Skip to content
Drypp fra Bekk cover art

All episodes

Drypp fra Bekk, 223 episodes. Page 1 of 3.

#
Title
1

Dette må du kunne som teamleder

2

Dette må du kunne som produktleder

3

Slik endrer AI hverdagen for designerne

4

Ledelse i en AI-drevet verden

5

Å komme i gang med agentisk KI som utviklerverktøy

6

Fra student til konsulent på syv uker

7

Lag ditt eget personlige team av AI-rådgivere

8

AI handler aldri bare om AI

9

Seks fallgruver for tverrfaglige team

10

Hvorfor man snubler når man prøver å jobbe produktorientert

11

Bør vi holde oss unna amerikanske skytjenester?

12

Prosjekt eller produkt - eller bør man velge begge deler?

13

Kan multiagenter løse språkmodellenes tillitsproblem?

14

AI-agenter forklart: Det du trenger å vite akkurat nå

15

Kunsten å fjerne funksjonalitet

16

Designfaget endrer seg - igjen

17

Trenger vi egentlig frontendspesialister i 2025?

18

Hvordan lykkes med omorganiseringen fra prosjekt til produkt

19

Å skru på lyset etter festen

20

AI-entusiastene får forsprang

21

Målstyring med knipetangsmanøveren

22

Luke 24: Tykk MVP

23

Luke 23: Teknisk gjeld

24

Luke 22: Byggefella og analysefella

25

Luke 21: Time to value

26

Luke 20: Hypotesedrevet utvikling

27

Luke 19: Teamtopologi

28

Luke 18: Teamoppdraget

29

Luke 17: Produktstrategi

30

Luke 16: Produktvisjon

31

Luke 15: Brukerorientering

32

Luke 14: Produktcoach

33

Luke 13: Myndiggjorte team

34

Luke 12: Featureteam vs produktteam

35

Luke 11: Mulighetstre

36

Luke 10: Metrikker

37

Luke 9: Målstyring og tight-loose-tight

38

Luke 8: Produktleder

39

Luke 7: Kontinuerlig produktutforskning

40

Luke 6: Kontinuerlige leveranser

41

Luke 5: Produktrisiko

42

Luke 4: Transformasjon

43

Luke 3: Produkttrioen

44

Luke 2: Den produktorienterte modellen

45

Luke 1: Produktorganisasjon

46

Hva er Outcome-Driven Innovation og hvilken verdi gir det til innovasjonsarbeidet?

47

Vil AI gjøre utslippene fra IT-bransjen enda verre? (Del 2 av 2)

48

Hva er IT-bransjens usynlige klimagassutslipp? (Del 1 av 2)

49

Hvordan jobbe med effektivisering? (Del 3 av 3)

50

Hvem lykkes med varig effektivisering? (Del 2 av 3)

51

Hva mener vi med effektivisering? (Del 1 av 3)

52

Hva er DesignOps?

53

Hvordan segmenterer du brukere/mennesker?

54

Hvordan tar du det vanskeligste valget i ditt liv?

55

Hva gjør en designleder?

56

Hva kan AI brukes til på kort sikt? (Del 3 av 3)

57

Hvem eier ChatGPT? Finnes det bedre modeller? (Del 2 av 3)

58

ChatGPT: Lærer maskiner språk bedre enn mennesker? (Del 1 av 3)

59

Hvordan starter du med digital produktutvikling, fra scratch?

60

Hvordan skaper du, og burde vi skape mindre?

61

Hva kan produktteam og ledere innen IT lære av idretten? (lang)

62

Sambyggingssentralen – Hvordan skalerer man en start-up fabrikk? (Del 2 av 2)

63

Sambyggingssentralen – Hvordan startet fabrikken for crowd-sourcet 3D-printet smittevernutstyr, anno. påsken 2020? (Del 1 av 2)

64

Hvordan utfordre og innovere i flybransjen?

65

Kan EU-taksonomien bidra til at EU blir det første klimanøytrale kontinentet?

66

Hvor ble det av prosjektlederen?

67

Hvordan påvirker du folk på jobb?

68

Høring-as-a-Service — hvordan fikk produktet Bedre stat-prisen?

69

Innovasjonsteam og produktteam — Hvordan overfører man innovasjonsteam til "linja"? (Del 2 av 2)

70

Hvor tett sitter innovasjonsdirektører på utviklingsteamene? (Del 1 av 2)

71

Er stoisisme nyttig for konsulenter?

72

Hvordan kan politikere legge bedre premisser for digitalisering av offentlig sektor? (Del 2 av 2)

73

Hvordan kan politikere legge bedre premisser for digitalisering av offentlig sektor? (Del 1 av 2)

74

Hvordan var området der Bekk holder til i middelalderen? (Del 2 av 2)

75

Hvordan takler man usikkerhet i utgravingsprosjekter? (Del 1 av 2)

76

Hvordan spenne beina på et IT-prosjekt? (Del 3 av 3) — Abstraksjoner

77

Hvordan spenne beina på et IT-prosjekt? (Del 2 av 3) — Motstridende forretningsmål

78

Hvordan spenne beina på et IT-prosjekt? (Del 1 av 3) — hyppige endringer av kravspekken

79

Trenger man egentlig designer og forretningsutvikler i produktteam?

80

Hvordan kan data faktisk bidra til verdiskapning?

81

Hvordan lykkes med smidig transformasjon?

82

Brannfakkel — Trenger vi tester i 2021? (Del 6 av 6)

83

Brannfakkel — Skal data leve evig? (Del 5 av 6)

84

Brannfakkel — Er godt eksekvert fossefall er bedre enn dårlig eksekvert smidig? (Del 3 av 6)

85

Brannfakkel — Er utviklere ikke kreative? (Del 2 av 6)

86

Brannfakkel — Er design nødvendig da? (Del 1 av 6)

87

Hva er ambidexterity?

88

Er nudging egentlig manipulering? (Del 3 av 3)

89

Hvordan bruker vi nudging? (Del 2 av 3)

90

Hva er nudging? (Del 1 av 3)

91

Hva er strategi?

92

Er OKR kommet for å bli, for alltid? (Del 2 av 2)

93

Hvilke alternativer har vi til OKRer? (Del 1 av 2)

94

Hvilken verdi har spørsmålet "hvorfor gjør vi dette"? (Del 2 av 2)

95

Et tjenestedesignprosjekt med Røde Kors på seks uker – hva er det vi egentlig leverer? (Del 1 av 2)

96

Hvordan føles det å påvirke?

97

Hva er NoEstimates?

98

Er vi bare et punkt i et flytdiagram? (Del 2 av 2)

99

Gjør vi verden bedre ved å digitalisere den? (Del 1 av 2)

100

Hva er koblingen mellom kumulativ kultur og Westrum?