratorów USA: https://nypost.com/2025/08/26/business/44-us-ags-warn-ai-firms-if-you-harm-kids-you-will-answer-for-it/

  3. 38

    Jak zdobywać kompetencje, jak się przebranżowić na UX/UI Designera? Część 1: Mentoring

    Odkryj kluczowe umiejętności potrzebne do przebranżowienia się w UX i UI. Poznaj metody mentoringu, studiów i kursów, które pomogą Ci rozwijać się w tej dziedzinie. To Twoja szansa na nową karierę! #UXDesign #KompetencjeUX #Przebranżowienie #Mentoring #StudiaPodyplomowe #KursyOnline #ZawodUX #RozwójOsobisty #BranżaIT #Projektowanie Wpis na blogu: Jak zdobywać kompetencje, jak się przebranżowić na UX/UI Designera? Część 1: Mentoring - Tomasz Żmuda (at12.pl)

  4. 37

    Klątwa UX – Dlaczego staliśmy się więźniami własnych metod?

    Witajcie w kolejnym odcinku naszego podcastu, w którym dziś zmierzymy się z tematem, który wielu projektantów UX zna aż za dobrze. „Klątwa UX” – brzmi dramatycznie, ale czy nie oddaje idealnie tego, co czujemy jako projektanci? Świat się zmienia, biznes się zmienia, a my, projektanci, jesteśmy uwikłani w procesy, które kiedyś były złotym standardem, a dziś wydają się nieadekwatne do rzeczywistości. W tym odcinku porozmawiamy o tym, jak doszło do tego, że UX-owcy stali się więźniami własnych metod. Przyjrzymy się, jak rynek IT, po gwałtownym wzroście cyfrowej transformacji w okresie pandemii, zaczyna się stabilizować, a firmy coraz bardziej stawiają na szybkie wdrożenia, minimalizację kosztów i natychmiastowe wyniki. Stabilizacja rynku nie oznacza jednak powrotu do starych nawyków. Wręcz przeciwnie, wymusza bardziej praktyczne podejście – szybkie decyzje, które dają natychmiastową wartość dla biznesu, technologii i użytkownika. Jak to wpływa na nas, projektantów UX? Nasze klasyczne procesy – badania, prototypowanie, warsztaty – są postrzegane przez biznes jako zbyt drogie i czasochłonne. Nie oznacza to jednak, że UX przestał być ważny, ale wiele firm nie może pozwolić sobie na pełny cykl projektowy. Firmy naciskają na szybkie wdrożenia, często godząc się na ryzyko, że decyzje mogą nie być idealne. Szybkość stała się priorytetem, a projektanci, zamiast kreować unikalne rozwiązania, coraz częściej muszą sięgać po gotowe wzorce, które są łatwiejsze i szybsze do zaimplementowania. Czy to jest właściwy kierunek? W tym odcinku odpowiemy na pytania: Czy Klątwa UX to wynik dynamicznie zmieniającego się rynku, czy może sami wpadliśmy w pułapkę własnych metod? Jakie są przyczyny, że projektanci stali się zakładnikami długich i kosztownych procesów? Które firmy mogą sobie pozwolić na pełen proces UX i dlaczego to właśnie one czerpią z tego największe korzyści? Jak mniejsze organizacje stawiają na szybkie i proste rozwiązania, a projektanci muszą znaleźć balans między jakością a szybkością wdrożeń? Porozmawiamy też o tym, jak przełamać tę klątwę i odnaleźć wartość UX w dzisiejszych czasach. Klasyczne podejście do projektowania wciąż ma swoją wartość, ale nie zawsze możemy sobie na nie pozwolić w pełnej formie. Dziś liczy się szybkość, ale nie kosztem jakości – i to właśnie tutaj tkwi klucz do wyjścia z tej pułapki. Opowiem, jak można łączyć klasyczne techniki UX z nowoczesnymi narzędziami analitycznymi, jak skupić się na dostarczaniu szybkiej wartości, bez rezygnacji z jakości użytkownika. Podzielę się także wskazówkami, jak można przekształcić rolę projektanta UX, aby zintegrować się z zespołami produktowymi, zrozumieć potrzeby biznesu i technologii, i dostarczać rozwiązania, które są zarówno szybkie, jak i skuteczne. Omówimy, jak testy A/B, analityka i growth hacking mogą stać się częścią Twojego warsztatu i jak przestać mówić „to zależy” na rzecz konkretów i liczb, które biznes zrozumie. Na koniec podsumujemy najważniejsze wnioski: Jak dostarczać wartość dla biznesu w szybkim tempie, jednocześnie zapewniając wysoką jakość użytkownika. Dlaczego UX-owcy muszą nauczyć się komunikować efekty swojej pracy językiem biznesu. Jak zintegrować UX z Product Managementem i dlaczego to właśnie to połączenie może być kluczem do sukcesu. Na koniec przypomnę, że jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak połączyć klasyczne podejście do UX z nowoczesnymi narzędziami analitycznymi, zapraszam Cię do mojego programu mentoringowego, który możesz znaleźć na www.at12.pl/program-mentoringowy. Dowiesz się, jak dostarczać szybkie wyniki, nie rezygnując z jakości, oraz jak rozwijać kompetencje. Czekam na Ciebie w kolejnym odcinku!

  5. 36

    Growth Design: Wyzwania nowoczesnego projektanta, produktowca, marketera, managera ecommerce

    W dzisiejszym rozmawiamy na temat kluczowych kompetencji, które są niezbędne w dynamicznie zmieniającym się świecie cyfrowym. Dowiecie się, jakie umiejętności są wymagane od nowoczesnych projektantów, marketerów oraz specjalistów e-commerce, aby nie tylko nadążać za trendami, ale również je kształtować. Wprowadzam Was w świat Growth Designu, programu przygotowanego we współpracy z Chrisem Badurą, który skupia się na optymalizacji konwersji, strategicznym projektowaniu doświadczeń użytkowników oraz efektywnym zarządzaniu produktami cyfrowymi. Podczas tego odcinka dowiesz się, jak ważne są solidne dane i analizy zachowań użytkowników w projektowaniu skutecznych rozwiązań. Zachęcam do zapoznania się z pełną ofertą kursu na stronie kursgrowthdesigner.pl, gdzie znajdziesz wszystkie informacje o programie, metodach nauczania i korzyściach z uczestnictwa w kursie. Nie przegap tej unikalnej możliwości rozwoju - dołącz do nas już dzisiaj! #GrowthDesign #UXDesign #DigitalMarketing #eCommerce #ProductManagement #UserExperience

  6. 35

    Odkrywanie Potencjału Mapy Wpływu w produktach cyfrowych (PM, UXUI)

    Mapa wpływu oferuje kompleksowe ramy, które wyrównują cele biznesowe z potrzebami użytkowników, promując holistyczne podejście do rozwoju produktów cyfrowych. Jej skupienie na użytkowniku nie tylko zwiększa zadowolenie użytkowników, ale również zapewnia, że zasoby są inwestowane w funkcje, które napędzają realną wartość biznesową. Przyjmując mapę wpływu, organizacje mogą skuteczniej nawigować złożoną interakcję między biznesem, technologią i użytkownikami, prowadząc do sukcesu i zrównoważonych produktów cyfrowych. Kluczowe Korzyści z Mapy Wpływu Zwiększona Jasność i Skupienie: Mapa wpływu dostosowuje wysiłki zespołu do osiągnięcia konkretnych celów biznesowych, minimalizując marnowanie zasobów na nieistotne funkcje. Poprawa Zadowolenia Użytkowników: Dzięki starannemu mapowaniu działań użytkownika i ich wpływu na cele biznesowe, produkty mają większe szanse spełnić i przekroczyć oczekiwania użytkowników. Agile i Elastyczne Planowanie: Elastyczna natura mapy wpływu sprawia, że nadaje się do różnych etapów projektu, od początkowych audytów po iteracyjne ulepszenia produktu. Ułatwiona Współpraca: Łamie ona bariery w organizacjach, zachęcając do otwartego dialogu i wspólnego zrozumienia między różnymi działami. Podejmowanie Decyzji na Podstawie Dowodów: Mapa wpływu opiera się na rzeczywistych danych i zachowaniach użytkowników, co zapewnia, że rozwój produktu jest zakorzeniony w potrzebach i preferencjach użytkowników. Wdrażanie Mapy Wpływu. Krok po Kroku: Zdefiniuj Jasne Cele Biznesowe: Zaczynaj od identyfikacji tego, co biznes zamierza osiągnąć za pośrednictwem swojego produktu cyfrowego. Zidentyfikuj Kluczowych Aktorów: Określ, kto będzie wpływać na osiągnięcie tych celów, w tym użytkowników i innych interesariuszy. Zmapuj Działania: Nakreśl działania, które aktorzy muszą podjąć, aby wspierać cele biznesowe. Połącz Działania z Wpływem: Połącz każde działanie z jego zamierzonym wpływem na cele biznesowe, Iteruj i Waliduj: Użyj mapy do kierowania rozwojem i ciągle waliduj założenia w oparciu o opinie użytkowników i metryki biznesowe. #MapaWpływu, #ProjektowanieUX, #ProjektowanieUI, #RozwójProduktu, #StrategiaBiznesowa, #DoświadczenieUżytkownika, #ProduktyCyfrowe, #InnowacjeTechnologiczne, #MetodykaAgile, #MyślenieProjektowe

  7. 34

    Zadanie rekrutacyjne, jak podejść? Robić, nie robić?

    W dzisiejszym odcinku zagłębiamy się w świat projektowania UX/UI, oferując wskazówki i porady dla młodych projektantów. W dzisiejszym odcinku skupiamy się na zrozumieniu i skutecznym podejściu do zadań rekrutacyjnych. Omówimy, jak podejmować świadome decyzje, prezentować wyniki pracy i jakie kluczowe aspekty są niezbędne, aby zwiększyć swoje szanse na sukces. Dołącz do nas, aby odkryć, jak przekształcić wyzwania rekrutacyjne w możliwości. #ProjektowanieUXUI, #ZadaniaRekrutacyjne, #RozwójKariery, #UmiejętnościPrezentacji

  8. 33

    Jak rekrutować mindset a nie skillset - dla liderów, rekruterów, organizacji

    W tym odcinku rozmawiamy o ewolucji procesów rekrutacyjnych, podkreślając znaczenie mindsetu nad tradycyjnymi skillsetami. Omawiamy strategie i narzędzia, które pomagają identyfikować kandydatów najlepiej pasujących do kultury i celów firmy, w tym analizę potencjału, ewaluację kompetencji i wykorzystanie kreatywnych warsztatów. Posłuchaj, by zrozumieć, jak możesz ulepszyć swoje strategie rekrutacyjne. Dla wszystkich w branży HR szukających innowacji. Podsumowanie: Skalowalny Proces Rekrutacyjny: Framework oparty na narzędziach warsztatowych i ankiecie pomaga w efektywnym i skalowalnym procesie rekrutacyjnym, zwłaszcza przy dużych ilościach kandydatów. Ewaluacja Kompetencji: Wprowadzenie różnorodnych etapów, takich jak warsztaty i ankieta, umożliwia głęboką ocenę zarówno kompetencji miękkich, jak i twardych kandydatów. Kreatywność w Selekcji: Użycie narzędzi takich jak Design Thinking Bulls Eye pozwala kandydatom na kreatywne wyrażenie swojej tożsamości i umiejętności, co wprowadza element innowacyjności w procesie. Dostosowanie do Stanowiska: Możliwość dostosowywania wag kompetencji w ankiecie w zależności od specyfiki stanowiska umożliwia skuteczne poszukiwanie kandydatów z różnymi umiejętnościami. Jasne Kryteria Oceny: Wykorzystanie współczynnika oceny pomaga w zidentyfikowaniu najlepszych kandydatów, a także daje pewność co do zgodności ich umiejętności z oczekiwaniami. #Rekrutacja #MindsetVsSkillset #HRInnowacje #StrategieHR

  9. 32

    #11 Propozycja wartości, propozycją usługi i certyfikat z jednorożcem!

    Zanurz się w świecie transformacji cyfrowej i odkryj kluczową rolę propozycji wartości w produktach cyfrowych. W najnowszym odcinku dzielimy się spostrzeżeniami na temat trójkąta nieskończoności produktu cyfrowego, gdzie biznes, technologia i użytkownik łączą się w fascynujący sposób. Dowiedz się, dlaczego propozycja wartości jest fundamentem produktów cyfrowych i jak możesz ją efektywnie opracować. 🚀 Kluczowe Punkty: Propozycja wartości jako fundament produktów cyfrowych. Trójkąt Nieskończoności Produktu Cyfrowego: Biznes, Technologia, Użytkownik. Etapy Pracy nad Propozycją Wartości: od zbierania danych po warsztaty zespołowe. Kluczowe wskazówki dotyczące budowania wartościowej propozycji. Przygotuj się na fascynującą podróż przez świat cyfrowej transformacji! Opis na YouTube: 🚀 Transformacja Cyfrowa: Kluczowa Rola Propozycji Wartości w Produktach Cyfrowych W najnowszym odcinku eksplorujemy tajemnice trójkąta nieskończoności produktu cyfrowego! Razem z nami zanurzysz się głęboko w świat biznesu, technologii i użytkowników, odkrywając, dlaczego propozycja wartości jest sercem udanych produktów cyfrowych. 🔍 Co Ciebie Czeka: Analiza Trójkąta Nieskończoności Produktu Cyfrowego. Etapy Opracowywania Propozycji Wartości - krok po kroku. Praktyczne wskazówki dla każdego, kto chce stworzyć produkt cyfrowy z prawdziwą wartością. Zapraszamy do świata fascynującej transformacji cyfrowej! Kliknij play i rozpocznij podróż do sukcesu w świecie cyfrowych innowacji. 🚀🔗 #TransformacjaCyfrowa #PropozycjaWartości #InnowacjeCyfrowe LINK DO PREZENTACJI: https://docs.google.com/presentation/d/1xGppv8LBZlumimk2TzDIalJ325aByPvuFPkPjBez_uE/edit?usp=sharing ZAWSZE MOŻESZ DO MNIE NAPISAĆ [email protected]

  10. 31

    #10 Monitorowanie Lejka Konwersji i Utrzymanie Raportu CRO

    W najnowszym odcinku naszego podcastu zgłębimy tajniki skutecznej optymalizacji stron internetowych. Dziś skoncentrujemy się na monitorowaniu lejka konwersji na każdym etapie, uwzględniając różnice między urządzeniami mobilnymi a desktopem, oraz pomiędzy użytkownikami nowymi a powracającymi. 🚀 Czego się spodziewać w tym odcinku: Lejek Konwersji: Odkryj, dlaczego monitorowanie każdego etapu lejka konwersji jest kluczowe dla sukcesu online. Segmentacja Użytkowników: Poznaj strategie dostosowane do nowych i powracających użytkowników. Plik CRO: Dowiedz się, jak utrzymanie aktualnego pliku CRO wpływa na skuteczność optymalizacji. 🔍 Analiza Danych Jakościowych w Clarity: Odkryj, jak korzystamy z danych jakościowych w Clarity, w tym nagrania, heatmapy i statystyki użyteczności. Zanurz się w świecie dead clicks, rage clicks i quick backs, dowiadując się, jak te informacje kształtują nasze podejścia do optymalizacji. 🤔 Podejmowanie Decyzji na Podstawie Danych: Dziel się z nami decyzjami, jakie podejmujemy na podstawie analizy danych – od testów AB po zmiany komunikacji. Odkryj różne strategie optymalizacyjne, takie jak eksperymenty, wywiady z użytkownikami czy testy preferencji. 📈 Jakie korzyści przynosi optymalizacja stron? Dowiedz się, jakie efektywnie podjęte decyzje i działania mogą przekładać się na realny wzrost konwersji.

  11. 30

    #9 [ZAPIS WEBINARU z 31 sierpnia] 5 kroków zapewniających lepszy start

    Zastanawiałeś się kiedyś, jak wyróżnić się w gąszczu aplikacji rekrutacyjnych? Rynek pracy obecnie jest trudny. Jest tłoczno. Jak się wyróżnić? Jak dać sobie lepszy start? Mam dla Ciebie plan! DLA KOGO JEST TEN WEBINAR? Dla projektantów UXUI, badaczy, adeptów i samouków chcących dobrze "sprzedać" swój warsztat i znaleźć nowe zatrudnienie i klienta. Wyobraź sobie, że w ostatniej rekrutacji otrzymałem 400 aplikacji. Z czego niemal 80%, nie miało elementarnych informacji, tego "czegoś", co by przyciągnęło moją uwagę. PROGRAM PROJEKTU 30 miejsc na KAŻDYM spotkaniu 2 godziny Dostęp do materiałów po webinarze SPOTKANIE 1: Poznaj Swoje Oczekiwania i metoda DOKtor Przyjrzymy się różnym rodzajom organizacji: startupy, agencje, korporacje, software house'y i produkty cyfrowe. Przyjrzymy się opcjom pracy, od samodzielnego specjalisty po pracę w zespole UX czy freelancerstwo. Omówimy charakterystykę różnych branż, takich jak bankowość, e-commerce, e-health i inne. Pokażę Wam jak wydobyć to, co najlepsze z Twojego doświadczenia w kontekście rekrutacji Pochylimy się nad osiągnięciami, nie tylko tymi zawodowymi, ale tymi które kształtują Twój mindset i modus operandi Wyłuskamy z doświadczenia i osiągnięć kompetencje twarde i miękkie SPOTKANIE 2: Warsztat Bullseye, czyli mapowanie własnych kompetencji Pokażę Wam proste narzędzie design thinking, które pozwoli każdemu zmapować swoje kompetencje Warsztat pozwoli ci zrozumieć jakim projektantem jesteś, jak mówić o swoich mocnych i słabych stronach Omówimy implikacje różnych archetypów, i to jak mówić o motywacjach i rozwijaniu kompetencji Opracujemy plan rozwoju i zadania które mogą pomóc Ci w rozwoju konkretnych kompetencji Porozmawiamy o mindsecie dla różnych archetypów projektanta SPOTKANIE 3: Efektywne i efektowne Case Study Przekażę Wam 16 kluczowych wskazówek do tworzenia Cese Study Jak tworzyć historie o produkcie, przystępną i zrozumiałą dla odbiorcy Przejrzymy i omówimy nadesłane Case Study Pochylimy się nad Twoim warsztatem, byś wykorzystywał to co już potrafisz w tworzeniu Case Study Porozmawiamy o modułach o tym, że wypracowane schematy możeszy na wyrywki wykorzystywać wielokrotnie SPOTKANIE 4: Skuteczna rekrutacja i zadania rekrutacyjne Nauczymy Cię, jak podejść do zadań rekrutacyjnych i jak pokazać swoje umiejętności. Porozmawiamy o tym jak się wyróżnić z tłumu Przejrzymy i omówimy nadesłane i przykładowe zadania rekrutacyjne Omówimy potrzeb feedbacku i czas jaki jest potrzebny by opracować zadanie rekrutacyjne

  12. 29

    #8 SPOTKANIE 3 Efektywne i efektowne Case Study [ZAPIS WEBINARU]

    Stawiasz pierwsze kroki w branży UXUI i zastanawiasz się, w którą stronę chcesz iść? Co decyduje o tym, czy znajdziesz pracodawcę, czy własnych klientów? Jak zaplanujesz swoją ścieżkę kariery jako Junior UXUI? Jak pokażesz swój mindset i warsztat, aby zbliżyć się do sukcesu? SPOTKANIE 3: - Efektywne i efektowne Case Study - Przekażę Wam 16 kluczowych wskazówek do tworzenia Cese Study - Jak tworzyć historie o produkcie, przystępną i zrozumiałą dla odbiorcy - Przejrzymy i omówimy nadesłane Case Study - Pochylimy się nad Twoim warsztatem, byś wykorzystywał to co już potrafisz w tworzeniu Case Study - Porozmawiamy o modułach o tym, że wypracowane schematy możesz na wyrywki wykorzystywać wielokrotnie. Checklista dobrego Case Study: - Napisz konspekt, plan dla Case Study — oprzyj się o proces projektowy. - Zbuduj kontekst dla produktu, zacznij od idei biznesowej. - Wprowadź do wiedzy domenowej — wnioski z desk researchu. - Opisz grupę docelową i dotarcie do grupy focusowej. - Opisz metodologię badań i ekstraktuj z nich wnioski. - Mów o zmianie. O wnioskach, argumentacjach. - Nie bój się wskazywać na błędy popełnione w trakcie procesu projektowego. - Pokaż drogę i decyzję, które doprowadziły cię do MVP. - Nadaj CS realności, wyciągaj smaczki, cytaty. - Narzędzia prezentuj opisowo, skup się na decyzjach i iteracjach. - Nie publikuj pełnej dokumentacji, ale daj do niej dostęp. - Przy badaniach użyteczności, omów zmianę, nie zapomnij opisać metodologii. - Pokazuj zmianę na zasadzie before — after. - Omów pracę zespołową, podział obowiązków, problemy. - Określ jasno swoją rolę w zespole. - Pamiętaj o konwersji i nakreśleniu kluczowych danych do konsumowania lejka konwersji.

  13. 28

    SPECIAL #2 Trendy w usługach i produktach cyfrowych. O bliskości technologii i optyce zmian w customer experience i UX

    Jeżeli masz, prowadzisz, utrzymujesz i rozwijasz produkt cyfrowy zjawisko trendów nie jest ci obce. Co więcej, starasz się zapewne patrzeć w określonym kierunku, by podążać za konkretnym (tym jedynym?)i realizować usługi, lub dostarczać produkty, które w daną, wybraną “modę” się wpisują. No właśnie MODA. Czy trend to moda na coś, albo kiedy jakaś “moda” staje się trendem? Czy trend to znalezienie się w odpowiednim miejscu o odpowiednim czasie, z idealnym produktem lub usługą (lub też promocją, kampanią) - pojęcie virala na pewno nie jest ci obce.  Czy trendy to viralowe wpięcie się w np. kampanię błędów mBanku, z testowymi powiadomieniami w aplikacji produkcyjnej (dostępnej dla klientów). A może trendy to nie jest wróżenie z fusów, tylko stan, który można poprzez badania i obserwacje przewidzieć, prognozować. Pracować strategicznie i analitycznie w oparciu o postawiony w oparciu o tenże trend, bądź trendy, cel. Drugi odcinek: o trendach i to z gościem Temat trendów jest niezwykle elektryzujący, w pewnych kręgach, przewidywanie trendów według niektórych ociera się o wróżbiarstwo...  Według naszego gościa ma to solidne podstawy naukowe (w sensie trendy, nie wróżbiarstwo). Sonia Przybył, bo o niej mowa, jest trend watcherką - tak jest taki zawód. Pracuje jako konsultant w poznańskiej firmie Metaphor i w fantastyczny sposób podczas naszej półtoragodzinnej przygody opowiada o tym czym są trendy, gdzie te prądy zmian są wyczuwalne, jakie mają struktury.  Jak je badać, a nawet wydobywać warsztatowo na podstawie działających produktów i usług. O tym jak istotna jest kultura zmiany, czy postęp technologiczny generuje trendy, czy jest raczej odwrotnie, to technologia pozwala pewną modę dowozić na określonym i oczekiwanym przez użytkowników poziomie. To wszystko usłyszycie w odcinku, natomiast poniżej słów kilka podsumowania ---- Z Sonią Przybył rozmawiają: Paulina Krzyształowicz, Kuba Burek i Tomek Żmuda ODCINEK SPECJALNY POWSTAŁ PRZY WSPÓŁPRACY Z: PRODUCT DESIGN MAGAZINE

  14. 27

    #12 Jak słowo pisane czuje się w otoczeniu technologii i biznesu, czyli rzecz o UX Writingu

    Po przerwie urlopowej, wracamy z 12 odcinkiem. Poetyckim, piękno-słowem wyściełanym czasem, tylko i wyłącznie dzięki obecności Kasi Kałwak. Kasia jest UX Writerką i Copwriterką, Poetką IT, a także pasjonatka czterech kòł, więc będzie chwilę o samochodach… Trochę patosu nie zaszkodzi, wybaczcie. Kasię przepytuje Tomek i Piotrek przez niemal 90 minut. Rozmawiamy między innymi o jedynie słusznej konferencji Apple o nowościach w nowym iOSie, przy okazji łapiemy dysonans i spieramy się o wymianę poglądów na temat ilości innowacji i emejzingów w jedynie słusznej marce. Zdania są podzielone. Dyskutujemy także chwilę o ciepłych relacjach użytkowników na linii Xbox - PS5. Tomek donosi że nowy design konsoli od Sony to Wieża Saurona, która namolnym okiem ma lustrować poczynania gracza, a Kasia i Piotrek są wprost zachwyceni designem! Szybujemy też w otchłań kosmiczną informując o chińczykach na księżycu. Rozmawiamy o ZUSie i co może Was zaskoczyć, bronimy serwisów gov, czyli usług cyfrowych, osadzonych w domenie rządowej. W zasadniczej części odcinka, rozmawiamy o poezji, o technologii, procesie projektowym. O tym kim właściwie jest ten Poeta IT, jak wygląda codzienna praca UX Writera. Kasia w fantastyczny sposób opowiada o potrzebie rozsądku, współpracy: w zespole produktowym, ale także z użytkownikami, którzy Waszą usługę konsumują… Używając prostego zrozumiałego języka. Poetka - wiadomo! O micie “nie czytania”, i poczuciu bezpieczeństwa w ekosystemie produktu, którą można zaspokoić słowem. A na koniec dowiecie się, że można czytać kilka książek jednocześnie. I warto szukać lektury poza branżą, dywersyfikować wiedzę i doświadczenia. Zapraszamy serdecznie. PATRONAT MEDIALNY: Product Design Magazine

  15. 26

    SPECIAL #1 Segmentacja i personalizacja procesów w produkcie cyfrowym jako podstawa do efektywnego wdrożenia Machine Learning.

    Jedenasty odcinek Digital Science Podcast, to fantastyczna informacja. Przystęplowaliśmy naszą współpracę z Product Design Magazine , i w każdym numerze będziemy się jako zespół podcastowy pojawiać w specjalnie wybranym temacie. I co ważne nie będzie to program z cyklu “jak żyć”... U nas zwyczajne nie-infuencerskie - JAK ROBIĆ. A konkretnie jak robić produkty cyfrowe - w uproszczeniu oczywiście. Rozmawiać będziemy na ważkie tematy zgodnie z cyklem wydawniczym i tematycznym przy danym numerze. Pierwszy SPECJALNY odcinek rozgrywa się na styku trzech wierzchołków trójkąta produktu cyfrowego (UŻYTKOWNIK - TECHNOLOGIA - BIZNES) z większym naciskiem na technologię. Bo rozmawiamy o Machine Learning, buzzwordzie krążącym obecnie po sieci jak niegdyś chatboty. U nas konkretnie o tym jak przygotować swój produkt by móc ML efektywnie wdrażać. W związku z tym bardzo dużo mówimy o procesach zachodzących w produkcie w każdym z jego obszarów, o segmentacji, zarówno tej związanej z towarem usługą jak i tej relacyjnej, biznesowej a także tej behawioralnej opartej o procesy i demografię użytkownika. Spory wątek dotyczy jakości i umiejętności przetwarzania danych, jest zajawkowo o marketing automation (będzie o tym osobny odcinek). To wszystko omawiamy w sposób prosty, ze szczyptą humoru, a nawet sarkazmu - w oparciu o procesy zachodzące w typowym e-commerce. Zapraszamy PARTNER ODCINKA: Product Design Magazine // https://productdesignmagazine.pl/

  16. 25

    #10 Jak pisać etykiety i piec chleb, czyli korpo-ux - o robieniu produktów cyfrowych na Titanicu. // LIVE #4 z 09.06.2020

    Kupujesz bilet, który jest niczym los na loterii. Klasa turystyczna, ale jednak. Rejs Titanikiem… Tak, tym właśnie, na którym to Leonardo DiCaprio poznawał świat bogaczy, doznał pierwszej prawdziwej miłości, po czym statek nie zdołał ominąć góry lodowej, rozbił się, Leo utonął, a na koniec nie dostał Oscara… I w ten sposób przechodzimy do naszego Gościa. Z radością oznajmiamy, że nie będzie nim Leonardo DiCaprio, ani nawet James Cameron. Jest znacznie lepiej, w #4 LIVE rozmawiamy z Patrycją Walencik, Liderem zespołu (UX/UI) odpowiedzialnego za projektowanie doświadczeń użytkownika w Orange Flex Patrycja prócz pracy etatowej jest współzałożycielką (czy tam co-founder’ką) Tipi UX, cyklicznych spotkań o tematyce User Experience w całej Polsce,możecie ją też spotkać na uczelni, aktualnie wykładowca studiów podyplomowych na kierunku UX - psychologia projektowania na SPWS,, poza tym prowadzi szkolenia, prelekcje, jeździ samochodami, piecze (wypieka?),  gotuje i zgłębia tajniki wina … Prawda, że lepiej niż jakieś DiCapria i inne Camerony? A o czym konkretnie? O Titanicu między innymi, czyli o tym jak robić produkt w korpo i nie zwariować, jakimi metodami tworzy się nowoczesny produkt cyfrowy dla telekomu. No i jak żyć, kiedy każda zmiana kursu trwa i trwa…  Dowiecie się także jak istotna jest warstwa słowna w aplikacji, w komunikacji, wszędzie, podczas konsumowania produktu i usługi przez użytkownika. Tak dobrze myślicie, magiczny buzzword UX Writing. Rozmawiamy też na pewno o eventach, tych z ludźmi w jednym miejscu, przed pandemią, i tych w trakcie pandemii - online. I o tym jaki to będzie miało wpływ na wydarzenia branżowe, jak już świat wyjdzie ze spirali szaleństwa koronawirusowego. Drugi człon programu to Patrycja Gotuje <3 (parabola dla Ewa gotuje - taki program kulinarny) i tutaj próbujemy ustalić dlaczego na SM Patrycji jest tyle przewodników o tym jak upiec chleb, czy inne ciasto, a brak tam natchnionych mądrości branżowych. Rozmawiamy o motoryzacji i zasadnicze pytanie - co sądzisz o samochodach elektrycznych - nie padło. Zapraszamy serdecznie! Tradycyjnie, patronat medialny: PRODUCT DESIGN MAGAZINE // https://productdesignmagazine.pl/

  17. 24

    TRAILER #11 / Odcinek Specjalny / Segmentacja i personalizacja procesów w produkcie cyfrowym jako podstawa do efektywnego wdrożenia Machine Learning.

    Jedenasty odcinek Digital Science Podcast, to fantastyczna informacja. Przystęplowaliśmy naszą współpracę z Product Design Magazine , i w każdym numerze będziemy się jako zespół podcastowy pojawiać w specjalnie wybranym temacie. I co ważne nie będzie to program z cyklu “jak żyć”... U nas zwyczajne nie-infuencerskie - JAK ROBIĆ. A konkretnie jak robić produkty cyfrowe - w uproszczeniu oczywiście. Rozmawiać będziemy na ważkie tematy zgodnie z cyklem wydawniczym i tematycznym przy danym numerze.

  18. 23

    TRAILER #10 Live 4 // Jak pisać etykiety i piec chleb, czyli korpo-ux - o robieniu produktów cyfrowych na Titanicu.

    We wtorek, 9 czerwca, o godzinie 21 prowadziliśmy ożywioną dyskusję z Patrycją Walencik z Orange Flex. A tematy najróżniejsze, przy czym skupialiśmy się na tym co dla adeptów UX może okazać się najistotniejsze, czyli o specjalizacji w UX, o pracy w korpo, o eventach branżowych i… o gotowaniu, winach i samochodach!

  19. 22

    #9 Bo do podcastu trzeba CZWORGA [part 1]! Witamy na pokładzie: Piotr Źrołka

    W dziewiątym odcinku Digital Science Podcast saaaame zmiany, same dobre rzeczy się wydarzyły w minionym czasie, począwszy od motywu muzycznego który już tak nie smęci… Są jedynie słuszne riffy gitarowe! Skończywszy, choć moze jednak zacząwszy, być powinno… Od składu osobowego Digital Science Podcast! Jest nas więcej, będzie regularniej i intensywniej! Dołączają do nas bowiem w Piotrek Źrołka i Paulina Krzyształowicz! #fanfary Piotrka znacie z odcinka o dostępności, Paulinę znacie z odcinka o Design Thinking Dlatego też tytułem wstępu na tej nowej, lepszej drodze życie kwartetu podcastowego, rozpoczynamy od powitania. W tym odcinku rozmawiam z Piotrkiem. Piotrek się przywita z Wami, opowie więcej o sobie. Kim jest, co robi, jak robi, jakie ma hobby i dlaczego nie chce powiedzieć o reszcie motorów (mówi o 3 z 6) i co z nimi w takim wypadku robi (bądź nie)… Dość to podejrzane. Porozmawiamy na kilka luźniejszych tematów, przewinie się temat ekspertów w czasach  zarazy, pojawi się termin Design Ops, a także Moskwa w kontekście umiejętności miękkich… Zapraszamy! Tradycyjnie patronat medialny: PRODUCT DESIGN MAGAZINE

  20. 21

    #8 Myślenie projektowe, czyli jak kreatywnie rozwiązywać problemy, nie tylko w produktach cyfrowych // LIVE #3 z 08.05.2020

    W życiu projektanta, produktowca, w życiu właściciela biznesu przychodzi taki dzień, kiedy MUSI rozwiązać problem.  [podwójny enter pauzy pełnej napięcia…] Ot i ameryka odkryta! Już po głowach kołaczą się myśli, że oto:  życie projektanta (moje życie!) to jest ciągły cykl rozwiązywania problemów (znaczy definiowania wyzwań - level kołcz), produktowiec to w szczególności same fałdy ma na firankach do prostowania w swoim produkcie, a biznes to już w ogóle, jak nie tarcza kryzysowa (antybiznesowa) w wersji bieda 2.0 czy tam 3.0, to ZUS i “nie daj boże” skarbówka - a w ogóle to teraz wszystko musi być online (MUSI!). I na koniec: z czego ten lament - takie życie, albo żywcem wyjęte z lat 90 (autor pamięta): life is brutal… Całe szczęście nie jest tak źle jak z powyższym akapitem, od którego suchoty co bardziej wrażliwym mogą uschnąć kwiatki. Bo oto mamy narzędzia, które pomagają nam od “zarania” takie problemy rozwiązywać w sposób drużynowy (czuwaj! - klik). I o tych narzędziach rozmawialiśmy w piątek o 21:00 (08-05-2020) z Pauliną Krzyształowicz, konsultantką, specjalistką od myślenia projektowego #designthinking. Naszym super-eksperckim-najważniejszym zdaniem, jedną z najlepszych specjalistek od Design Thinking (Paulina twierdzi, że to nie o niej - ale nie wierzcie jej - nic się nie zna). Rozmawialiśmy o tym jak wygląda praca konsultanta, czy każdy problem, można rozwiązać stosując Design Thinking, czy to jest trend, buzzword, czy coś co działa? I czy firmy, potrafią w myślenie projektowe, i jaki ma to wpływ (lub może mieć) na biznes. Czy pojęcie Design Thinking powinno wkroczyć w świat MŚP, i jak to zrobić by nie wydawać miliona monet na firmę consultingową? Dla młodych adeptów UX / produktu było sporo wiedzy o tym jak dobierać narzędzia, kiedy stosować i w czym może pomóc myślenie projektowe podczas pierwszych miesięcy nauki i pracy.  Było też o książkach, bo jedno o Paulinie musicie wiedzieć: przeczytała NA PEWNO co najmniej  84,45% książek traktujących o Design Thinking, a także rozpoznaje polskie klasyki muzyki rozrywkowej po jednej nutce! Zapraszamy serdecznie!  Tradycyjnie, patronat medialny: PRODUCT DESIGN MAGAZINE https://productdesignmagazine.pl/ ZAPRASZAMY DO NAS: https://labz.pl/ https://anchor.fm/digital-science https://podcasts.apple.com/us/podcast... https://www.google.com/podcasts?feed=... https://open.spotify.com/show/0QEW0Un...

  21. 20

    #7 Dostępność w czasach totalnej transformacji cyfrowej // LIVE #2 z 20.04.2020

    Jesteśmy obecnie w czasie totalnej transformacji cyfrowej. Wynika to oczywiście bezpośrednio z “okoliczności przyrody” i przymusowej izolacji. Biznes by przetrwać idzie w digital. Czy dopiero teraz powinno się zadbać o dostępność? Nigdy nie jest za późno. Jeśli zaniedbałeś temat dostępności, to teraz, przy skali warto się nad tematem pochylić ponownie. Bo niezależnie, czy pracujesz z produktem lub usługą czy jesteś projektantem, to jest dobry czas na refleksję nad tym ilu ludzi nie jest w stanie korzystać z tego co dostarczasz online!   Jak w związku z tym zadbać o dostępność cyfrową? Jak wdrażać standardy WCAG 2.1? Jaki wpływ ma dostępność na biznes, jakie są korzyści wynikające z odpowiedzialnego projektowania w tej materii? Na te pytania, a także dziesiątki innych, z naciskiem na biznes cyfrowy - z rozmachem odpowie nasz gość Piotr Źrołka - jeden z najlepszych specjalistów w temacie dostępności w Polsce.   PATRONAT MEDIALNY: Product Design Magazine www.labz.pl

  22. 19

    TRAILER #08 Live 3 // Myślenie projektowe, czyli jak kreatywnie rozwiązywać problemy, nie tylko (choć przede wszystkim) w produktach cyfrowych

    W życiu projektanta, produktowca, w życiu właściciela biznesu przychodzi taki dzień, kiedy MUSI rozwiązać problem. [podwójny enter pauzy pełnej napięcia…] Ot i ameryka odkryta! Już po głowach kołaczą się myśli, że oto: życie projektanta (moje życie!) to jest ciągły cykl rozwiązywania problemów (znaczy definiowania wyzwań - level kołcz), produktowiec to w szczególności same fałdy ma na firankach do prostowania w swoim produkcie, a biznes to już w ogóle, jak nie tarcza kryzysowa (antybiznesowa) w wersji bieda 2.0 czy tam 3.0, to ZUS i “nie daj boże” skarbówka - a w ogóle to teraz wszystko musi być online (MUSI!). I na koniec: z czego ten lament - takie życie, albo żywcem wyjęte z lat 90 (autor pamięta): life is brutal… Całe szczęście nie jest tak źle jak z powyższym akapitem, od którego suchoty co bardziej wrażliwym mogą uschnąć kwiatki. Bo oto mamy narzędzia, które pomagają nam od “zarania” takie problemy rozwiązywać w sposób drużynowy (czuwaj! - klik). Piątek 08.05, 21:00 LIVE: http://mtr.cool/cfxyqzemkr Zapraszamy serdecznie! Tomasz Zmuda, Kuba Bu i nasz gość: Paulina Krzyształowicz Tradycyjnie, patronat medialny: Product Design Magazine

  23. 18

    #6 Od Zera do UXer-ki/a // LIVE z 09.04.2020

    Oto jesteś w tym miejscu kiedy zastanawiasz się nad sensem swojego zawodowego żywota. Rozglądasz się nad ścieżką, która dostarczy Ci odpowiednie wartości i zajęcie, które pozwoli pracować z ludźmi, blisko biznesu, blisko technologii, pracować kreatywnie. I trafiasz w tym momencie na pojęcie User Experience, który jako dziedzina łączy wszystkie obszary… Gołym okiem możesz dostrzegać plusy tego zawodu, kusi Cię niska bariera wejścia, decydujesz się i… NO WŁASNIE! JAK ZACZĄĆ?   W czwartek [ 09 kwietnia 2020 ] o 21 podczas naszego pierwszego premierowego LIVE rozmawialiśmy o początkach, blaskach i cieniach TRANSFORMACJI W UXa! Podczas programu rozmawialiśmy z Aleksandra Ola Pachacz i Piotr Zrolka i wytyczyliśmy, korzystając z narzędzi, ścieżkę adepta UX, bez ogródek mapując bóle i zyski. Poznaliśmy perspektywę Adeptki, Pracodawcy i Mentora. O przyswajaniu wiedzy, o portfolio i sposobie myślenia.  Cały proces mapowaliśmy na żywo w narzędziu MIRO.com, korzystając z narzędzia Customer Jurney Map.  Link jest publiczny i dostępny TUTAJ: https://miro.com/app/board/o9J_kuYvo-g=/  VIDEO na YT: https://www.youtube.com/watch?v=Hl-flglnbds Patronat medialny: Product Design Magazine // https://productdesignmagazine.pl/

  24. 17

    #05. Tone of Voice czyli jak Twój produkt/ usługa będzie się komunikować z użytkownikami. Narzędzia na pograniczu marketingu i UX

    Trochę nas nie było, przyczyn jest kilka. Natura wymaga równowagi, w związku z czym w czasach zarazy dzieją się też dobre rzeczy. Narodowa kwarantanna, puste ulice a u Tomka w domu najmłodszy członek rodziny. To plus perypetie około pandemiczne spowodowały przestój. W tym odcinku, newsy już odrobinę przebrzmiałe - ale sytuacyjnie na czasie, przynajmniej u Tomka, bo jest o pieluchach takich co to mają komunikować… No wiecie, zmiany objętościowe. Jest znowu o leczeniu zaburzeń psychicznych. Przypadek? Oceńcie sami. Jest też gamingowo w kontekście Covid-19, bo jest gra, która robi coś z białkami i to może pomóc w znalezieniu szczepionki. Biologia nie jest naszą mocną stroną, gry owszem. Dlatego Kuba o tym wspomina. Mówimy też o wąsach, w myśl zasady - masz  wąsa, masz etat! W części zasadniczej posłuchacie o Tone of Voice, o komunikacji i postawie marki, czyli o tym o czym każdy biznes wie, nie każdy sobie dobrze z tym radzi. Temat kipi od dygresji, bo i szeroko łapiemy kontekst i często odnosimy się do modułu produktowego z pierwszych trzech odcinków, bo to tam winny leżeć podstawy. Oświadczamy także, że Tym odcinkiem wracamy do rygoru publikacji, a podczas [hasztag] Zostań w domu, dwa najbliższe odcinki bedą live, a traktować będą o karierze UXa, czyli od “cudzysłów” zera do UXera, a w tym przypadku do UXerki. Drugi odcinek live, będzie o dostępności produktów i usług cyfrowych. Na żywo, goście, pytania i ferment (nie tylko ten w drinkach)... Czy to co internetu lubią najbardziej. Po tym dłuższym-niż-zazwyczaj-wstępie, zapraszam do odsłuchu. W TYM ODCINKU: NEWSY: Inteligente pieluch, do tego pandemiczna gra, pozwalająca na łączenie białek i synteze przeciwciał, gra survivalowa stworzona przez uchdźcę - jak prztrwać w obozie, do tego rozszerzona rzeczywistość do leczenia zaburzeń psychicznych a Poczta Polska będzie doręczać dla Amazonu. FACKUP: Jeden wielki pandemiczny paraliż, a także o samobójstwie na TikToku i zachowaniu chińskich właścicieli w tym przypadku. TEMAT ODCINKA: Tone of Voice czyli jak Twój produkt/ usługa będzie się komunikować z użytkownikami. Narzędzia na pograniczu marketingu i UX Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym. Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor... LINKI: Gra pandemiczna: https://www.ppe.pl/news/143334/darmowa-gra-moze-pomoc-naukowcom-w-walce-z-koronawirusem.html Gra, survival obozowy Uchodźca: https://t.co/ZJ1bUmLU6H Inteligentne pieluchy: https://t.co/1IZBPqdHUR VR na rzecz zdrowia psychicznego: https://t.co/b06ZQD8MM2 Samobójstwo na TikToku: https://t.co/V05fmQrYIs Brand Language czyli książka o Tone Of Voice: https://www.amazon.com/Brand-Language-Tone-Voice-Wordtree-ebook/dp/B00I83XK26

  25. 16

    #4 Buyer persona, archetyp klienta, czyli jak poznać swojego użytkownika, w kontekście sprzedaży produktów i usług cyfrowych

    Trzecim odcinkiem zamknęliśmy tryptyk #SyntezaProduktuCyfrowego. Temat w kolejnych odcinkach będziemy pogłębiać w myśl zasady "od ogółu do szczegółu". Tymczasem z czwartym odcinkiem wchodzimy w obszar na którym wszyscy znają się najlepiej, czyli marketing.  Ale zanim o temacie głównym należy ujawnić istotne informacje. Mianowicie, Samsung ma w swojej ofercie ekran o przekątnej 15 metrów, co zapewne całkowicie zmienia doznania z gry w Fifę... Jak przystało na podcast produktowo - technologiczny rozmawiamy o cenach paliwa, co łączy się bezpośrednio z Fordem i jego kurtką dla rowerzystów. Jest też o sztucznej inteligencji (jakby tej żywej były niedostatki...).  A także o targach MWC  - ekipo Dailyweb.pl - łączymy się z Wami w bólu - serio!  A tryptyk o digital marketingu rozpoczynamy narzędziowo, od buyer persony, czyli archetypu użytkownika mającego "konsumować" Twoje usługi lub produkty. Dowiecie się, między innymi, co z rzeczonym tematem ma wspólnego Tinder, wyznanie i bóle związane z dogmatem chrześcijańskim.  Wiedza na Was czeka!  ZAPRASZAMY! W TYM ODCINKU:  NEWSY: Świecąca kurtka od Forda, giga ekran od Samsunga i sztuczna inteligencja F*CKUP: Znowu o karach UOKiK, cenach paliwa a także minuta ciszy z powodu odwołania MWC TEMAT ODCINKA: Buyer persona, archetyp klienta, czyli jak poznać swojego użytkownika, w kontekście sprzedaży produktów i usług cyfrowych NARZĘDZIA: Board do brainstormingu i rysowania wszelkich diagramów z szablonami narzędziowymi. Miro.com KSIĄŻKA: Buyer Persona Institute - czyli paczka wiedzy i narzędzi w kontekście tematu odcinka.   Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.  Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor...   KONTAKT: Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/ email: [email protected] Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/ email: [email protected] Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613   LINKI DO ODCINKA: Samsung The Wall: https://news.samsung.com/pl/ise-2020-samsung-prezentuje-ekran-the-wall-for-business-o-przekatnej-niemal-15-metrow Legimi idzie w papier: https://www.money.pl/gielda/legimi-umozliwilo-klientom-nabywanie-ksiazek-papierowych-6477823933630593a.html Tinder i AI: https://www.pap.pl/pap-technologie/584096%2Cai-bedzie-blokowac-uzytkownikow-tindera-za-niewlasciwe-zachowanie.html Kurtka Forda: https://www.pap.pl/pap-technologie/583964%2Cford-zrobil-kurtke-dla-rowerzystow-do-komunikowania-sie-z-kierowcami.html Zmowa na rynku drukarek: https://biznes.gazetaprawna.pl/artykuly/1452911,uokik-kara-zmowa-cenowa-brother.html Buyer Persona Institute: https://www.buyerpersona.com/resources Miro: https://miro.com/templates/

  26. 15

    #3 Jak wygląda idealny proces projektowy? ..przynajmniej według LABz

    To już trzeci odcinek naszego podcastu, a w nim o zrzeszeniu chińskiej trójki producentów smartfonów. Google będzie tłumaczyło język migowy, AI opracowuje leki dla psychiatrii a Hammer wypuszcza elektryczny samochód. Ponadto Superbowl świętem reklamy, a stacje benzynowe centrum kultury. Jest też o głośnym fuckupie i dramie która się w związku z nim odbywa, czyli Bestcena i Dragonist w natarciu ;), a w sumie w odwrocie bo w natarciu jest US. Daniem głównym w dzisiejszym odcinku jest idealny proces projektowy, przynajmniej według nas. Podsumowujemy poprzednie “prace” i kontynuujemy przykład NUDNEJ apki do podróży. Następnie będzie o potrzebach użytkownika, hipotezach, 2 razy projektowaniu, ważnych decyzjach, projektowaniu nie, nie to już było, wdrażaniu, testowaniu, analizowaniu, zarządzaniu. Czyli wszystko to co tygryski projektanci lubią najbardziej. ZAPRASZAMY   W TYM ODCINKU: NEWSY: Zrzeszenie chińskich producentów smartfonów, Google zaczyna tłumaczyć język migowy, Test leku zaprojektowany przez AI, elektryczny Hummer FACKUP: Głośny fuckup Bestcena i Draginist TEMAT ODCINKA: Jak wygląda idealny proces projektowy! NARZĘDZIA: GitMind - open source narzędzie do mapowania myśli i schematów blokowych KSIĄŻKA: Narratologia - Paweł Tkaczyk Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.  Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor... LINKI DO ODCINKA: Współpraca marek Xiaomi, Vivo i Oppo https://www.dobreprogramy.pl/Huawei-Xiaomi-Oppo-i-Vivo-w-jednej-druzynie.-Pojda-dokopac-Google,News,106205.html Lek stworzony przez AI https://www.pap.pl/pap-technologie/582026%2Cbbc-lek-stworzony-z-pomoca-ai-z-wchodzi-w-faze-badan-klinicznych.html Google tłumaczy migowy https://ai.googleblog.com/2019/08/on-device-real-time-hand-tracking-with.html Reklama Hummer z Superbowl https://www.youtube.com/watch?v=NfyRV0-lP50 Fackup Bestcena, Dragonist: https://www.uokik.gov.pl/aktualnosci.php?news_id=16194 GitMind: https://gitmind.com/ Narratologia - Paweł Tkaczyk: https://ksiegarnia.pwn.pl/Narratologia,710005291,p.html Kółko graficzne: https://staticfishki.iplsc.com/fishki_prod_2011_06_13/default-f1b39628b33bb36716584d0f21205c3.jpg KONTAKT: Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/ email: [email protected] Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/ email: [email protected] Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613

  27. 14

    #2. Zaczynamy od idei, od początku. Odkrywanie i walidacja potencjału biznesowego - Digital Science Podcast

    W drugim odcinku sporo się dzieje, grozy dodaje fakt, że wspominamy ZUS i "zusowskie" praktyki dochodzenia do prawdy. Nie ma to nic wspólnego z digital science, podobnie jak to, że mowa także hostelach i morderstwach - nie o jakimś konkretnym - bo byłoby za łatwo. Z jakiegoś powodu wspominamy też doniczki...  i kontrole osobiste. Tarantino lubi to.  Jest news o czeskich aktywistach open source (tak, jest taki termin - przynajmniej w mediach). Trochę mówimy o branżowym UXowym kwartalniku, ponieważ niebawem (5 lutego) ukazuje się trzeci numer - to jest dobry sort wiedzy. Pikanterii dodaje fakt, że ukazuje się tam tekst jednego z nas.  A tematem głównym drugiego odcinka jest Odkrywanie i walidacja idei biznesowej, gdzie na przykładzie (nie na doniczkach i hostelach, na NUDNYM przykładzie - tak twierdzi Kuba) opowiadamy, jak to powinno przebiegać krok po kroku. O badaniach, myśleniu projektowym i pracy warsztatowej w dochodzeniu do hipotez projektowych.  ZAPRASZAMY W TYM ODCINKU: NEWSY: O mapach po chińsku, hackathonie w Czechach, który pozbawił Asseco 15 mln euro FACKUP: O ZUSie vs ciężarne i karach dla Polkomtelu Solorza TEMAT ODCINKA: Zaczynamy od idei, od początku. Odkrywanie i walidacja potencjału biznesowego NARZĘDZIA: Anchor.fm - darmowy hosting dla podcastów KSIĄŻKA: Metoda Lean Startup Eric Ries Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.  Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor... KONTAKT: Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/ email: [email protected] Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/ email: [email protected] Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613 LINKI DO ODCINKA: Mapy po chińsku: https://antyweb.pl/huawei-moze-miec-lepsza-nawigacje-niz-google-kupil-mapy-od-tomtoma/ Asseco i czescy programiści:-aktywiści https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/asseco-straci-kontrakt-za-15-mln-euro-czescy-programisci-za-darmo-przygotowali-platforme-do-e-winiet UX Magazyn: https://uxmagazyn.pl/ Fackup Polkomtela: https://www.uokik.gov.pl/aktualnosci.php?news_id=16139 ZUS vs m.in. ciężarne: https://www.facebook.com/groups/1668335276630803/ Książka - Metoda Lean Startup: https://helion.pl/ksiazki/metoda-lean-startup-wykorzystaj-innowacyjne-narzedzia-i-stworz-firme-ktora-zdobedzie-rynek-eric-ries,meleav.htm#format/d

  28. 13

    PROLOG & #01. Wstęp do DSP. Temat odcinka: Zespół produktowy, role, obszary, współraca

    Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.  W TYM ODCINKU: PROLOG: Kilka słów wstępu do programu. O nas! NEWSY: O Passacie w szwedzkich górach i podatkach dla gigantów technologicznych FACKUP: O nieczytaniu i biletach miesięcznych w komunikacji  TEMAT ODCINKA: Zespół produktowy, role, obszary, współpraca NARZĘDZIE: Clickup - do zarządzania, projektami, produktem, organizacja pracy KSIĄŻKA: Poradnik Design Thinking KONTAKT: Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/ email: [email protected] Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/ email: [email protected] Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613 LINKI DO ODCINKA: Buty dla gracza https://www.wired.com/story/puma-gaming-shoes/ The Last Mile - Pożegnanie Beetla https://www.youtube.com/watch?v=uKuYXNLGlOc Wspominana Angelika "bez nazwiska" - ekspert w social sellingu https://www.linkedin.com/in/angelikachimkowska/ Krzywa wiedzy i efekt Krugera - Dunninga http://www.nauklove.pl/im-mniej-ktos-sie-zna-tym-bardziej-mysli-ze-jest-ekspertem-efekt-krugera-dunninga/ Książka - Poradnik Design Thinking w Helionie https://helion.pl/ksiazki/poradnik-design-thinking-czyli-jak-wykorzystac-myslenie-projektowe-w-biznesie-beata-michalska-dominiak-piotr-grocholinski,dethpp.htm#format/d Narzędzie - Clickup https://app.clickup.com

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt cyfrowy, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać i rozwijać. O tym jak ważne są błędy i o relacjach w zespole produktowym. Kontakt: [email protected]ŚMY NA:YOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCLI7T7tJGzbBrKkt7kbngkASPOTIFY:https://open.spotify.com/show/0QEW0UnPUB5ILELK56jd96ANCHOR:https://anchor.fm/digital-science

HOSTED BY

Digital Science Podcast

CATEGORIES

Frequently Asked Questions

How many episodes does Digital Science Podcast by LABZ have?

Digital Science Podcast by LABZ currently has 28 episodes available on PodParley. New episodes are automatically indexed when they're published to the podcast feed.

What is Digital Science Podcast by LABZ about?

Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt cyfrowy, mierzyć, analizować, wytwarzać i...

How often does Digital Science Podcast by LABZ release new episodes?

Digital Science Podcast by LABZ has 28 episodes. Check the episode list to see recent publication dates and frequency.

Where can I listen to Digital Science Podcast by LABZ?

You can listen to Digital Science Podcast by LABZ on PodParley by clicking any episode. We provide an embedded audio player for direct listening, and you can also subscribe via your preferred podcast app using the RSS feed.

Who hosts Digital Science Podcast by LABZ?

Digital Science Podcast by LABZ is created and hosted by Digital Science Podcast.
URL copied to clipboard!