Skip to content
DLC Podcast cover art

All Episodes

DLC Podcast — 91 episodes

#
Title
1

82: El 2023 del gaming y la vuelta de DLC

2

81: ¿Cómo ser exitoso con tu estudio de gaming?, entrevista al líder de Saibot Studios

3

80: Hiperrealismo en los videojuegos

4

79: Comfort games

5

78: ¿Cómo es la vida de un streamer profesional?, entrevista a NoisTym

6

Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #9

7

Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #8

8

Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #7

9

Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #6

10

Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #5

11

Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #4

12

Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #3

13

Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #2

14

Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #1

15

77: The Game Awards 2022

16

76: La lluvia en los videojuegos

17

75: Desbloqueando Darkwood

18

74: La influencia de Dungeons & Dragons en los videojuegos, entrevista a Tomate 20 RPG

19

73: El terror descentralizado de SCP Foundation y The Backrooms

20

72: Videojuegos que transcurren en la mente

21

71: Explorando el nazismo en Argentina durante la posguerra: entrevista a los creadores de Noir Storm

22

70: ¿Cómo convertirse en creador de contenidos?, entrevista a Círculo Vicioso Club

23

69: Por qué los padres deben jugar videojuegos con sus hijos

24

68: Del juego a la serie: por qué Arcane hizo trampa

25

67: Perfiles: Lucas Pope

26

66: Gamescom 2022: el repaso para tu wishlist

27

65: ADVA, EVA y el impulso al gaming nacional, entrevista a Ezequiel Heyn

28

64: Adultez y gaming: cómo crecimos y cambiamos junto a los videojuegos

29

63: El nuevo auge del terror espacial: las claves del género y de lo que se viene

30

62: Cheating: los secretos del flagelo del gaming competitivo

31

61: Kickstarter y el problema del crowdfunding

32

60: Desbloqueando Tunic

33

59: Dungeons, mazmorras y catacumbas

34

58: Terror made in Argentina: entrevista al creador de Madison

35

57: ¿Cómo se crea la música y el audio para videojuegos?, entrevista a Toni Leys

36

56: Plagio vs. inspiración en los videojuegos

37

55: Remakes y remasters de videojuegos

38

54: Perfiles: Supergiant Games

39

53: Desiertos, misticismo y supervivencia

40

52: El problema con la crítica y los scores en los videojuegos

41

51: Videojuegos para disfrutar en pareja

42

50: ¿Cómo llegar al éxito con un indie?, entrevista a Francisco Téllez, creador de Unmetal

43

49: Pelijuegos: ¿obras maestras o epic fails?

44

48: NFTs: ¿cómo impactan al gaming?

45

47: Los videojuegos indies que esperamos en 2022

46

46: Apuestas y predicciones para videojuegos AAA en 2022

47

45: ¿Cómo se desarrolla un videojuego?, entrevista a Agustín Cordés

48

44: The Game Awards 2021

49

43: Videojuegos sobrevalorados

50

42: ¿Qué es la adicción a los videojuegos?, entrevista a Nicolás Crescenzi

51

41: Metaverso: ¿cómo impactaría en el gaming?

52

40: Terror en mansiones

53

39: Terror en asilos mentales

54

38: Joyas por Generación V: Wii, PS3 y Xbox 360

55

37: Juegos demasiado violentos

56

36: Easy Mode gaming, ¿si o no?

57

35: La Guerra Fría

58

34: Desbloqueando 12 Minutes

59

33: La psicología en los esports, entrevista a Agustín Roel

60

32: Gamescom 2021

61

31: Mundos Lovecraftianos y Terror Cósmico

62

30: Juegos indies que hicieron historia

63

29: Las mejores boss fights

64

28: Joyas por generación IV: PS2, Xbox y la llegada del Gaming Moderno

65

27: El Estado también juega, entrevista a Alejandro Iparraguirre

66

26: The Last of Us 2, la retrospectiva parte 2

67

25: The Last of Us 2, la retrospectiva parte 1

68

24: La decepción de la E3 2021

69

23: Cómo los videojuegos retratan la salud mental

70

22: Videojuegos que nos enfurecen

71

21: Post apocalipsis y lo atractivo de explorar la tragedia

72

20: La plaga de los Games as a Service

73

19: Los juegos Point & Click

74

18: Villanos favoritos de los videojuegos

75

17: Joyas por generación III: PlayStation vs Nintendo 64

76

16: Hábitos tóxicos del gaming

77

15: Juegos retro que siguen vigentes

78

14: El arte de los juegos de sigilo

79

13: Settings: Bajo el Agua

80

12: Joyas por generación II: SNES vs Sega

81

11: El Arte en Juego, Entrevista a María Luján Oulton

82

10: Especial de San Valentín: Historias de Desamor en el Gaming

83

9: Walking Simulators: por qué sí y por qué no

84

8: Joyas por Generación: NES y el Revival de la Industria

85

7: Mobile Gaming, el Gran Debate

86

6: Películas, Hollywood y los Videojuegos

87

5: Historias de Fracaso: Videojuegos que Mataron Franquicias

88

4: Historias del Cosmos: Videojuegos y Espacio Exterior

89

3: Los mejores del 2020 y lo que promete 2021

90

2: La Debacle de Cyberpunk 2077

91

1: The Game Awards 2020