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All episodes

Braincast, 666 episodes. Page 4 of 7.

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Title
301

Fuga da cidade grande: coragem ou bobagem?

302

Como as videochamadas sugam a nossa energia

303

O Paradoxo da Escolha na era do conteúdo infinito

304

Newsletters: uma velha mídia para um novo jornalismo

305

A mercantilização da empatia

306

Yahoo! Respostas: é cedo pra dizer adeus?

307

A Lacuna: como se permitir ser ruim naquilo que queremos fazer bem?

308

Como o streaming transformou a indústria da música

309

Braincastão do Faustão

310

NFTs: como o blockchain colocou os memes à venda

311

Covid: por que é tão difícil comunicar o óbvio?

312

Os 25 anos de Pokémon

313

A Ciência da Atenção

314

Logos mais simples, marcas mais complexas

315

Roupinha de joguinho: o bilionário mercado de skins e itens cosméticos nos games

316

BBB está sendo justo com a gente?

317

Tem que acabar [Edição 2021]

318

O Futuro da Energia

319

2001, o ano que nunca acabou

320

Topzera 2020

321

A magia do Natal em tempos de pandemia

322

Craques do protesto: quando esporte e política jogam juntos

323

Como vender produtos de beleza

324

O futuro da política: como candidatos conquistam os nativos digitais

325

Rinha de Streamings

326

Uma escolha muito difícil: como o jornalismo deve atuar diante do autoritarismo?

327

“Agora colocam política em tudo!”

328

Por que estamos obcecados por super-heróis?

329

O vício em indignação

330

Como funciona o licenciamento

331

Quem Lacra, Lucra: o impacto da diversidade na inovação e lucratividade

332

Os programas de TV que formaram nosso caráter

333

Jornalismo Pinga-Sangue: causa e efeito dos programas policialescos na TV

334

Homem de verdade: as novas masculinidades na mídia

335

Esportes na pandemia: gol de placa ou bola fora?

336

O dilema do paywall: quando a verdade é paga e a mentira é grátis

337

Os segredos do media training

338

A GAFA está sendo justa com a China?

339

O mercado da fofoca

340

A arte de dizer não

341

5G: o que tenho a ver?

342

Por que a cultura pop é obcecada pela batalha do bem vs. mal?

343

Quando a arte envelhece mal: apagar, explicar ou alterar?

344

Braincast Apresenta: Lado Negro da Força

345

Braincast Apresenta: AfroPausa

346

Copa de Buzzwords: Edição Quarentena

347

Volta ao trabalho pós-pandemia: como e quando

348

Xbox Series X, PlayStation 5 e a nova geração dos games

349

TikTok: 15 segundos de fama

350

Cozinha na Quarentena

351

Criminalizar fake news: solução ou ameaça?

352

Privacidade vs. Pandemia

353

Felipe Neto, estamos sendo justos com ele?

354

Faxina boa na quarentena

355

Os 15 anos de “The Office”

356

Influenzers: o papel das celebridades em tempos de pandemia

357

Por que voltamos a nos importar com o BBB?

358

Comunicação Muito Violenta na Quarentena

359

O papel das marcas na crise da Covid-19

360

Coronavida: como manter o equilíbrio mental na quarentena

361

A inteligência artificial pode salvar a humanidade?

362

Coronavírus: como sobreviver ao home office sem pirar

363

Pare de zoar teorias da conspiração

364

A ilusão da rotina matinal produtiva

365

Tem que acabar [Edição 2020]

366

Como a tecnologia afeta a nossa saúde mental?

367

2000, o ano que nunca acabou

368

Topzera 2019

369

Como será a universidade do futuro?

370

Publicidade Antirracista

371

A era da educação self-service

372

O mercado das fake news

373

"Vestir a Camisa”: quando a empresa compra sua alma

374

Lei Geral de Proteção de Dados

375

Não dar palco pra maluco faz o maluco desaparecer?

376

Estudar por toda vida é a nova realidade?

377

A internet vai ser mais saudável sem contadores de likes?

378

A comida do futuro

379

Faroeste Reboco: a arte de “Red Dead Redemption 2”

380

Copa de Buzzwords: Ultimato

381

Mercado Pet

382

Como audiências influentes transformam as marcas

383

Como a tecnologia revolucionou as compras

384

Geração Z

385

Startups: o que realmente atrai os melhores talentos?

386

A radicalização ideológica no YouTube

387

A guerra dos streamings

388

O “melhor” do pensamento coach

389

A arte da CMV (Comunicação Muito Violenta)

390

50 anos do pouso na Lua: como a exploração espacial impactou a imaginação humana

391

Por que a TV brasileira continua tão memética?

392

Cannes Lions 2019 e a fênix da indústria criativa

393

Pink Money: um dilema na representatividade LGBT

394

Voz da comunidade: comunicação e entretenimento nas periferias

395

Quem ganhou a E3 2019?

396

O que faz Fortnite ser tão popular?

397

Código Aberto - Fiamma Zarife, Diretora Geral, Twitter

398

Ataque ao audiovisual nacional

399

Game of Thrones, estamos sendo justos e shallow now?

400

A ciência dos dados