All Episodes
Funcast | Der offizielle Funtails Podcast — 142 episodes
Goodbye Funcast: Swantje verabschiedet sich von Funtails - Funcast 142
UK Games Expo und Kabinendurchsuchungen der etwas anderen Art - Funcast 141
Whacktown, Exploding Kittens und die Kunst, gute Produkte zu verstehen - Funcast 140
Sexy Unterarme, Mondkolonien & Charakterdesign - Funcast 139
Spiel des Jahres 2026: App-Spiele, Cozy Games und seltsame Nominierungen - Funcast 138
Whacktown Update: Neue Promo, Sleeves & erste Spielrunden - Funcast 137
Warum manche Spiele alles wollen – und andere ganz wenig - Funcast 136
Wie aus Spielideen echte Produkte werden: Whacktown & Sea of Shadows - Funcast 135
Warum junge Menschen bei Quizshows scheitern – und was Spiele daraus lernen können - Funcast 134
Ratinger Spieletage 2026: Cozy Messe, Flohmarkt & Feed-the-Kraken-Playtests - Funcast E133
Kurzes Update: Wir sind beschäftigt mit der Messeplanung - Funcast 132
Warum Swantje keine Expertenspiele mehr spielen will - Funcast 131
Wichtige Ankündigung: Yo-No-No! - Funcast 130
Art of Whacktown: Hinter den Kulissen der Illustration mit Hendrik - Funcast 129
Von Chiffre-Rätseln, Daten-Marketing und prozeduraler Rhetorik - Funcast 128
Wacktown erklärt: Vorschau, Mechaniken & warum jede Runde eskaliert - Funcast 127
Unsere Neuheit & KI-Tools: So arbeiten wir am Prototyp (Amboss) - Funcast 126
Sea of Shadows, Playtestings und Plüsch-Chaos-Äffchen - Funcast 125
BotC Carousel erklärt: Regeln, PDF statt Buch & FAQ - Funcast 124
Romantisch oder toxisch? Wir testen Zitate & stellen Dark Romance vor - Funcast 123
Marketing studieren oder Learning by Doing? Ehrliche Einblicke - Funcast 122
Feed the Kraken Playtests & Storytelling-Tipps – Neues aus dem Verlag - Funcast 121
Carousel erklärt: Was drin ist & wie du es spielst - Funcast 120
Neues Format! Gespielt, gemacht, gedacht – kurze Updates aus dem Verlag - Funcast 119
Neues Jahr, neue Pläne: BotC-Erweiterung, Messen & ehrlicher Rückblick - Funcast 118
Funtails News, die SPIEL 2025 und was ist eigentlich los bei uns - Funcast 117
Ein kurzes Update - Funcast 116
Crowdfunding-Teaser: Die neue Erweiterung für Feed the Kraken im Blick - Funcast 115
Community, Chaos & Neuheiten: BerlinCon-Erlebnisse ungeschönt - Funcast 114
Pen & Paper vs. Brettspiele: Immersion, Regeln & gemeinsames Abenteuer - Funcast 113
Goldener Archimedes: Die Traum‑Gala für Brettspiele - Funcast 112
Swantje verteidigt den roten Pöppel: Warum Spaß wichtiger ist als Innovation - Funcast 111
Warum wir spielen: Die soziale und emotionale Kraft von Brettspielen - Funcast 110
Berlin Con 2025: Was dich bei Funtails erwartet - Funcast 109
Ein kurzes Update - Funcast 108
So klappt's mit dem Verlag: Tipps für angehende Spieleautor*innen - Funcast 107
Neu bei Blood on the Clocktower? Diese Folge ist dein perfekter Einstieg! - Funcast 106
Zwischen Popkultur & Druckdatei: Wie Brettspiel-Illustrationen entstehen - Funcast 105
FAQ Special: Was ist Blood on the Clocktower – und was kommt als Nächstes? - Funcast 104
Brettspiele und Gesellschaft: Ein Blick durch die Generationenbrille - Funcast 103
Von der Idee zur Deluxe-Box: Dark Romance zum ersten Mal zum Anfassen - Funcast 102
Wenn die Würfel mal nicht rollen: Über Motivationslöcher im Spielejob - Funcast 101
Wer bin ich in Folge 100? Ein Spiel mit dem ganzen Funtails-Team - Funcast 100
Mehr als Memes & Medien: Swantje über echtes Marketing bei Funtails - Funcast 99
Dark Romance im Druck: Einblicke in die Produktion & der Weg zur Auslieferung - Funcast 98
SPIEL DOCH! 2025: Unsere Highlights, Erlebnisse & Ausblicke - Funcast 97
Ein kurzes Update - Funcast 96
Spielleitung leicht gemacht: Wie du die weniger bekannten Skripte meisterst - Funcast 95
Spielleitung leicht gemacht: Dieses Blood on the Clocktower Skript musst du kennen! - Funcast 94
Deduktion neu gedacht: Die spannendsten Mechaniken und Trends - Funcast 93
Von Cluedo bis Obscurians: Die Evolution der Deduktionsspiele - Funcast 92
Brettspiel-Trends 2024–2025: Was die Zukunft bringt - Funcast 91
Von Eurogames bis Hybrid-Spielen: Die Evolution der Brettspiele - Funcast 90
Ein kurzes Update - Funcast 89
Brettspiele, Bücher oder Bach? Warum Spiele echte Kulturgüter sind - Funcast 88
Spielleitung leicht gemacht: Die Kunst des Setups bei Blood on the Clocktower - Funcast 87
Swantje regt sich auf: Die Wahrheit über Kreativität - Funcast 86
Immersion und Inspiration: Die Geheimnisse hinter Obscurians - Funcast 085
Spielleitung leicht gemacht: Die Kunst der Manipulation - Funcast 084
Warum Obscurians das perfekte Spiel für dunkle Abende ist - Funcast 083
Spielleitung leicht gemacht: Tipps für Blood on the Clocktower Teil 1 - Funcast 082
Mehr als ein Hobby: Die soziale Kraft der Brettspielwelt - Funcast 081
Monopoly: Die vergessene Erfinderin und die wahre Geschichte hinter dem Spiel - Funcast 080
Unter dem Weihnachtsbaum: Wie Brettspiele die Festtage unvergesslich machen - Funcast 079
Was macht ein Brettspiel wirklich großartig? Perspektiven eines Verlagsleiters - Funcast 078
Funcast #077 Ein kleines Update
Funcast #076 Feed the Kraken: Mechaniken im Fokus
Funcast #075 Luthier - Ein Einblick in die Lokalisierung
Funcast #074 Luthier - ein Einblick in Mechaniken und Gameplay
Funcast #073 Luthier - Willkommen im 18. Jahrhundert
Funcast #072 Eine wilde Fragerunde 2
Funcast #071 Sexy Zahlen
Funcast #070 Die SPIEL 2024 bei Funtails
Funcast #069 Inspiration
Funcast #068 Besucht uns auf der SPIEL 2024!
Funcast #067 Projekt Amboss & der kreative Prozess
Funcast #066 Luthier - unser neustes Lokalisierungsprojekt
Funcast #065 Spieltheorie und Kraken
Funcast #064 Die Arbeit vor und auf Messen & das Funteam
Funcast #063 Kunst als Beruf in der Brettspielwelt
Funcast #062 Redaktionsupdate 4 - Luthier, Obscurians, Dark Romance und Blood on the Clocktower
Funcast #061 Eine wilde Fragerunde
Funcast #060 Die Berlin Con 2024 bei Funtails
Funcast #059 Kommunikation - Aufgaben in Marketing & PR
Funcast #058 BerlinCon 2024
Funcast #057 Spielemechaniken im Fokus | Glen More II Chronicles
Funcast #056 Redaktionstagebuch
Funcast #055 Immersion und visuelle Gestaltung
Funcast #054 Home Office
Funcast #053 Design in Spielen
Funcast #052 Wir sind auf der RPV!
Funcast #051 Wie kommen Spiele zu Funtails?
Funcast #050 Deduction lika a Pro
Funcast #049 Laurins Praktikum - ein Rückblick
Funcast #048 Rezi Exemplare
Funcast #047 Eure Fragen zu Blood on the Clocktower
Funcast #046 Wie aus Feedback noch bessere Spiele werden - Kundenfeedback & Qualitätsmanagement
Funcast #045 Von der ersten Idee zum fertigen Spiel! Teil 2
Funcast #044 Der Beginn eines Praktikantenabenteuers
Funcast #043 Henriks Nähkästchen
Funcast #042 Von der Idee zum Spiel! Teil 1
Funcast #041 Hendrik Origin Story
Funcast #040 Ein Fest für Andreas
Funcast #039 Work, Work, Teamwork - Der Arbeitsalltag bei Funtails
Funcast #038 Money, Money, Money - Finanzen & Finanzplanung
Funcast #037 Brettspiele & Popkultur - weitere Ausflüge
Funcast #036 Obscurians Deep Dive
Funcast #035 Dark Romance Art Tagebuch
Funcast #034 Der Eisbrecher
Funcast #033 Lokalisierungen
Funcast #032 Nerds und geniale Taktiker: Brettspiele in der Pop-Kultur
Funcast #031 Blood on the Clocktower - Alles, was ihr wissen müsst!
Funcast #030 2024 wird ein romantisches Dämonenjahr mit Aliens
Funcast #029 Jahresrückblick auf unser Jahr 2023
Funcast #028 Die Vorbereitung für die ultimative Silvesterparty - mit Adventsgewinnspiel!
Funcast #027 Die Essenz von Weihnachten in Brettspielform - mit Adventsgewinnspiel!
Funcast #026 Weihnachts-Geschenke-Guide mit Adventsgewinnspiel
Funcast #025 Playtesting und Feedback - Über die Wissenschaft einer produktiven Spielrunde
Funcast #024 Kulturgut Brettspiel? - Kunst als Erfahrung, Kultur als Alltag
Funcast #023 Kulturgut Brettspiel? - Vom Kolosseum an den Spieltisch
Funcast #022 Kulturgut Brettspiel? - Über Steintafeln und Brettspiele
Funcast #021 Soziale Aspekte
Funcast #020 Redaktionsupdate 2: Was kommt nach dem Kometen?
Funcast #019 Rückblick auf die SPIEL '23
Funcast #018 The Spirit of Funtails - unser visueller roter Faden
Funcast #017 Besucht uns auf der SPIEL 2023!
Funcast #016 Dark Romance - nach COMET wird es düster und romantisch!
Funcast #015 Thema und Mechanik im Brettspiel - eine komplexe Beziehung
Funcast #014 Maikels liebste COMET Karten
Funcast #013 Game Design
Funcast #012 COMET Art
Funcast #011 Spiele können mehr - Teil 2
Funcast #010 Spiele können mehr - Teil 1
Funtails #009 COMET
Funcast #008 Service, der Spaß macht - Henrik Sörgel
Funcast #007 Berlin Con - wirklich der Endgegner?
Funcast #006 Redaktions-Update 1: Aliens, Kometen und die große Liebe
Funcast #005 Conventions, der Endgegner?
Funcast #004 Chefredakteur in einem Brettspielverlag - Dr. Hans Joachim Höh
Funcast #003 Marketing und sprechende Haustiere - Swantje Schurig
Funcast #002 Kommerzielle Kunst für Brettspiele - Hendrik Noack
Funcast #001 Hallo, wir sind der Funcast!