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CreativeLife Podcast cover art

All episodes

CreativeLife Podcast, 212 episodes. Page 2 of 3.

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Title
101

第455回 Apple、中小企業向けサブスクリプション「Apple Business Essentials」開始/NFTホワイトペーパーのPDF公開

102

第454回 集英社、講談社がゲーム事業、IP戦略/出版社が手がけるゲームクリエイター支援プロジェクト

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第453回 簡単に消滅するデジタル商用コンテンツ/コンテンツデータにお金を払っているのか、アクセスする権利にお金を払っているのか?

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第452回 Adobeが「BRIO XR」開発チームを買収、クラウドベースの3Dプレゼンテーションプラットフォームの技術力を獲得

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第451回 Canvaが買収したFlourishはデータストーリーテリングを実現する/ガートナーが分析するCanvaとCreative Cloud Express

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第450回 Photoshop画像処理に失敗したハリウッド映画のポスター/なぜテレビのリモコンはボタンの数を減らせないのですか?

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第449回 HTMLってプログラミング言語ですか?(高校生からの質問)/マークアップ言語とプログラミング言語の違いを理解しよう

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第448回 生徒児童の約16万人がAdobe Creative Cloud Expressを使う、東京都教育委員会が4月から都立全校に導入

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第447回 クリエイターエコノミーの現実/結局、トップオブトップのクリエイターではないと稼げない?

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第446回 Unityの驚愕のデジタルヒューマン、シネマティックティーザーEnemie公開/GTCのお薦め、UnityのFlagship Demo

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第445回 1週間の振り返り/Metaverse Japan設立/Figmaが日本法人を設立/Adobe、メタバース関連のホワイトペーパーを公開

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第444回 偽動画で使用されるディープフェイクとダークウェブの関係/AIを使いこなすデザイナーやアーティストが活躍する時代へ

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第443回 動画消費の「時短・即食化」が進んでいる/動画制作講座の先行トライアルに、Podcastのリスナーを招待します

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第442回 Photoshop とIllustrator の公式コミュニティは活用すべき/独学の弱点をコミュニティの集合知で補っていこう!

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第441回 Adobe公式が初めて「メタバース」に言及、メタバースに関するホワイトペーパーを公開/Adobeが定義するメタバースのグラデーション

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第440回 Figmaユーザーの3分の2以上が「プロではない非デザイナー」/社内デザイナーにXDとFigmaの2つのツール習得を求めている企業が増える

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第439回 「メタバースはゲームがやってきたことの延長」Microsoftのフィル・スペンサー/「メタバース」におけるアドビの役割

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第438回 ビデオから3Dキャラクターアニメーションを自動的に生成するKinetixがAdobeと提携、AdobeのMixamoが統合

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第437回 学びの習慣をスキルシェアで身につける/クリエイティブ業界の達人たちは膨大なアセット(テンプレート、プリセット等)を保有している

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第436回 社会人の皆さま、Adobe製品とUnreal Engineを使用したゲーム制作プロジェクト、生徒と一緒に参加してみませんか?

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第435回 Adobeの最先端技術を楽しみながら見られる「Summit Sneaks」は17日、深夜1時から/経済制裁の影響で困惑するロシアのクリエーター

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第434回 新しいTwitterアカウント(@ai_3dcg)を開始、3DCGやAI技術関連のクリエイティブ情報はこのアカウントで発信することに!

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第433回 4月から「高校生のためのPython」スタート! 要望が多ければ社会人の皆さんにも公開/クリエイティブ分野のアクティブシニアをご紹介

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第432回 AdobeのBehanceがSolana基盤のNFTに対応!/Adobeと提携しているNFTマーケットプレイスはOpenSea、SuperRareなど4つ

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第431回 Amazon Glowは、生身の人と人をつなげる子ども向けのクリエイティブ環境/来月、Podcast番組のコミュニティサイト立ち上げます

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第430回 超貴重なアーカイブ、月刊誌インターネットマガジンの1994年10月号から2006年5月号まで136号(約12年間)全てを閲覧できる!

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第429回 Adobe、ロシアでの新規販売を全面的に停止/Netflixがモバイルゲームを開発するNext Gamesを総額6500万ユーロで買収することを発表

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第428回 あまり知られていないPhotoshopのレイヤー操作/大変便利!Google「.new」ショートカット/今期のPhotoshopライブは26日が最終回

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第427回 Adobeが買収したContentCalの機能がCreative Cloud Expressに統合される/Behanceの求人で、Canvaがクリエイターを募集中

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第426回 19年前に撮った古いビデオを4K(3840x2160)に変換、驚きの高画質化/TikTokとアドビのクリエイター支援

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第425回 3DCGとAIを融合して次世代の広告デザインを実践/エイベックスと「The Sandbox」がパートナーシップ

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第424回 脳に記憶が定着しやすい3ステップの勉強法/専門知識を売る仕事、知的資源は必ず枯渇し、過去の焼き増しを繰り返す

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第423回 産業メタバースでニューロダイバーシティに取り組む理由/私は漢字があまり書けない、小学校高学年くらいのレベル

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第422回 ACIDで作成したアニメーションサウンド/17年前に配信したPodcastの音声をネットで発見

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第421回 今日は夜の配信になりました/3月のお奨めイベントをご紹介/第23回Photoshopライブは3月26日です

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第420回 「ストリートファイター6」のロゴ、Adobe Stockのアセットを利用? 作者はカプコンにこのアセットの売却を提案

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第419回 時価総額3.3兆円のRoblox、「信頼と安全」のメタバースに膨大なコストをかける/Roblox Studioは教育にも

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第418回 Microsoft、Google、Appleは「ゲーム領域から」メタバースに参入/講談社がゲームのIPを持つ大きなメリット

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第417回 写真家のセルジュ・ラメリ氏が、Unreal Engineを使用して創作/お奨めのPython講座をご紹介

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第416回 Adobe、UCFなどが「The Readability Consortium」を設立、Googleもメンバーに!/日本初のバーチャルヒューマン「伊達杏子」

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第415回 Amazonで販売されていた巨大ロボット(1億2,000万円)について/noteの教育支援、岩手県と協定を締結

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第414回 プロのデザイナーがハイブリッドな感性を持つべき理由/Epic Gamesアカウントが5億を突破

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第413回 ソニーグループが「SFプロトタイピング」を実施/昨年から進めている企業向けスペキュラティブデザイン講座

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第412回 Vimeoオンデマンドで「CreativeLife Stream」第1号をリリース/Photoshop 23.2はWebPにも対応

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第411回 HoloLens 3の開発を断念? /Photoshopが23.2にアップデート、書き出しの仕様変更/CreativeLife Stream情報

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第410回 Blenderのお奨め講座/Photoshop上で「デザインの分析・評価(視線トラッキングチャートなどを表示)」できるプラグイン

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第409回 YouTubeのCPO(ニール・モハン氏)がメタバースに言及/MicrosoftのHoloLens開発チームの約40人がMETAに移籍

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第408回 USDの探究、仮想空間のHTML - Adobe、NVIDIA、Epic Games、Unity、Pixar、IKEA、Ubisoftのキーパーソンたちが登壇

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第407回 Photoshop作業をスピードアップしたいなら、CLIP STUDIO TABMATEを使うべき!/続報:個人でアニメを制作するプロジェクト

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第406回 散策しながら街を撮るストリートフォトグラフィーと(ゲーム内の)バーチャルフォトグラフィー/東京都の大規模なデジタル人材育成計画

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第405回 あと数時間でNintendo Direct/個人制作アニメの声は、現役の声優さんに依頼しよう(1,000文字まで3,000円から頼める)

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第404回 イスラエルの「フォトショップ法(Photoshop Law)」新法案を立法閣僚委員会が承認、成立すればデジタル処理の明記義務違反で罰金

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第403回 BTSの世界のファンコミュニティが展開する応援広告は最高のマーケティング/Epic Gamesが「Megaverse(メガバース)」を商標登録

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第402回 新しいツールを「確実に習得」していくための勉強方法、全体像の把握・ゆるい独学・スキルシェアでピンポイント学習

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第401回 エージェントと契約して「Photoshopの達人として」世界ツアーする/アドビとクラウドワークスのイベント、副業で動画制作を始めたい方向け

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第400回 あなたのパーソナルメディアは何ですか? 小さなことを毎日続ける/Podcast400回記念「今日のワード」は無料クーポンコードになります

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第399回 産業メタバースは社会問題の解決につながる具体的なプロジェクト/第22回Photoshopライブ(色彩と光の魔術・理論編)は26日です

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第398回 クリエーター支援、約114億円の開発基金、学習教材や講座などの教育コンテンツも対象/Adobe、DM企業3社の買収で約8400億円

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第397回 写真家がフォトグラフィ作品にUnreal Engineを活用/170億ドルのコンテンツ制作費を投じるNetflixから全世界に配信

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第396回 実写撮影とリアルタイム3DCGの融合・画期的な制作手法、Netflixの新しいアニメシリーズ「Super Giant Robot Brothers」

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第395回 高校生のための「Photoshop + Unreal Engine」講座について/Webブラウザーだけですぐに始められるVTuberシステム

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第394回 なぜ炎上した? Adobeとビリー・アイリッシュの最新のコラボ「Make the Merch」について/DeepLの翻訳技術は優秀

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第393回 ディープフェイク技術のMetaphysic、投資家から750万ドル(約85億円)を調達/中国、ディープフェイクの取り締まりを強化へ

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第392回 国土交通省(九州地方整備局)もインフラ整備の設計に Unreal Engine を活用/400回記念プレゼント企画、今日のワード

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第391回 あと10回で400回記念、プレゼント企画/クリエーターの皆さん、Adobe Community Fundに応募しませんか?

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第390回 ゲーム開発者、仮想通貨支払やNFTへの関心薄い/Photoshop 23.1は不具合多い、20日にアップデートした23.1.1で修正

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第389回 TMS(トランスメディアストーリーテリング)、ヘンリー・ジェンキンスの「コンヴァージェンス・カルチャー」を読もう

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第388回 1週間の振り返り/超最先端の技術、今なら無料で利用できる。高校生にはハイスペックのパソコンを使わせたい!

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第387回 イラストレーションや漫画、アニメでUnreal Engineを活用する勉強会/Photoshopで昼の写真を夜に変えるアートワーク

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第386回 遺伝子解析を行った結果について/世間では健康に良いとされていることも、自分にとっては病気のリスクを高めることになる

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第385回 新しい職業:リアルタイム3DCGクリエーターの仕事「スペキュラティブデザイン(問題提起のためのデザイン)」

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第384回 今すぐ受講してほしいPhotoshop講座(Udemyのセールは本日まで!)/Unreal Engineの推奨パソコンについて

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第383回 視聴者が没頭できるライブドローイングの配信方法を紹介/今月20日と25日のライブ配信はUnreal Engine & Photoshop

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第382回 イラストレーター/グラフィックデザイナーの皆さん、Unreal Engineを使ってみませんか?/プロではない人たちのデザイン活動を支援する

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第381回 PhotoshopのAI機能で古い映像を高画質化・カラー化してみませんか?/次のライブ配信はUnreal Engine、20日夜10時から

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第380回 新型コロナパンデミックの2年間でライブ配信が急増/ウマ娘がヒットした理由/本日夜のライブ配信はUnreal Engine

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第379回 イラストレーターやデザイナーが「リアルタイム3DCG」を活用する理由/3DCGによるストックフォト販売が新たな収益の柱に

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第378回 AppleはメタバースではなくAR/MR分野に注力?/本日は移動中のため、ボーカロイドが配信を担当します

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第377回 これから学ぶなら「リアルタイム3DCG」/Unreal Engineを活用した漫画・長編アニメーション映画・テレビ番組

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第376回 AdobeがAbstract Notebooksを買収、デザイナーもバージョン管理が必須となる/Adobe XDに新機能!

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第375回 ディープフェイクとデジタルヒューマンの融合で進化する2022年、高校生でも生成できる「もう一人の自分」

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第374回 Photoshopで制作された短編アニメ映画がエミー賞を受賞、アカデミー賞にもノミネートされたことをご存知ですか?

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第373回 Photoshopで瞳を甦らせるスーパーテクニック/Photoshopの達人アンメッシュさんのYouTube登録者数は346万人!

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第372回 なぜ、デジタルアート誌を購読しているのか?/2010年の電子書籍元年で語られていた雑誌の未来

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第371回 今日のオープニングは、VOICEROID2 東北イタコが話します!/TikTokユーザー調査レポート/1〜6日の振り返り

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第370回 Omniverse Machinimaを使って、ノンゲームの領域で高度なコラボレーションワーク/今月のPhotoshopライブは29日

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第369回 Photoshopの新しいプラグインで「デザインを解析」、ヒートマップや視線トラッキングチャートを確認できる!

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第368回 3月のアップデートで、PantoneカラーライブラリがAdobe製品から削除/Behanceにサブスクリプション機能、NFTにも対応

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第367回 Adobeはメタバースから距離を置く。Appleも、Googleもアンビエント・コンピューティングで人々の生活を向上させる

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第366回 色変更に関するPhotoshopの新しいテクニック紹介/Photoshopのアドオンなど、購入するならホリデーセール中に!

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第365回 本年もよろしくお願いいたします/Adobeのスコット・ベルスキー氏が予測する2022年の5つの技術トレンド

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第364回 来年の抱負:少しずつSNSから距離を置く理由/プロではない非専門家の創造市場拡大/企業向けの産業メタバースは注目

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第363回 2022年は個人クリエーターの時代/デトロイト ビカム ヒューマンのようなシナリオアドベンチャーを1人で制作する

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第362回 AIが作曲してくれるクラウドツールと人間的で自然な音声合成を使ってPodcastのオープニングを録る

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第361回 自分の作品が無断利用されたり、勝手に販売されたことはありませんか? Photoshopの新機能でデータを守ろう!

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第360回 Photoshopを短期間で習得する社会人向けの学習方法/Illustratorの3D機能が強化された理由

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第359回 ライブ配信「CreativeLife Stream」では(視聴者との)クラウドスペースでの共同作業を計画

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第358回 来月からライブ番組「CreativeLife Stream」スタート。協調型クリエイティビティの実践

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第357回 Photoshop、31年の歴史上で最も革新的な機能が搭載された/明日の午前はPhotoshop実演ライブ

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第356回 生徒さんからご質問:フリーランスのデザイナーを目指していますが何歳くらいまで現役で働けますか?