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Modo Protegido — 58 episodes
Primera Transmisión Después del Desastre
Ultima Advertencia Antes del Desastre
Si estoy aquí es gracias al Autosave
Las Misiones Vectoriales: ¿Warp o Linea de Tiempo Alterna de la Campaña del Pulpo?
Campaña del Pulpo: Primera Derrota y la Desaparición del Jefe Secreto.
El Club Koneko: Hay Destinos Peores que la Soledad
Diario Junto a un Esqueleto.
La Profecia del 13 de Agosto. Parte de los Mitos de Modo Protegido
Un Silicon Valley Hecho de Ramas
No más misiones secundarias por hoy. 6to informe de la Campaña del Pulpo
Si No Consigues la Magia Por Ti Mismo...
Levántate y Programa. 5to informe de la Campaña del Pulpo
Automapa. 4to informe de la Campaña del Pulpo
El Indie Indomable
Y los Dioses te Protegerán, 3er informe de la Campaña del Pulpo
El Poder NO es Tuyo. 2do Informe de la Campaña del Pulpo y Cosas del Windows
Primer Informe de la Campaña del Pulpo: Un Ultimo Viaje a la Gloria o al Olvido.
¿Quién es el autor de un videojuego?
La Sierra de Zeigarnik
En los Juegos de Estrategia También Construyes
¿A que horas va a salir el robot gigante?
Las Bestias Binarias. El tema del Código Reutilizable.
La Estupidez Natural de un Paint Procedural" -Un software inspirado por una obra de H.P. Lovecraft
El Terror de Monster Party
Tus Logros Como Gamer Son Logros Reales. No dejes que nadie te diga lo contrario.
Un Viejo Programador le Grita a Una Nube
Los Programadores no Hacen las Gráficas. O la Crisis de Assets.
La Campaña Más Peligrosa. O una versión más de The Most Dangerous Game
La Sombria Campaña del Pulpo
Escape y regreso: Pulpos, rebeldes y un club controversial
De Vuelta a la Casilla Uno
Mitologia gamedev para los nuevos developers
Aquí vamos otra vez
¿Qué es un game engine?¿Cómo se programa uno?
El Abismo de 32 Bits (Resubido)
1000 Maneras de NO hacer Videojuegos
Regreso del Bosque Oscuro
Un MacGuffin para llevar --Modo Protegido 021--
Hola de nuevo, Linux --Modo Protegido 020--
Crunch Time. O por qué los que hacen videojuegos se quejan de que los explotan --Modo Protegido 019--
El Fracaso de Square Enix Latinoamérica --Modo Protegido 018
Sound Test y noticias del podcast --Modo Protegido 017--
Como programar un clon de Star Raiders --Modo Protegido 016--
El Caso Yogome y La Industria de Videojuegos de México --Modo Protegido 015--
Tu Consola de Videojuegos es una Computadora --Modo Protegido 014--
La Caida de Telltale Games -Modo Protegido 013
Indies que se Cuelgan de Videojuegos Famosos -Modo Protegido 012-
El Tercer Ratón -Modo Protegido 011-
Herramientas Juegomáticas -Modo Protegido 010-
Modo Protegido 009: La Tribu de la Basura
Modo Protegido 008: El Caballero Negro
Modo Protegido 007: Elitismo en los Foros de Desarrollo de Videojuegos
Modo Protegido 006: El Choque de los Elefantes
Modo Protegido 005: El Efecto Cobra
Modo Protegido 004: La Bestia de Cuatro Cabezas
Modo Protegido 003: El Muro de Código
Modo Protegido 002: Los emuladores no sólo sirven para jugar
Modo Protegido 001: Hola Mundo