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All Episodes

Modo Protegido — 58 episodes

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Title
1

Primera Transmisión Después del Desastre

2

Ultima Advertencia Antes del Desastre

3

Si estoy aquí es gracias al Autosave

4

Las Misiones Vectoriales: ¿Warp o Linea de Tiempo Alterna de la Campaña del Pulpo?

5

Campaña del Pulpo: Primera Derrota y la Desaparición del Jefe Secreto.

6

El Club Koneko: Hay Destinos Peores que la Soledad

7

Diario Junto a un Esqueleto.

8

La Profecia del 13 de Agosto. Parte de los Mitos de Modo Protegido

9

Un Silicon Valley Hecho de Ramas

10

No más misiones secundarias por hoy. 6to informe de la Campaña del Pulpo

11

Si No Consigues la Magia Por Ti Mismo...

12

Levántate y Programa. 5to informe de la Campaña del Pulpo

13

Automapa. 4to informe de la Campaña del Pulpo

14

El Indie Indomable

15

Y los Dioses te Protegerán, 3er informe de la Campaña del Pulpo

16

El Poder NO es Tuyo. 2do Informe de la Campaña del Pulpo y Cosas del Windows

17

Primer Informe de la Campaña del Pulpo: Un Ultimo Viaje a la Gloria o al Olvido.

18

¿Quién es el autor de un videojuego?

19

La Sierra de Zeigarnik

20

En los Juegos de Estrategia También Construyes

21

¿A que horas va a salir el robot gigante?

22

Las Bestias Binarias. El tema del Código Reutilizable.

23

La Estupidez Natural de un Paint Procedural" -Un software inspirado por una obra de H.P. Lovecraft

24

El Terror de Monster Party

25

Tus Logros Como Gamer Son Logros Reales. No dejes que nadie te diga lo contrario.

26

Un Viejo Programador le Grita a Una Nube

27

Los Programadores no Hacen las Gráficas. O la Crisis de Assets.

28

La Campaña Más Peligrosa. O una versión más de The Most Dangerous Game

29

La Sombria Campaña del Pulpo

30

Escape y regreso: Pulpos, rebeldes y un club controversial

31

De Vuelta a la Casilla Uno

32

Mitologia gamedev para los nuevos developers

33

Aquí vamos otra vez

34

¿Qué es un game engine?¿Cómo se programa uno?

35

El Abismo de 32 Bits (Resubido)

36

1000 Maneras de NO hacer Videojuegos

37

Regreso del Bosque Oscuro

38

Un MacGuffin para llevar --Modo Protegido 021--

39

Hola de nuevo, Linux --Modo Protegido 020--

40

Crunch Time. O por qué los que hacen videojuegos se quejan de que los explotan --Modo Protegido 019--

41

El Fracaso de Square Enix Latinoamérica --Modo Protegido 018

42

Sound Test y noticias del podcast --Modo Protegido 017--

43

Como programar un clon de Star Raiders --Modo Protegido 016--

44

El Caso Yogome y La Industria de Videojuegos de México --Modo Protegido 015--

45

Tu Consola de Videojuegos es una Computadora --Modo Protegido 014--

46

La Caida de Telltale Games -Modo Protegido 013

47

Indies que se Cuelgan de Videojuegos Famosos -Modo Protegido 012-

48

El Tercer Ratón -Modo Protegido 011-

49

Herramientas Juegomáticas -Modo Protegido 010-

50

Modo Protegido 009: La Tribu de la Basura

51

Modo Protegido 008: El Caballero Negro

52

Modo Protegido 007: Elitismo en los Foros de Desarrollo de Videojuegos

53

Modo Protegido 006: El Choque de los Elefantes

54

Modo Protegido 005: El Efecto Cobra

55

Modo Protegido 004: La Bestia de Cuatro Cabezas

56

Modo Protegido 003: El Muro de Código

57

Modo Protegido 002: Los emuladores no sólo sirven para jugar

58

Modo Protegido 001: Hola Mundo