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All Episodes

CreativeLife Podcast — 212 episodes · page 1 of 3

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Title
1

第641回 プロンプトによる画像生成は主流ではなくなる/生成AIはマルチモーダル化でクリエーターの道具になり得る

2

第611回 グラフィックデザインでグローバルなクリエイティブ活動/Adobe Fireflyで日本語のプロンプトが入力可能に

3

第610回 新しいツールを習得するために必要な3つの考え方/プロの歌手の声を使ってカバー曲を歌わせるAI Coverが増加中

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第607回 Adobe Stockに作品を提供しているクリエーターはAdobe Fireflyをどう見ているのか?/Photoshop生成AIチャレンジ キャンペーン

5

第608回 仕事環境を劇的に向上させるAppleの空間コンピューティング/Adobe Stockで販売されているAIで生成された画像について

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第606回 AIで生成した「写真」の商用利用はお奨めできない理由/Photoshopベータ版のジェネレーティブ塗りつぶし

7

第605回 Appleが生成AIの専門家を募集中/東京都庁が「アジャイル型開発プレイブック」を公開

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第597回 クリエイティブAIを実践しているVlogを毎日公開中/マイクロソフトのAIへのアプローチ/日本のSG5が海外のアニメコミュニティで人気

9

第593回 新しいPodcast「CreativeLife ART & DESIGN」3月から配信開始/Roblox StudioにジェネレーティブAIを実装

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第591回 投資家が指摘、Adobeが最も注力すべきはAIである/画期的なスクリーンキャプチャツール「Screen Studio」を試す

11

第589回 AI(歌声合成技術)で作るアイドル歌手の楽曲/研究会の名称は「Photoshop AI Lab」

12

第588回 アドビの新しい画像生成AIポリシー/Creative CloudからインストールできるPhotoshopプラグイン「Diffusely AI」を試す

13

第587回 Adobe XDはどうなるのか?/ChatGPTとMidJourneyで作られた絵本「Alice and Sparkle」が大炎上

14

第586回 今の自分の仕事は数年で通用しなくなる可能性が高い/XGカムバック、「SHOOTING STAR」で新しいファン層を獲得

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第584回 Generative AIの研究会を立ち上げました/Photoshopの達人たちが遂に理想的な方法論を確立

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第581回 人気のAIアプリ「Lensa AI」を使用してみた/注意喚起:アプリの「無料プラン」と「無料トライアル」の違いを理解しよう

17

第580回 クリエーターは自分のサブスクを丁寧に育てていくべき/注目アーティスト、リナ・サワヤマ/創造性を生み出す共通のプロセス

18

第579回 来年はクリエイティブ業界に予想外の影響を与える「ジェネレイティブAI」元年/来年も引き続き、よろしくお願いいたします!

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第577回 Photoshopを悪者にするな!/デジタル庁の会見でデザインシステム構築、ウェブアクセシビリティ導入ガイドブックに関する報告

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第576回 日本でも「Microsoft Designer」プレビュー版/Adobe Podcastベータ版が招待リクエスト受付中/「XG」最新情報

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第574回 素人集団の熱意と創造性で生み出される作品/Photoshopの達人たちにとってAIは諸刃の剣/「XG」最新情報

22

第571回 Canvaに、写真やイラストをAI生成できるText-to-Image機能が搭載/Amazonプライムで「シン・ウルトラマン」配信スタート

23

第570回 FigmaとWebflowが連携したら凄いコラボになる/新海誠さんが使っているToonBoom Storyboard Pro/Photoshopライブは12月17日午前!

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第569回 自分の小説を簡単にオーディオブック化できる「ノベルバ」の「ボイスノベル」/Figma買収に関して司法省が詳細な調査を開始する準備

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第567回 AIクリエイティブ時代になってもオリジナリティを発揮できる人/商業デザインのAI活用はすでに始まっている

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第566回 誰も語らなかったスタジオジブリ/Adobe製品からPantoneカラーライブラリを削除、PantoneConnectサービスへ

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第563回 文書を編集するように動画編集できるAIツール「Project Blink」、招待リクエスト受付中/AIが生成する無限のデザインテンプレート

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第562回 AIを駆使した商業デザインを手掛けるAIデザイン制作会社の設立/FigmaのエンジンがAdobeの救世主となる?

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第561回 AIが原稿を作り、AIが話すPodcastを配信する試み/「マンダロリアン」で使用されたディープフェイク技術と松田優作・復活プロジェクト

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第560回 イラストを生成するAIを搭載した「Microsoft Designer」登場/大地震に備えて、衛星インターネット「Starlink」を導入

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第559回 Photoshopのニューラルフィルター「スタイルの適用」を映像に適用できるPremiere Elements/アニメーター、金田伊功さんの功績

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第558回 Photoshopで使えるTOPAZ Photo AIが凄かった!/Adobe MAX にFigmaのCEO ディラン・フィールド登場

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第556回 AIで生成した作品のイラスト集が23日に発売/「絵を描きたい」という子供の頃の夢を「AI」で実現した人たち

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第555回 AdobeがFigmaを200億ドル(2兆8700億円)で買収/Canva、過去最大のアップデート、「Canva Visual Worksuite」の提供開始を発表

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第553回 AI生成した人間の顔が、実在の人物の顔と酷似した場合、肖像権やパブリシティ権を侵害したことになるのか/PhotoshopのStable Diffusionプラグイン

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第549回 AIで意図した通りにイメージを生成するコツ/日本のバーチャルヒューマン「イマ」がインフルエンサーとして活躍/「XG」最新情報

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第548回 Stable Diffusionで生成されたアダルト画像が英語圏の画像掲示板に流出/iPhone 14のカメラの技術革新には注目/「XG」最新情報

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第547回 デザイン制作会社は「AIを使用している」とは言わない、商業デザインにもAI活用が拡大している/「XG」最新情報

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第546回 AIが絵を生成するMidjourneyの次のフェーズ/Web3はこれから幻滅期、バブルを繰り返しながら社会の新しいインフラに/「XG」最新情報

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第543回 人間の喋りにしか聞こえない、AI音声合成技術でテレビアニメの新番組コマーシャルを作成してみた/「XG」最新情報

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第542回 Adobe公式がPremiere Proの実践的なガイドブックを無償提供/クラウド上にクリエイティブスタジオを構築中/「XG」最新情報

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第539回 次期 Apple Watch Series 8とヘルスケアの未来/Instagramの高齢化、13~17歳のユーザー層はわずか8%/「XG」最新情報

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第537回 ネットで調べて原稿を書くことの危うさ/クリエーターにお奨めしたい本が全て絶版! 消え去る良書/「XG」最新情報

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第536回 SNSの延長線上にあるメタバースの問題点と2ちゃんねる再考/SiemensとNVIDIAが協業、産業用メタバースの実現へ /「XG」最新情報

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第535回 Adobe MAX 2022 登録開始!/通常の製作委員会では不可能だった「鬼滅の刃」の流通戦略/「XG」最新情報

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第534回 ミッキーマウスの著作権が切れる2024年/1月にパブリックドメインとなった「くまのプーさん」のホラー映画/「XG」最新情報

47

第533回 65,000円分の3Dアセットが無料、Unreal Engineマーケットプレイス/今後のライブはCreativeLifeコミュニティで開催/「XG」最新情報

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第532回 日本のクリエイターが中国企業に流れる理由/GoogleのピチャイCEOが言及、「フレキシブルな勤務形態は10年後も続く」/「XG」最新情報

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第531回 絵コンテを描くのに2年、Netflix「彼女の声(Jibaro)」の芸術性/Photoshop World 開催/「XG」最新情報

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第529回 トランスメディア・ブランディング戦略/仮想世界とシンクする新人ガールズグループaespa(エスパ)/「XG」最新情報

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第528回 フランスの写真家、AIを使って実在しない人物の肖像画を発表/商用・業務利用が可能なAI音声合成エンジン/「XG」最新情報

52

第527回 WixのノーコードWeb制作ツール「Editor X」の可能性/XGが韓国の歌番組に出演、K-POPと勘違いされた方が英語圏に拡散できる理由

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第526回 クリエーターもDeepL翻訳を利用しよう!/西和彦さんが「1chip MSX 3」を公開/Meta Quest 2、1週間のレンタルで6,980円

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第525回 iPhoneを撮影で使用した映画とテレビ番組(シン・ウルトラマンなど)/Unreal Engineの作業に適したノートPCを紹介

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第524回 エイベックス・マネジメントの「XG」最新情報/講談社「シネマクリエイターズラボ」、映像クリエーターを支援

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第523回 XG最新情報/大きな可能性を秘めている日本の10代、20代のクリエーター/習得すべきスキルは「AI」と「リアルタイム3DCG」

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第522回 XG最新情報/DeepLのChrome拡張機能「ページ全体を翻訳」が大変便利/プライベートと仕事の垣根が曖昧なフルリモートのカルチャー

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第521回 お奨めvoicy「Web3が世界にもたらすもの」/Photoshopが23.4にアップデート、地味ながら作業効率化に役立つ新機能が追加される

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第520回 web3はカルチャーであってテクノロジードリブンではない/ web3の代替案として発表された「web5」、ジャック・ドーシーのツイート

60

第519回 小学生クリエーター兄弟「千葉ブラザーズ」が教えるBlender、Unity、Roblox/国内初といえるプロフェッショナル志向のXGプロジェクト

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第518回 WWDCで発表された新しいリアルタイム共同作業の仕組み「Apple Freeform」の可能性/ホワイトボードカルチャーを根付かせる

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第517回 シネマティックグラフィックノベルとは?/SKY-HIが主宰するマネジメントレーベルと次世代のアーティストを発掘する仕組み

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第516回 なぜ海外で人気、パリピ孔明の主題歌「チキチキバンバン」/アドビの国際認定試験でPremiere Proの資格を取得する方法

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第514回 Adobeが買収したFrame.io、MicrosoftのTeamsと連携/手描きスケッチやFigmaのデザインファイルをAIが認識してアプリ開発を支援

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第509回 Nianticの人と人を現実世界でつなぐ「リアルワールドメタバース」/CreativeLife コミュニティは「ものづくり」の場にしたい!

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第508回 Figmaの勢い、コミュニティの熱気/Adobe とEpic Games、およびNVIDIAとの協業/仮想コラボレーションを実践する

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第504回 Appleが開発中のARグラス(コードネーム:N421)に視力矯正機能が搭載される?/AppleのARグラスは度付きメガネを代替する

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第502回 建築ビジュアライゼーションの優れたツール「Twinmotion」/CreativeLife コミュニティについて/「つながりで学ぶ」仕組み

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第500回 新海誠さんが動画コンテ作成に使っているToonBoom Storyboard Pro/Unreal Engine ノンゲームの事例セミナー

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第498回 Epic Games、フォートナイト専用の「Unreal Engine 5」エディターを年内リリース/Epic Gamesが開発中のメタバース「Detroit Lab」

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第496回 GoogleのMarc Levoy氏がAdobeに移籍して新たなコンピュテーショナルフォトグラフィーを創造する

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第494回 Adobe Expressに新機能「コンテンツスケジューラー」搭載/栃木県の広大な土地に再現された渋谷スクランブル交差点

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第493回 MetaとAdobe、中小企業向けトレーニングプログラムで提携/Ian Goodfellow、Appleを辞任。リモートワーク方針をめぐって?

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第492回 Epic Gamesが音楽配信サービス「Bandcamp」を買収した件について/連休中のPodcast、配信されていないことに気づく!

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第487回 VRヘッドセットが個人データを収集するインターフェイスに/メタバースと質量のないデジタルファッション

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第486回 VRアーティストを目指そう! Adobe初のVRデジタルスカルプティングツールのベータプログラム開始

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第483回 SnapのEvan Spiegel(CEO)、メタバースは「曖昧で仮説的なもの」と語る/Photoshopサミット、5月2日午後9時から開始

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第482回 アドビ、企業のメタバースにおける成功を支援/メタバース需要で、ゲーム業界人材の市場価値が高まる

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第481回 イラレでは新しいベジェ曲線(κ-Curves)を先に習得しよう/iPad版イラレのライバル、22億円調達したVectornator

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第479回 NAB Show 2022、ラスベガスで3年ぶりのリアル開催/5月の連休に特別なライブをやります

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第478回 映像クリエーターと音楽アーティストが組み、アニメーションMVで世界へ/今月11日から15日までの振り返り

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第477回 乱立するメタバース関連団体/マシュー・ボール氏のメタバース理論の著書/なぜ、48時間のPhotoshop荒行をやるのか?

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第474回 Photoshopで社会貢献、被災者の思い出の写真復活プロジェクト/このPodcast「CreativeLife」のコミュニティを開設します

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第473回 Adobe MAX 2022 ロサンゼルスで開催、同時にオンライン配信/Z世代で人気急上昇中のソーシャルメディア「BeReal」

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第471回 O'Reilly Media ティム・オライリーが語るWeb 3/デジタル教科書へ全面移行、公立小中の86%が懸念

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第470回 Photoshop、Illustrator、InDesignを駆使して7時間競う、アドビ認定プロフェッショナル世界学生大会

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第469回 切り抜き動画であふれる2022年、動画一本あたりに使う集中力は低下傾向/映像クリエーターを支援するJellysmack

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第468回 GoodNotesに無料版、ASM導入の学校ではフルバージョンも無料提供/「進撃の巨人」オープニング曲、海外で人気上昇中

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第467回 4月25日「ポケトーク」のスマホアプリ(iOS、Android)提供開始/コロナ禍におけるロボット活用事例

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第466回 Epic Games「子どものためのメタバース」構築、SuperAwesomeを買収、Legoと長期的な提携、ソニーから3回目の資金調達

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第465回 CanvaのCMO、ザック・キッチェ氏「私たちのミッションは世界中の人々にデザインする力を与えること」/XG、世界の反応

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第464回 Microsoftのサティア・ナデラが語るメタバース、ゲームに力を入れる理由/Photoshopサミットのフリーパス(無料)入手しよう!

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第463回 Canvaでデザイン作業をしている人たちの一部が、PhotoshopやIllustratorにステップアップ/Photoshopは今年32歳

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第462回 フルリモートデザインチーム「Goodpatch Anywhere」/子供向けの教育ブランド「Pinkfong」、一発屋で終わらない施策

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第461回 地震の備えは万全ですか?/お奨め書籍「HTML解体新書-仕様から紐解く本格入門」/Photoshop講座もPodcastリスナーをご招待

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第460回 海外アーティストの仕事をこなす20歳の日本人デジタルアーティスト/動画制作講座の先行トライアル、Podcastリスナーの皆さんを招待

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第459回 XGALXレーベルの「XG」に学ぶ世界市場をターゲットにした戦略/YouTubeに最適化された翻訳字幕サービス「JAMAKE」

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第458回 無料で学べる、20人のPhotoshopの達人による5日間で40のセッション、30時間以上の実践的なセッション/私たちのUXデザイン

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第457回 フリーランスのデザイナーを目指していますが何歳くらいまで現役で働けますか?/人生80年、どう生きていきますか?

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第456回 松田優作さんのデジタルヒューマン、東映ツークン研究所の技術で製作中/Unityのデジタルヒューマンのメイキング