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DLC, tu contenido extra, es un podcast de debate, análisis, entrevistas y noticias del mundo de los videojuegos.
Episodes
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82: El 2023 del gaming y la vuelta de DLC
Nos despertamos de una larga siesta para volver con todo al éter podcastero. Hablamos un poco sobre lo que estuvimos haciendo durante la segunda mitad de 2023 y de por qué nos ausentamos en estos largos meses. El año fue bastante bueno para el gaming pero, ¿cómo se compara con 1998, quizás el…
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81: ¿Cómo ser exitoso con tu estudio de gaming?, entrevista al líder de Saibot Studios
Nos sentamos a charlar largo y tendido con Tobías Rusjan, líder de Saibot Studios, sobre cómo es soñar con crear tus propios videojuegos y lograr, con mucho sudor y lágrimas, fundar un estudio sustentable y vender tus propias creaciones. Conversamos con uno de los íconos del gaming de Argentina,...
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80: Hiperrealismo en los videojuegos
A partir de la viralización del gameplay trailer de Unrecord, no podemos sino preguntarnos si eventualmente cruzar el valle inquietante hacia lo que se confunde con la realidad no será un poco mucho. Hablamos sobre la disonancia ludonarrativa, la suspensión de la incredulidad y algunos conceptos...
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79: Comfort games
¿Alguna vez te pasó tener ganas de jugar a algo que no te exija mecánica, emocional o temporalmente? ¿Alguna vez te pasó que estabas en un mal día y querías un mundo alternativo donde instalarte por un par de horas sin pensar y obtener algún tipo de satisfacción sin pedir mucho a cambio? Bueno,...
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78: ¿Cómo es la vida de un streamer profesional?, entrevista a NoisTym
Volvimos para una sexta temporada y la comenzamos con una entrevista en colaboración con Ganbaru Games: charlamos con el streamer español NoisTym. Conversamos sobre cómo comienza la vida de un streamer, cómo se construye una rutina de creación de contenido y cómo se va haciendo crecer una...
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Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #9
Nos metemos en el último episodio de la serie y llegamos al tan esperado desenlace de esta tragedia post-apocalíptica. Nos cuentan la historia de la mamá de Ellie y cómo Ellie llega a ser inmune en lo que se configura como una mini película de terror dentro del episodio. La escena de la jirafa no...
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Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #8
Un episodio con luces y sombras ante el análisis de DLC. Por un lado, prácticamente un frame by frame constante de escenas del juego, con sus diálogos inmaculados. Pero, por otro, con el pecado de haber dejado a la libre interpretación del público algunas cosas que quizás hubieran sido mejor...
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Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #7
Un nuevo parate en la intensidad para The Last of Us, mientras nos cuentan la historia pasada de Ellie durante su tiempo en la zona de cuarentena de Boston. Su relación con su amiga Riley, su vínculo con FEDRA y la última noche que pasan juntas en un shopping lleno de referencias a los '90 y a la...
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Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #6
Un episodio de conversaciones, donde los personajes vuelcan sus cartas sobre la mesa y nos muestran su interior de forma que hasta ahora no había sucedido. Ellie y Joel llegan a Wyoming, donde se encuentran con Tommy y el asentamiento de Jackson, una sociedad totalmente funcional en medio de la...
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Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #5
Llegamos al mejor episodio hasta ahora de los cinco que lleva The Last of Us en la pantalla chica, con una mezcla entre angustia, acción, venganza, supervivencia y amor. Es, quizás, un resumen total sobre lo que la saga intenta transmitir. Nos unimos a Joel, Ellie, Henry y Sam en su periplo por…
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Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #4
Llegamos casi a la mitad de la serie de The Last of Us por HBO y la manija no puede ser mayor. La serie se enfoca esta vez casi por completo en el vínculo entre Joel y Ellie durante su paso por Kansas City. Además, nos muestran un poco de background de las diferentes facciones de enemigos que nos...
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Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #3
Llegó Bill a la adaptación de The Last of Us de HBO y no era para nada como nos lo imaginábamos. Mazin y Druckmann vuelven a sorprender pateando el tablero y arriesgando su crédito con este tercer episodio. En vez de la oscuridad, la luz. En vez de la tristeza, la felicidad en la tragedia. ¿Por…
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Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #2
Nos metemos en los detalles del segundo episodio, cada uno de los easter eggs y contenido extra que los creadores agregaron. En uno de los episodios con más tensión de la televisión reciente, nuestros protagonistas se encuentran cara a cara con la gran amenaza de los infectados, desde Runners…
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Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #1
Como no podía ser de otra manera, no perdimos ni un segundo para ver el primer episodio de la nueva serie de The Last of Us, emitida por HBO. Damos nuestras primeras impresiones de las actuaciones, la adaptación y el nuevo material original que Craig Mazin (Chernobyl) le otorgó a esta producción...
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77: The Game Awards 2022
Final de temporada en DLC: Tu contenido extra. Como ya se nos hizo costumbre, cerramos la temporada de fin de año con la ceremonia más importante del mundo del gaming a nivel mundial: The Game Awards. Cumplimos 2 años al aire y lo hacemos revisando los anuncios más importantes de The Game Awards,...
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76: La lluvia en los videojuegos
En este episodio de Settings nos metemos en lo que la lluvia hace para crear contextos en videojuegos. Desde su presencia como parte de un sistema de clima dinámico en juegos open world hasta su rol como protagonista en juegos donde se convierte en parte inescapable del gameplay. ¿Qué juegos se…
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75: Desbloqueando Darkwood
Una nueva entrega de esta sección en donde nos metemos de lleno en un videojuego y tratamos de desentrañar lo que lo hace especial por sobre otros de su género y/o liga. Nos metemos de lleno en Darkwood, el videojuego de terror isométrico de Acid Wizard Studios, un estudio de tres amigos polacos...
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74: La influencia de Dungeons & Dragons en los videojuegos, entrevista a Tomate 20 RPG
Nos sentamos a charlar con la gente de Tomate20rpg para que nos cuenten sobre el origen de Dungeons & Dragons, el rol de papel y lápiz y su indiscutida influencia en la creación de sistemas de videojuegos. ¿De dónde nace el juego de rol clásico? ¿Cómo fue evolucionando a lo largo de las décadas?...
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73: El terror descentralizado de SCP Foundation y The Backrooms
Mientras las grandes empresas del mercado de videojuegos reviven juegos y franquicias viejas en lo que pareciera significar una sequía de ideas originales, la comunidad de fanáticos del terror han encontrado la manera de crear terror open source encarnado en SCP Foundation y The Backrooms. Estos...
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72: Videojuegos que transcurren en la mente
¿Qué videojuegos retratan el inconsciente y la mente en general, y cómo lo hacen? ¿Qué elementos característicos utilizan los juegos que pretenden contar historias que se desarrollan sobre todo dentro de la mente de sus protagonistas? Si bien no hay tantos ejemplos de videojuegos que utilicen…
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71: Explorando el nazismo en Argentina durante la posguerra: entrevista a los creadores de Noir Storm
Noir Storm es un point and click con inspiración en la época dorada de LucasArts, lleno de nostalgia noventosa, y el condimento de retratar la historia argentina. La Ciudad de Buenos Aires durante la posguerra se presta como un espectacular escenario neo-noir para una aventura gráfica de estas...
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70: ¿Cómo convertirse en creador de contenidos?, entrevista a Círculo Vicioso Club
Latinoamérica, y Argentina especialmente, ha entrado en una especie de fiebre del oro de la creación de contenido y streaming. Si bien las grandes potencias ya han encontrado su lugar en este espacio de la industria cultural, la Argentina y LATAM comienzan de a poco a acomodarse en el mercado a...
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69: Por qué los padres deben jugar videojuegos con sus hijos
Hoy nos vamos por el canal de los recuerdos y hablamos sobre qué juegos jugábamos con nuestros padres y madres de chicos. ¿Qué nos acordamos de esos momentos? ¿Qué juegos jugábamos? Pero más importante: comentamos las respuestas de nuestra comunidad al aire sobre qué jugaban con sus padres. ¿Por...
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68: Del juego a la serie: por qué Arcane hizo trampa
Nos visita Mica de Cinemística para conversar sobre el éxito de Arcane de League of Legends. Aprovechamos su expertise para hablar de cinematografía, simbología y guión de, indiscutidamente, la mejor adaptación de un videojuego a la pantalla chica. ¿Qué hace a Arcane tan especial? ¿Qué elementos…
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67: Perfiles: Lucas Pope
Una nueva entrega de nuestra más reciente sección de Perfiles, donde exploramos en detalle las obras de diferentes estudios: sus inspiraciones, sus características y sus historias. En este caso nos metemos en el ejército de un sólo hombre llamado Lucas Pope, creador de Papers Please y Return of…
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66: Gamescom 2022: el repaso para tu wishlist
¿Qué esperar de los próximos meses y años del gaming? ¿Qué mandás a tu wishlist en Steam? ¿Qué videojuegos nuevos se anunciaron en una de las exposiciones más importantes del año? Contestamos esas preguntas y muchas más en este repaso de lo que fue la convención en Alemania. Nuestro amigo…
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65: ADVA, EVA y el impulso al gaming nacional, entrevista a Ezequiel Heyn
Charlamos con Ezequiel Heyn, vocal y director de Comunicación en ADVA; co-fundador y Game Designer del estudio detrás de Golazo!, Purpletree, sobre el impulso que desde ADVA, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos, le dan a la industria nacional del gaming. Nos cuenta sobre lo...
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64: Adultez y gaming: cómo crecimos y cambiamos junto a los videojuegos
Hace rato nos debíamos esta charla. Y este video nos ayudó a ordenar nuestras ideas. Jugamos desde que tenemos memoria. Crecimos con un control, un teclado en las manos. Nos metimos en cientos de historias y encarnamos igual cantidad de vidas a través de sus personajes. Pero pasó el tiempo y hoy…
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63: El nuevo auge del terror espacial: las claves del género y de lo que se viene
La Summer Game Fest 2022 nos dejó muchísimos nuevos títulos de terror y ciencia ficción en el espacio para charlar largo y tendido. The Callisto Protocol, Fort Solis, el ramake de Dead Space y Routine son los nombres más rutilantes que quedaron en los títulos de los grandes medios, pero hay…
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62: Cheating: los secretos del flagelo del gaming competitivo
Todos hemos jugado contra cheaters o visto cómo funcionan los cheats en videojuegos competitivos y multijugador. En este episodio de DLC nos remontamos a los orígenes de los cheats desde su nacimiento como herramienta para desarrolladores a la hora del testing y su utilización malintencionada en…
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61: Kickstarter y el problema del crowdfunding
El mundo gira hacia mercados peer to peer cada vez más generalizados. En el mundo de los videojuegos, Kickstarter es el emblema del crowdfunding, método por el cual creadores pueden pedir el apoyo directo de sus seguidores y fans sin depender de intermediarios. Pero no todo es color de rosa en...
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60: Desbloqueando Tunic
Volvemos sobre nuestra sección de Desbloqueando, donde nos sentamos a analizar en profundidad un título con todas las variables a las que siempre le prestamos atención: lo artístico, lo narrativo, el mensaje oculto y, obviamente, jugabilidad y estética. En este caso nos metemos en lo que, a…
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59: Dungeons, mazmorras y catacumbas
Volvemos a apretar la ruedita para investigar qué caracteriza a los settings de los dungeons, mazmorras, calabozos y otros contextos que nos remontan al origen mismo de los videojuegos de la mano del precursor indiscutido de los juegos de rol: Dungeons & Dragons. Desde Edgar Alan Poe y la…
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58: Terror made in Argentina: entrevista al creador de Madison
Alexis Di Stefano es el fundador de Bloodiousgames y creador de Madison, el videojuego indie de terror psicológico más esperado de 2022. Con seis años de desarrollo, múltiples coberturas de los outlets más importantes del mercado y hasta una demo jugada por los grandes nombres en YouTube, Madison...
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57: ¿Cómo se crea la música y el audio para videojuegos?, entrevista a Toni Leys
Toni es Audio Lead en LemonChili Games, Interabang Entertainment y Bits Rule Games. Además, es uno de los referentes de la composición de Chiptune en Latinoamérica. Docente y crack total de nuestras tierras, nos cuenta cómo encara el proceso creativo a la hora de componer para un videojuego. Nos...
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56: Plagio vs. inspiración en los videojuegos
Nos metemos en un tema que nos debíamos hace tiempo y que nos permite preguntarnos qué cabe dentro de lo calificable como propiedad intelectual en un videojuego: ¿el código, los personajes, el mapa, las mecánicas, la música; o todo lo anterior? Hablamos de casos emblemáticos de litigios en la...
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55: Remakes y remasters de videojuegos
En línea con la moda de explotar la nostalgia de generaciones pasadas, la industria de los videojuegos no deja pasar la oportunidad de revivir franquicias exitosísimas de distintas maneras. Hablamos de la diferencia entre remakes, remasters y lo que decidimos llamar "reimaginaciones", esta última...
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54: Perfiles: Supergiant Games
Estrenamos este nuevo segmento en el cual nos metemos en la historia de distintas franquicias y estudios desarrolladores de videojuegos, y arrancamos con Supergiant Games. Creadores de Bastion, Transistor, Pyre y Hades; esta familia de profesionales de San Francisco es interesantísima desde donde...
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53: Desiertos, misticismo y supervivencia
Una nueva entrega de nuestra sección de Settings, donde desmenuzamos distintos contextos o lugares comunes que los videojuegos nos presentan a modo de escenarios. En este caso nos metemos a estudiar los desiertos y qué maneras tienen de contar historias en los videojuegos, cómo se comportan…
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52: El problema con la crítica y los scores en los videojuegos
Una espontánea charla sobre el problema con las reviews de videojuegos, los 10/10, las obras maestras, la perfección. Nos sentamos a hablar un poco sobre lo que venimos jugando en este 2022 y nos ponemos a repasar los enormes títulos que este año ya nos ha dejado con tan solo tres meses en el...
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51: Videojuegos para disfrutar en pareja
Se nos pasó volando enero y hasta San Valentín se escurrió por nuestras manos. De todas formas, no podíamos dejar de recomendarles algunos títulos para disfrutar con sus medias naranjas, ¡o simplemente con amigxs! Repasamos juegos accesibles, divertidos y, sobre todas las cosas, para jugar de a…
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50: ¿Cómo llegar al éxito con un indie?, entrevista a Francisco Téllez, creador de Unmetal
Nos gustó tanto Unmetal, este indie satírico que homenajea a clásicos de la MSX como los Metal Gear originales, que decidimos invitar a su creador a participar de DLC. Y como somos tan insistentes, no tuvo más remedio que decir que si. A la distancia, nos contó los orígenes de Unmetal y la…
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49: Pelijuegos: ¿obras maestras o epic fails?
¿Conocen esos juegos donde lo único que hacemos como jugadores es mover a los personajes para que avance la historia? ¿Donde movemos el analógico para que abra la puerta o la canilla del baño? Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, Until Dawn, son algunos ejemplos. ¿Es lo mismo...
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48: NFTs: ¿cómo impactan al gaming?
Nos metemos en el quilombo de cabeza. No escondemos nuestra calentura, nuestra pasión y nuestro compromiso con este medio que tanto amamos. ¿Qué significa el término NFTs? ¿Cómo afectan al gaming y qué juegos hoy ya incluyen esta tecnología? Pero más importante, ¿qué son esos monos que todo el...
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47: Los videojuegos indies que esperamos en 2022
Así como repasamos lo que la industria AAA traerá este año, ahora nos detenemos sobre la industria más prolífica de este ámbito: los estudios independientes. 2022 parece que va a ser un año muy fuerte, encabezado por títulos como Hollow Knight: Silksong, Tunic, Replaced, Sifu y muchos más. Somos...
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46: Apuestas y predicciones para videojuegos AAA en 2022
Ya hablamos de lo flojo que fue 2021 en términos de calidad en los lanzamientos de nuevos títulos. Ahora nos metemos en lo que sabemos por ahora que traerá 2022 desde los estudios más grandes del mundo. Hablamos de: God of War Ragnarok, Horizon: Forbidden West, la secuela a Zelda: Breath of the...
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45: ¿Cómo se desarrolla un videojuego?, entrevista a Agustín Cordés
¡Volvimos! Y volvimos con todo; arrancamos la cuarta temporada de DLC con una entrevista que teníamos ganas de hacer hace mucho tiempo. Conversamos con el fundador del estudio Senscape, creador de juegos como Scratches, Serena y su anticipadísimo ASYLUM. Nos cuenta cómo es desarrollar un…
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44: The Game Awards 2021
Cumplimos un año y lo celebramos cubriendo el evento que nos vio nacer, The Game Awards. Spoiler: nos pareció decepcionante. Acompañanos y compartí con nosotros la impresión que nos dejó el show/entrega de premios/conferencia/quién sabe qué en donde se presentaron varios juegos nuevos, tráilers…
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43: Videojuegos sobrevalorados
Hoy nos pusimos amargos; hicimos catarsis y nos arriesgamos a que nos llegue una catarata de insultos. Hablamos de juegos que, para nosotros, están UN POQUITO sobrevalorados. Juegos que son muy populares, tienen una comunidad enorme pero que, aún así, nos animamos a criticar y destruir. Los...
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42: ¿Qué es la adicción a los videojuegos?, entrevista a Nicolás Crescenzi
La ciencia detrás de la adicción a los videojuegos. Hablamos con Nicolás Crescenzi, licenciado y docente de psicología en videojuegos y, antes que nada, gamer. Nos habla desde la academia y los datos duros sobre qué configura un comportamiento adictivo vinculado a los videojuegos y cómo el diseño...
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