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DLC Podcast — 91 episodes
82: El 2023 del gaming y la vuelta de DLC
81: ¿Cómo ser exitoso con tu estudio de gaming?, entrevista al líder de Saibot Studios
80: Hiperrealismo en los videojuegos
79: Comfort games
78: ¿Cómo es la vida de un streamer profesional?, entrevista a NoisTym
Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #9
Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #8
Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #7
Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #6
Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #5
Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #4
Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #3
Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #2
Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #1
77: The Game Awards 2022
76: La lluvia en los videojuegos
75: Desbloqueando Darkwood
74: La influencia de Dungeons & Dragons en los videojuegos, entrevista a Tomate 20 RPG
73: El terror descentralizado de SCP Foundation y The Backrooms
72: Videojuegos que transcurren en la mente
71: Explorando el nazismo en Argentina durante la posguerra: entrevista a los creadores de Noir Storm
70: ¿Cómo convertirse en creador de contenidos?, entrevista a Círculo Vicioso Club
69: Por qué los padres deben jugar videojuegos con sus hijos
68: Del juego a la serie: por qué Arcane hizo trampa
67: Perfiles: Lucas Pope
66: Gamescom 2022: el repaso para tu wishlist
65: ADVA, EVA y el impulso al gaming nacional, entrevista a Ezequiel Heyn
64: Adultez y gaming: cómo crecimos y cambiamos junto a los videojuegos
63: El nuevo auge del terror espacial: las claves del género y de lo que se viene
62: Cheating: los secretos del flagelo del gaming competitivo
61: Kickstarter y el problema del crowdfunding
60: Desbloqueando Tunic
59: Dungeons, mazmorras y catacumbas
58: Terror made in Argentina: entrevista al creador de Madison
57: ¿Cómo se crea la música y el audio para videojuegos?, entrevista a Toni Leys
56: Plagio vs. inspiración en los videojuegos
55: Remakes y remasters de videojuegos
54: Perfiles: Supergiant Games
53: Desiertos, misticismo y supervivencia
52: El problema con la crítica y los scores en los videojuegos
51: Videojuegos para disfrutar en pareja
50: ¿Cómo llegar al éxito con un indie?, entrevista a Francisco Téllez, creador de Unmetal
49: Pelijuegos: ¿obras maestras o epic fails?
48: NFTs: ¿cómo impactan al gaming?
47: Los videojuegos indies que esperamos en 2022
46: Apuestas y predicciones para videojuegos AAA en 2022
45: ¿Cómo se desarrolla un videojuego?, entrevista a Agustín Cordés
44: The Game Awards 2021
43: Videojuegos sobrevalorados
42: ¿Qué es la adicción a los videojuegos?, entrevista a Nicolás Crescenzi
41: Metaverso: ¿cómo impactaría en el gaming?
40: Terror en mansiones
39: Terror en asilos mentales
38: Joyas por Generación V: Wii, PS3 y Xbox 360
37: Juegos demasiado violentos
36: Easy Mode gaming, ¿si o no?
35: La Guerra Fría
34: Desbloqueando 12 Minutes
33: La psicología en los esports, entrevista a Agustín Roel
32: Gamescom 2021
31: Mundos Lovecraftianos y Terror Cósmico
30: Juegos indies que hicieron historia
29: Las mejores boss fights
28: Joyas por generación IV: PS2, Xbox y la llegada del Gaming Moderno
27: El Estado también juega, entrevista a Alejandro Iparraguirre
26: The Last of Us 2, la retrospectiva parte 2
25: The Last of Us 2, la retrospectiva parte 1
24: La decepción de la E3 2021
23: Cómo los videojuegos retratan la salud mental
22: Videojuegos que nos enfurecen
21: Post apocalipsis y lo atractivo de explorar la tragedia
20: La plaga de los Games as a Service
19: Los juegos Point & Click
18: Villanos favoritos de los videojuegos
17: Joyas por generación III: PlayStation vs Nintendo 64
16: Hábitos tóxicos del gaming
15: Juegos retro que siguen vigentes
14: El arte de los juegos de sigilo
13: Settings: Bajo el Agua
12: Joyas por generación II: SNES vs Sega
11: El Arte en Juego, Entrevista a María Luján Oulton
10: Especial de San Valentín: Historias de Desamor en el Gaming
9: Walking Simulators: por qué sí y por qué no
8: Joyas por Generación: NES y el Revival de la Industria
7: Mobile Gaming, el Gran Debate
6: Películas, Hollywood y los Videojuegos
5: Historias de Fracaso: Videojuegos que Mataron Franquicias
4: Historias del Cosmos: Videojuegos y Espacio Exterior
3: Los mejores del 2020 y lo que promete 2021
2: La Debacle de Cyberpunk 2077
1: The Game Awards 2020