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PODCAST · leisure

Modo Protegido

by asm86mario

El podcast de un autoproclamado programador de videojuegos.

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Mar 13, 2025 · Source feed

Episodes

  1. Primera Transmisión Después del Desastre

    El show del autoproclamado programador de videojuegos regresa ahora con la Saga Antártica: Con pinguinos de Linux, un robot cambiaformas programado para hacer arte, una pesadilla lovecraftiana y una misteriosa cápsula o biorreactor que no debe abrirse hasta haber cumplido una serie de objetivos...

  2. Ultima Advertencia Antes del Desastre

    Rugidos de Kaijus, programación de una No-IA que haga el trabajo sucio y mis nexos con aquellos que combaten seres cuyo mayor truco es hacernos creer que no existen. Y sobre todo una advertencia extrañamente oportuna que me apareció cuando investigaba cierta cosa en lugar de programar que era lo...

  3. Si estoy aquí es gracias al Autosave

    El show respawnea tras 6 meses de silencio. En este episodio se hace una recopilación de eventos sucedidos en ese tiempo que no llegaron a tener su episodio pero que pudieron recuperarse gracias al nuevo Autosave. Eso de respawnear nunca deja de ser inquietante.

  4. Las Misiones Vectoriales: ¿Warp o Linea de Tiempo Alterna de la Campaña del Pulpo?

    Los eventos ocurridos en Las 54 Horas de Terror mandaron al autoproclamado programador de videojuegos al equivalente gamedev del Triángulo de las Bermudas: La Dimensión 3D. Todavia tengo la esperanza de que esto sea un Warp que me haga avanzar más rápido. Mientras, voy a dejar de existir por un...

  5. Campaña del Pulpo: Primera Derrota y la Desaparición del Jefe Secreto.

    Episodio grabado a toda prisa durante las 54 Horas de Terror. Evento por el que será necesario entrar al 3D mucho antes de lo previsto. Cosa que no es tan buena como suena. De momento no hay posibilidad de hacer nada remotamente parecido a la animación. Ni tampoco motivo.

  6. El Club Koneko: Hay Destinos Peores que la Soledad

    Hay una sensación de soledad y rechazo que vive en muchos de quienes pasan por aquí. Y con esto quiero evitar que se convierta en algo peor... otra vez. Porque ya una vez no pude hacerlo. De todos modos no creo que Koneko me hubiera escuchado. A diferencia de ustedes.

  7. Diario Junto a un Esqueleto.

    Nadie escribe su propio final. ¿O tal vez si? En este episodio el autoproclamado programador de videojuegos va a averiguar si el contador de vidas lleva la cuenta de las vidas restantes. ¿Qué pasará cuando el contador de vidas pase de uno a cero?¿Habrá funcionado el Autosave?

  8. La Profecia del 13 de Agosto. Parte de los Mitos de Modo Protegido

    Cuando el código máquina que domina al CPU trace los rayos por software y el demo sea funcional. Ese dia empezará una era de desarrollo. Donde los programadores marginados reclamarán su reino tridimensional de vuelta. La fecha: 13 de agosto. ¿Pero de qué año?

  9. Un Silicon Valley Hecho de Ramas

    Muchos han intentado hacer una copia del Valle de Silicio en su propia tierra. Pero. ¿De verdad queremos hacer eso?¿Por lo menos sabemos cómo funciona? Y para lo que lo han intentado. ¿Qué han logrado?

  10. No más misiones secundarias por hoy. 6to informe de la Campaña del Pulpo

    Videojuegos, programación y bugs misteriosos. Esas son las cosas que el público quiere. Modo Protegido no es comic ni animación aunque puede que llegue a tener algo de eso en el futuro. De momento no es otra cosa que un podcast.

  11. Si No Consigues la Magia Por Ti Mismo...

    Si tomas el atajo hasta el último nivel del juego sin haberlo jugado no sabrás que hacer. Los monstruos más fuertes estarán esperándote. Y lo más importante: Te perdiste de la mayor parte del juego. ¿Pero por qué al programar esta actitud nos parece no nada más normal, sino además creemos que es…

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  12. Levántate y Programa. 5to informe de la Campaña del Pulpo

    Un nuevo recordatorio de que la vida tiene un límite y una herramienta de desarrollo que ahora se contempla con otros ojos.

  13. Automapa. 4to informe de la Campaña del Pulpo

    Cuando no tienes a donde ir cualquier camino es bueno. En este informe se habla sobre como desatascar la campaña. Y también de que la posibilidad de sacar el final secreto de la Campaña no es de cero. Un grito en la lejania es más esperanzador que el silencio.

  14. El Indie Indomable

    Un indie es un creador de juegos independiente. Y por independiente es que hace el juego que quiere y no obedece a nadie. Y ante un cambio en el panorama del desarrollo de juegos local Modo Protegido va a tener que hacer equipo con algunos indies. Aunque para eso tenga que hacer cambios que...

  15. Y los Dioses te Protegerán, 3er informe de la Campaña del Pulpo

    Las cosas están llegando a su límite en la campaña. Pero hay una oportunidad de recuperarse. No es sencilla ni agradable pero la hay

  16. El Poder NO es Tuyo. 2do Informe de la Campaña del Pulpo y Cosas del Windows

    Cosas de programación de videojuegos en Windows y avances de la Campaña del Pulpo en el Paint Procedural. Es como si los que hicieron el Windows no quisieran que cualquiera programara para él. O al menos no sin aceptar unas condiciones ventajosas a la que muchos ya se acostumbraron.

  17. Primer Informe de la Campaña del Pulpo: Un Ultimo Viaje a la Gloria o al Olvido.

    De todos los peligros de esta campaña el principal y más presente es rendirse. ¿Que tanto de lo contado es inventado? De lo único que estoy seguro es que el código es real.

  18. ¿Quién es el autor de un videojuego?

    Tal vez no puedas hacer un videojuego muy grande por ti mismo. Pero puedes contribuir con algo lo suficientemente importante para que la gente reconozca que tú participaste en su creación.

  19. La Sierra de Zeigarnik

    El descubrimiento de un científico loco es usado para enganchar a los gamers a videojuegos basura. ¿Será posible usar ese conocimiento para crear una nueva herramienta de programación?

  20. En los Juegos de Estrategia También Construyes

    Si Modo Protegido fuera un RTS estaria por entrar a la fase de expansión. Hoy tenemos algunos temas de RTS y cosas que han pasado en la Campaña del Pulpo.

  21. ¿A que horas va a salir el robot gigante?

    Este episodio trata de temas variados como: Caos en el Centro de Operaciones 10k por reprogramar BotW Ser empleado #Gamedev es un asco, nada nuevo. No soy el único al que no le gustan los engines. Vean como todo arde mientras sigo construyendo el robot. ¡Que se queme!

  22. Las Bestias Binarias. El tema del Código Reutilizable.

    Cuando los profesionales de IT hablan de reutilización del código rara vez se refieren a que van a reutilizar su propio código. Las Bestias Binarias son un intento de hacer código reutilizable para La Campaña del Pulpo.

  23. La Estupidez Natural de un Paint Procedural" -Un software inspirado por una obra de H.P. Lovecraft

    Un programador escribe un software que cree que le va a otorgar un don que los dioses le negaron. O que no tiene la disciplina para obtenerlo esforzándose como buen Adulto Responsable. ¿Qué podria salir mal?

  24. El Terror de Monster Party

    Un juego de NES de gráficos engañosamente inocentes, pero con un muy particular terror que no he vuelto a ver en ningún otro juego desde entonces. Tal vez algunos indies japoneses pero esos no son juegos comerciales.

  25. Tus Logros Como Gamer Son Logros Reales. No dejes que nadie te diga lo contrario.

    Hay quienes piensan que jugamos videojuegos porque somos incapaces de tener un logro en la vida real. Quien piensa así no sabe nada de videojuegos. O tal vez te critica porque no estás haciendo nada que los beneficie a ellos.

  26. Un Viejo Programador le Grita a Una Nube

    Los que ya llevamos algunos años queriendo hacer videojuegos no vimos que se dieran las cosas que hoy le hacen a los nuevos. La pregunta es: ¿Por qué permitimos que nos hicieran esto?

  27. Los Programadores no Hacen las Gráficas. O la Crisis de Assets.

    Para hacer videojuegos hay que saber programar y crear arte digital. Pero los programadores no son buenos artistas. Esto trae muchas situaciones incómodas. Pues los principiantes siempre creen que pueden hacer las dos cosas.

  28. La Campaña Más Peligrosa. O una versión más de The Most Dangerous Game

    La obra The Most Dangerous Game trata de un juego macabro en el que el participante se juega la vida. Ha sido inspiración para incontables autores. Y las redes sociales modernas tienen mucho de ese juego. Y la Campaña del Pulpo de Modo Protegido no es la excepción.

  29. La Sombria Campaña del Pulpo

    Ocho proyectos, una misma base de código y lo que puede ser un último intento de un programador de videojuegos por salir adelante. ¿Pero qué no todos los dias podrian ser el último?

  30. Escape y regreso: Pulpos, rebeldes y un club controversial

    Otro intento de regreso del podcast. En este episodio se habla del Efecto Icaro, la Campaña del Pulpo, el Incidente Splicer y un intento de fundar un grupo de ayuda que puede llegar a ser más que controversial

  31. De Vuelta a la Casilla Uno

    En este podcast se defiende el derecho a la vida, a la propiedad y a hacer chistes sobre cualquier tema. Es un lugar fuera de la espiral del silencio. Estancia en el hoyo normie y como evitar volverse loco por ser un indie que no logra nada

  32. Mitologia gamedev para los nuevos developers

    Los recién llegados al desarrollo de videojuegos no vivieron muchas cosas increibles. Para ellos todas esas cosas parecen sacadas de un libro de mitologia. Increibles por fascinantes e increibles porque ya pocos las creen

  33. Aquí vamos otra vez

    El podcast regresa luego de casi 8 meses. ¿Me rendiré como tantos otros ahora que tengo un trabajo honrado? O seguiré en esto del #gamedev como unos pocos. De algo me tengo que arrepentir y no será de abandonar la programación

  34. ¿Qué es un game engine?¿Cómo se programa uno?

    Este programa es hasta ahora el más largo y aburrido que he grabado. Pero si les interesa la programación de juegos 3D desde cero lo encontrarán muy interesante.

  35. El Abismo de 32 Bits (Resubido)

    La evolución de los sistemas de 16 a 32 bits acabó con la carrera de muchos grandes programadores de videojuegos. O que se veian a si mismos como los grandes programadores de videojuegos. La mayoria obligados por la necesidad a dejar los juegos y administrar bases de datos por comida. ¿Qué cómo…

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  36. 1000 Maneras de NO hacer Videojuegos

    Muchos proyectos de videojuegos nunca se terminan. Y la inmensa mayoría de los proyectos de videojuegos hechos por aficionados ni siquiera se empiezan. Aquí se discuten 10 de las 1000 posibles maneras en las que el desarrollo de un videojuego puede interrumpirse para no continuar nunca.

  37. Regreso del Bosque Oscuro

    El Bosque Oscuro es la teoria que dice que hay grupos que se aislan para no ser molestados y lo hacen tan bien que parece que no están ahí. Los interesados en hacer videojuegos saben de lo que se trata. O lo descubren a la mala cuando intentan compartir sus intereses con normies.

  38. Un MacGuffin para llevar --Modo Protegido 021--

    Un MacGuffin es algo que justifica una historia y no tiene ningún propósito en la trama. ¿Y cual es el MacGuffin que justificará una aventura llena de programación, dramas de internet y demás trolleo? La respuesta es obvia. ¡Hacer un videojuego!

  39. Hola de nuevo, Linux --Modo Protegido 020--

    Luego de mucho tiempo, tengo una PC con Linux por la que no tengo que rendirle cuentas a nadie. Nada extraordinario hasta que interviene la programación en Lenguaje Máquina

  40. Crunch Time. O por qué los que hacen videojuegos se quejan de que los explotan --Modo Protegido 019--

    Puedes tener videojuegos de calidad o puedes tener una industria de videojuegos con buenos salarios y prestaciones. No puedes tener ambas. A menos que estés dispuesto a aceptar el Crunch Time.

  41. El Fracaso de Square Enix Latinoamérica --Modo Protegido 018

    Entre 2012 y 2015 Square Enix abrió oficinas de desarrollo en latinoamérica. Pero ni la región ni los desarrolladores estaban al nivel esperado por los japoneses Link a la noticia mencionada en el podcast: https://kotaku.com/the-story-behind-square-enixs-failed-latin-america-vide-1830085992

  42. Sound Test y noticias del podcast --Modo Protegido 017--

    Pruebas para mejorar el audio del podcast y temas varios. Este podcast no va a caer en el olvido como otros proyectos

  43. Como programar un clon de Star Raiders --Modo Protegido 016--

    Link a la Introducción a la Programación Gráfica 3D: https://asm86.wordpress.com/2011/12/26/la-saga-de-la-programacion-grafica-3d/ Star Raiders de 1978 probablemente sea el FPS 3D más sencillo de programar. En este audio explico como programar un clon de este juego. Si pueden hacer programas que...

  44. El Caso Yogome y La Industria de Videojuegos de México --Modo Protegido 015--

    Una empresa de videojuegos de México cae por los malos manejos de su CEO. No es la primera ni será la última. Cosas como esta son comunes en un ambiente donde un grupo acapara el financiamiento y decide quienes pueden hacer juegos y quienes no de modo arbitrario. Conozcan a "La Industria" y…

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  45. Tu Consola de Videojuegos es una Computadora --Modo Protegido 014--

    ¿Cómo juegas con un aparato que fue diseñado para guardar números y hacer cálculos matemáticos con ellos? Este es el primer episodio dirigido a los que quieren aprender a programar videojuegos. Si no se aburren, puede que lo consigan.

  46. La Caida de Telltale Games -Modo Protegido 013

    ¿Qué mató Telltale Games? ¿Contratar a gente que no hacia nada?¿Explotar a unos pocos que hacian todo? ¿O sus juegos sin gameplay basados en shows famosos? Esas cosas no mataron a Telltale. ¡Porque de eso vivia!

  47. Indies que se Cuelgan de Videojuegos Famosos -Modo Protegido 012-

    Parte 1: Cuando indies que no saben programar quieren disimular su ineptitud dicendo que su juego es "retro". Y encima copian juegos famosos porque nadie jugaria sus propios juegos Parte 2: ¿En qué se gastan tanto dinero los indies? Un indie reunió 3 millones y 4 años después su juego todavia no...

  48. El Tercer Ratón -Modo Protegido 011-

    Parte 1: ¿Quién es el dueño de tu tiempo de vida? Parte 2: Un famoso geek de internet tuvo un final muy triste. Espero con este audio evitar que a otros les pase lo mismo

  49. Herramientas Juegomáticas -Modo Protegido 010-

    Hacer videojuegos hoy es más fácil con estas herramientas. Pero hacer juegos que no sean basura sigue siendo tan dificil como lo ha sido siempre.

  50. Modo Protegido 009: La Tribu de la Basura

    Falso buenismo y artistas desencantados. ¿De verdad crees que a los artistas les pagan por trabajar en sus propias obras?

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