All episodes
Holodeck 38 – Videogame Arte e Ficção interativa
Holodeck 37 – Os problemas da Indústria e do jornalismo de games
Holodeck 36 – A Arte de Lu Nascimento
Holodeck 35 – Fazendo simuladores, namoro virtual e universidades
Holodeck 34 – Fazendo Pixelart: com Glauber Kotaki
Holodeck 33 – Gênero e Performatividade em Rust
Holodeck 32 – Los Santos: corpos pretos, fantasia neoliberal e hiper-realidade
Holodeck 31 – Produzindo FIFA: Com Gilliard Lopes (Podquest)
Holodeck 30 – Glossário 01: Definindo jogo
Holodeck 29 – Nova Temporada do Holodeck e Manifesto
Holodeck 28 – GTA e as Retóricas do Crime no Videogame
Holodeck 27 – Game Design Baseado em Processos de Negócios
Holodeck 26 – Sound Desing com Juliane Andrezzo da Cat Nigiri
Holodeck 25 | Games e militarismo com Rique Sampaio (Overloadr)
Holodeck 24 | Jogos Educacionais com Lynn Alves
Holodeck 23 | Jogos Digitais e Cultura Queer #PrideMonth
Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni
Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade com Ale Noite
Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell
Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo
Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria
Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA
Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras
Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk
Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência
Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos
Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino
Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos
Holodeck 10 | Nvidia RTX com Fábio Jordan
Holodeck 09 | Estruturas Narrativas Nos Jogos Digitais
Holodeck 07 | Bruna Richter
Holodeck 06 | Educação e Videogames com a Game e Arte
Holodeck 05 | Da Queda dos Arcades Digitais a Ascensão das Publicadoras de Videogames
Holodeck 04 | Estúdio Vaca Roxa
Holodeck 03 | Uma Métrica Estética Para Jogos Multijogador Baseados em Turnos
Holodeck 02 | Traços Distintivos de Estratégias em Jogos
Holodeck 01 | Princípios para Design de Jogos com base em Erro Humano