PODCAST · video games
Ludographie
by Mathieu Goux
Du jeu vidéo comme objet culturel.
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Ludographie #129 - Presse vidéoludique : état des lieux
Ce dernier épisode de la sixième saison de Ludographie est l’occasion de revenir avec Tortal (@tortal9 sur Discord) sur la presse vidéoludique d’hier et d’aujourd’hui. L’émission s’achève par un bilan de la saison, et des perspectives de la prochaine. Source image : Montage de différentes couvertures du magazine Nintendo Power Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #128 - Super Mario Galaxy, le film
Super Mario Galaxy, le film (2026, Aaron Horvath & Michael Jelenic) est un film d’animation adaptant l’univers de Super Mario Bros. et notamment des jeux Super Mario Galaxy. Source image : Affiche du film Super Mario Galaxy, le film (2026, Aaron Horvath & Michael Jelenic) Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #127 - GoldenEye 007
GoldenEye 007 (1997, RareWare) est un FPS ayant révolutionné la façon dont le genre se jouait sur console de salon. Source image : GoldenEye 007 (1997, RareWare). Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #126 - Look Outside
Look Outside (2025, Francis Coulombe) est un jeu vidéo d’horreur type RPG se déroulant confiné, dans un immeuble d’habitation. Source image : Look Outside (2025, Francis Coulombe). Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #125 - Pokémon PureRGB
Pokémon PureRed, PureGreen, PureBlue (2022, Vortyne) est un hack de la première génération de Pokémon, qui corrige les bugs et ajoute plusieurs fonctionnalités. Source image : Pokémon PureRGB (2022, Vortyne), disponible sur GitHub. Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #124 - Slay the Spire
Slay the Spire (2019, MegaCrit) est un jeu vidéo de type deck-building, qui équilibre construction de jeux de cartes, hasard et stratégie. Source image : Slay the Spire (2019, MegaCrit) Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #121 - Donkey Kong Bananza
Donkey Kong Bananza (2025, Nintendo) est un jeu vidéo de plates-formes 3D marquant le retour de Donkey Kong comme héros de sa propre aventure. Ces trois épisodes abordent différents éléments du jeu, notamment sa position au regard des précédents jeux Nintendo, le personnage de Pauline et l’intrigue générale de l’aventure. Du début à 9:33 : Donkey Kong Bananza et le concept d’“open world” De 10:12 à 17:59 : Sur le personnage de Pauline De 18:48 à la fin : Sur l’intrigue générale de l’aventure Source image : Donkey Kong Bananza (2025, Nintendo) Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “DK Artist” du jeu Donkey Kong Bananza, par Naoto Kubo, Daisuke Matsuoka, Reika Nakai, Yuri Goto et Tsukasa Usui. Seconde pause musicale : “Breaking Through (Heart of Gold)” du jeu Donkey Kong Bananza, interprété par Jenny Kidd et composé par Naoto Kubo, sur des paroles de Winda Benedetti, Owen Cooney, et Aster Maragos
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Ludographie #120 - Cinq ans de Ludographie : bilan et perspectives
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la cinquième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Un Mario “P-Balloon” en crochet, fait par mon épouse, devant mon bureau de travail. Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #119 - Blasphemous II
Blasphemous II (2023, The Game Kitchen) est un Metroidvania qui s’est éloigné de l’imagerie du catholicisme et de l’inquisition espagnole qui fondait l’originalité du premier épisode. Source image : Blasphemous II (2023, The Game Kitchen) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #118 - Proverbs
Proverbs (2024, Mark Ffrench) est un jeu d’énigmes à la croisée du Picross et du démineur, au seuil du vidéoludisme. Source image : Proverbs (2024, Mark Ffrench) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #117 - Perfect Dark (PC Port)
Perfect Dark (2000, RareWare) est un FPS qui a récemment connu une décompilation sur PC. On peut à présent y jouer au clavier et à la souris, un mode de contrôle qui n’avait pas été envisagé à l’époque. Source image : Perfect (2000, RareWare), version décompilée Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels sur le jeu se trouve ici.
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Ludographie #HS.19 - La trilogie Gobliiins (GrosPixels)
Dans ce dix-neuvième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 11 juin 2012 pour GrosPixels, sur la trilogie Gobliiins (1991-1993, Coktel Vision) et sur Woodruff (1994, Coktel Vision). Sources images : capture d’écran des jeux Gobliiins (1991, Coktel Vision), Gobliins 2 (1992, Coktel Vision) et Goblins 3 (1993, Coktel Vision) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2012, GrosPixels).
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Ludographie #114-116 - Variations sur le Sokoban
Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban, jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique. Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari) De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games) Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You, par Arvi Teikari Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox, par Priscilla Snow
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Ludographie #111-113 - Éditions critiques du jeu vidéo : l'exemple des Mega Man "classics"
Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993). Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam Sources images : capture d’écran du jeu Mega Man 3 (1990, Capcom) ; capture d’écran du jeu Mega Man 3 dans la compilation Mega Man: The Wily Wars (1994, Capcom) ; capture d’écran du jeu Mega Man 3 dans la compilation Mega Man: Legacy Collection (2015, Capcom) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Wily Stage 1” du jeu Mega Man 2, par Manami Matsumae Seconde pause musicale : “Wily Stage 1” du jeu Mega Man 2, version Wily Wars, par Manami Matsumae, arrangement de Kinuyo Yamashita
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Ludographie #108-110 - La narration dans le jeu vidéo : clôture et prolongements
Ces trois épisodes évoquent la narration dans le jeu vidéo, et notamment la façon dont les équipes de développement contournent la complétion historique d’un jeu en particulier, pour proposer une suite. Sur la répétition de The Rise of the Golden Idol : Du début à 10:26 Sur l’extension de The Talos Principle II : De 11:04 à 20:46 Sur l’ironie et le détournement générique de Banjo-Tooie : De 21:21 à la fin Sources images : capture d’écran du jeu The Rise of the Golden Idol (2024, Color Gray Games) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) ; capture d’écran du jeu Banjo-Tooie (2000, RareWare) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Academic Impact”, par Paul Alexander, issu du jeu The Rise of the Golden Idol Deuxième pause musicale : “Megastructure”, par Damjan Mravunac, issu du jeu The Talos Principle II
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Ludographie #105-107 - La difficulté dans le jeu vidéo : perception & réception
Exceptionnellement, cet épisode est précédé d’un communiqué de presse de nos partenaires de Radio-Temps Rodez sur le devenir des radios associatives. (du début à 4:44) Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas : Sur la difficulté dans les hacks “Kaizo Mario” : De 4:44 à 14:00 Sur la diffusion de la difficulté de Dark Souls sur Youtube ou Twitch : De 14:07 à 23:41 Sur la difficulté des jeux d’énigme, avec l’exemple de The Talos Principle II : De 23:50 à la fin Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Death”, par Koji Kondo, issu du jeu Super Mario World (1990, Nintendo) Deuxième pause musicale : “You died”, par Motoi Sakuraba, issu du jeu Dark Souls (2011, From Software)
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Ludographie #102-104 - La musique de jeu vidéo : genre, ambiance, gameplay (Robert Holmes / Alberto José González / Mother 3)
Ces trois épisodes évoquent la musique de jeu vidéo sous trois aspects : sa généricité, son ambiance et sa participation au gameplay, par trois études de cas : Sur la musique de Robert Holmes : Du début à 10:56 Sur les musiques d’Alberto José González : De 10:57 à 20:40 Sur le système de combo musical de Mother 3 (2006, Nintendo) : De 20:41 à la fin Sources images : Photo de l’album de Robert Holmes, Sequel (lien ; couverture du jeu Astérix & Obélix (1995, Infogrames) ; Mother 3 (2006, Nintendo) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Dandelion Dream”, par Robert Holmes (extrait) Deuxième pause musicale : “The Lake”, par Alberto José González (extrait)
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Ludographie #101 - Quatre ans de Ludographie : bilan et perspectives
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la quatrième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Capture d’écran de mon interface Steam Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
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Ludographie #100 - The Legend of Zelda (série)
The Legend of Zelda (1986 - en cours, Nintendo) est une série de jeux d’action/aventure développée principalement par Nintendo. Au cours de cet épisode spécial, je reçois Zali et Pippeau pour parler de cette légende unique dans l’histoire du jeu vidéo. Source image : The Legend of Zelda (1986, Nintendo) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro) Jingles intermédiaires : The Legend of Zelda (1986), A Link to the Past (1991), Ocarina of Time (1998) Chapitres : Histoire et narration (0:00 => 24:49) Investissement émotionnel (24:52 => 40:53) Zelda comme jeu vidéo (40:57 => 56:36) L’épisode dont vous voulez parler (56:39 => 1:17:10)
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Ludographie #99 - Doom (2016)
Doom (2016, id Software) est un jeu de tir en vue subjective, reboot de la fameuse série. Sa mécanique du “Glory Kill” redynamise beaucoup son gameplay. Source image : Doom (2016, id Software) *Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
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Ludographie #98 - Tunic
Tunic (2022, Isometricorp Games) est un jeu d’action/aventure inspiré de The Legend of Zelda. Il inclut comme objet d’inventaire des pages d’une notice comme à l’époque de la NES, et s’en sert pour gérer le rythme de sa progression. Source image : Tunic (2022, Isometricorp Games) *Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
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Ludographie #HS.18 - Zelda II: the Adventure of Link
Cet épisode hors-série reprend une réflexion menée après la fin de ma partie de Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo) sur ma chaîne Twitch. La discussion totale se trouve à 2:44:30 sur cette vidéo Youtube. Sections : De 0:37 à 1:18 : Présentation de l’émission De 1:40 à 3:22 : Influence de Zelda II sur la saga Dark Souls De 3:22 à 9:05 : Influence de Zelda II dans la saga Zelda De 9:05 à 12:57 : Zelda II et l’histoire du jeu vidéo De 12:57 à 20:30 : Remake, progression interne et difficulté De 20:30 à 27:00 : Postérité critique de Zelda II Source image : Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro) « Lofi Video Game Beats II » Helynt (lien Youtube) (discussion) Le remake de Zelda II (“Zelda Again: Link is Adventuresome”) peut se trouver à cette adresse.
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Ludographie #97 - The Case of the Golden Idol
The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games) est un jeu d’énigmes qui réinvestit la composante créatrice du langage dans son économie. Source image : The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License La conférence sur les liens entre linguistique et jeu vidéo, que j’évoque dans l’émission, peut se voir : Ici (lien Youtube) Ou là (lien Peertube)
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Ludographie #96 - Gato Roboto
Gato Roboto (2019, Doinksoft) est un “petit” metroidvania qui fait le choix de diviser la partie action et la partie exploration de son aventure. Source image : Gato Roboto (2019, Doinksoft) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #95 - Elden Ring
Elden Ring (2022, From Software) est un jeu d’action-aventure qui a pu être décrit comme un Dark Souls Open World. Ses thématiques, cependant, s’en éloignent stylistiquement. Source image : Elden Ring (2022, From Software) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #94 - Gobliiins 5
Gobliiins 5 (2023, Pierre Gilhodes) est un jeu d’aventure type point’n click qui est une suite directe, qualités et défauts compris, des trois premiers épisodes sortis entre 1991 et 1993. Source image : Gobliiins 5 (2023, Pierre Gilhodes) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #93 - Slay the Princess
Slay the Princess (2023, Black Tabby Games) est un visual novel intéressant, qui met au cœur de son économie la répétition propre au jeu vidéo. Source image : Slay the Princess (2023, Black Tabby Games) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #92 - Mega Man 11
Mega Man 11 (2018, Capcom) est le onzième épisode de la série des Mega Man Classic, mais il ne parvient pas à comprendre ce qui faisait le charme de la saga. Source image : Mega Man 11 (2018, Capcom) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #91 - Super Mario RPG
Super Mario RPG (2023, ArtePiazza) est la refonte du jeu de rôle de 1996. Presque trente ans après, il doit réinventer sa place dans le milieu du jeu vidéo. Source image : Super Mario RPG (2023, ArtePiazza) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #90 - Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder (2023, Nintendo) est un jeu de plates-formes qui porte une grande attention à sa variété et son inventivité, ce qui l’oppose, notamment, à Super Mario Maker. Source image : Super Mario Bros. Wonder (2023, Nintendo) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #89 - Fear & Hunger
Fear & Hunger (2018, Miro Haverinen) est un jeu de rôle qui emprunte une esthétique gothique et violente, mais dont les mécaniques font écho tant aux survival horrors qu’à des jeux de gestion plus lumineux. Source image : Fear & Hunger (2018, Miro Haverinen) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #85-88 - Dark Souls III
Dark Souls III (2016, From Software) est un jeu d’action-aventure en 3D. Au cours de cette émission spéciale, couvrant 4 épisodes traditionnels, je reviens sur différents sujets le concernant : Définition du genre du “Soulsborne” : Du début à 15:52 Sur l’histoire de Dark Souls III : De 16:28 à 33:28 Enjeux traductologiques et de localisation : De 34:28 à 47:33 Le jeu somme de From Software : De 48:10 à la fin Source image : Dark Souls III (2016, From Software) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Dark Souls III”, par Yuka Kitamura (extrait) Deuxième pause musicale : “Firelink Shrine”, par Yuka Kitamura (extrait) Troisième pause musicale : “Soul of Cinder”, par Yuka Kitamura (extrait)
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Ludographie #84 - F-Zero 99
F-Zero 99 (2023, Nintendo) est un jeu de course massivement multijoueurs en ligne qui se déroule dans l’univers du tout premier épisode de la licence, mais dont les choix de jeu le font évoluer génériquement. Source image : F-Zero 99 (2023, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #83 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (3)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023, Nintendo) est un jeu d’action/aventure qui autorise le joueur ou la joueuse de construire des véhicules en assemblant différentes pièces les unes avec les autres. Cette mécanique, cependant, n’a pas besoin d’être exploitée absolument pour finir le jeu. Source image : The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #82 - Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective (2010, Capcom) est un jeu d’aventure de type point’n click qui s’apparente à une visual novel, comme la liberté d’actions laissée au joueur ou à la joueuse est particulièrement faible. Source image : Ghost Trick: Phantom Detective (2010, Capcom) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #81 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023, Nintendo) est un jeu d’action/aventure, suite directe de Breath of the Wild, sorti en 2017. Cette identité assumée a demandé une reconfiguration particulière de l’univers de jeu. Source image : Première annonce, de la part de Nintendo, du développement du jeu. Le panonceau dit : “The sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild is now in development” Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #80 - Baldur's Gate
Baldur’s Gate (1998, Black Isle Studio) est un jeu de rôle reprenant l’univers et les concepts du jeu “Donjons & Dragons”. Il propose différents niveaux de difficulté, permettant de profiter de l’histoire sans se soucier des combats. Source image : Baldur’s Gate: Enhanced Edition (2012, Overhaul Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #79 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023, Nintendo) est un jeu d’action/aventure, nouvel épisode canonique de la célèbre série de Nintendo. Nous revenons sur son rapport particulier à l’onomastique. Source image : The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #78 - Trois ans de Ludographie : bilans et perspectives
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la troisième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Image partielle de ma collection de jeux vidéo et de consoles. Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #77 - Bloodstained: Ritual of the Night
Bloodstained: Ritual of the Night (2019, Artplay, DICO & WayForward Technologies) est un Metroidvania développé par l’un des créateurs du genre. Malgré ses qualités intrinsèques, le jeu paraît anachronique au regard des standards contemporains. Source image : Bloodstained: Ritual of the Night (2019, Artplay, DICO & WayForward Technologies) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #76 - Les soldes Steam
Le magasin en ligne Steam met généralement en place des soldes permettant d’acquérir des jeux vidéo à un prix réduit. Ce principe change le rapport temporel à l’histoire du jeu vidéo, et à la façon dont on le considère. Source image : Le magasin Steam (2003-, Valve) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #75 - Zelda: The Wand of Gamelon / Link: The Faces of Evil
Zelda: The Wand of Gamelon et Link: The Faces of Evil (1993, Animation Magic / Phillips) sont des épisodes de la série **Zelda atypiques, sortis sur Philipps CD-i et non développés par Nintendo. Ils ont été écartés du canon de la série, car ne correspondant pas à l’histoire que le constructeur voulait raconter sur sa propre légende. Source image : Zelda: The Wand of Gamelon (1993, Animation Magic / Phillips) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Un article de GrosPixels, disponible à cette adresse (2023, GrosPixels), vous présentera ces deux jeux.
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Ludographie #74 - Kaizo Mario
Les Kaizo Mario sont des hacks de Super Mario World (1990, Nintendo), créés par des amateurs et amatrices et mettant l’accent sur la difficulté. Nous nous demandons ici de quelle façon ce nouveau sous-genre de jeux de plates-formes a fondé de nouvelles catégories génériques. Source image : Grand Poo World 2 (2019, Barbarous King) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Un article de GrosPixels, disponible à cette adresse (2018, GrosPixels), vous présentera cette famille de jeux.
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Ludographie #HS.17 - Crash Bandicoot (GrosPixels)
Dans ce dix-septième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 9 juillet 2017 pour Grospixels, sur Crash Bandicoot (1996, Naughty Dog. Lien) Source image : Crash Bandicoot (1996, Naughty Dog) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2017, GrosPixels).
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Ludographie #73 - There is no Game: Wrong Dimension
There is no Game: Wrong Dimension (2020, Draw me a Pixel) est un jeu d’aventure de type “point’n click” qui vous demande d’interagir avec un programme de jeu vidéo, et qui mène une réflexion sur la façon dont ce média crée des histoires. Source image : There is no Game: Wrong Dimension (2020, Draw me a Pixel) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #72 - The Outer Worlds
The Outer Worlds (2019, Obsidian Entertainment) est un jeu de rôle développé par une grande partie de l’équipe de Fallout: New Vegas. Malgré ses qualités, il tombe un peu court, alors que rien, dans le détail, ne le laisse croire. Source image : The Outer Worlds (2019, Obsidian Entertainment) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #71 - Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas (2010, Obsidian Entertainment) est un jeu de rôle prenant place dans le désert autour de Las Vegas, dans un monde post-apocalyptique. La construction de l’histoire, en termes de quêtes et d’enjeux, est cependant plus déséquilibrée que les autres jeux du genre. Source image : Fallout: New Vegas (2010, Obsidian Entertainment) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #70 - Dark Souls
Dark Souls (2011, FromSoftware) est un jeu d’action/aventure réputé pour sa très grande difficulté, qui est devenue à présent proverbiale. Nous nous demandons dans cet épisode quelle est l’origine de cette réputation. Source image : Dark Souls (2011, FromSoftware) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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Ludographie #HS.16 - Mega Man X (GrosPixels)
Dans ce seizième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 30 janvier 2021 pour Grospixels, sur Mega Man X (1993, Capcom. Lien). Source image : Mega Man X (1993, Capcom) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2021, GrosPixels).
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Ludographie #69 - Vampire Survivors
Vampire Survivors (2021, Luca Galante) est un jeu indépendant de type “roguelite” s’inspirant du design de la série des Castlevania, ce qui nous interroge sur les sources d’imitation vidéoludique. Source image : Vampire Survivors (2021, Luca Galante) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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