Funcast | Der offizielle Funtails Podcast cover art

All Episodes

Funcast | Der offizielle Funtails Podcast — 142 episodes

#
Title
1

Goodbye Funcast: Swantje verabschiedet sich von Funtails - Funcast 142

2

UK Games Expo und Kabinendurchsuchungen der etwas anderen Art - Funcast 141

3

Whacktown, Exploding Kittens und die Kunst, gute Produkte zu verstehen - Funcast 140

4

Sexy Unterarme, Mondkolonien & Charakterdesign - Funcast 139

5

Spiel des Jahres 2026: App-Spiele, Cozy Games und seltsame Nominierungen - Funcast 138

6

Whacktown Update: Neue Promo, Sleeves & erste Spielrunden - Funcast 137

7

Warum manche Spiele alles wollen – und andere ganz wenig - Funcast 136

8

Wie aus Spielideen echte Produkte werden: Whacktown & Sea of Shadows - Funcast 135

9

Warum junge Menschen bei Quizshows scheitern – und was Spiele daraus lernen können - Funcast 134

10

Ratinger Spieletage 2026: Cozy Messe, Flohmarkt & Feed-the-Kraken-Playtests - Funcast E133

11

Kurzes Update: Wir sind beschäftigt mit der Messeplanung - Funcast 132

12

Warum Swantje keine Expertenspiele mehr spielen will - Funcast 131

13

Wichtige Ankündigung: Yo-No-No! - Funcast 130

14

Art of Whacktown: Hinter den Kulissen der Illustration mit Hendrik - Funcast 129

15

Von Chiffre-Rätseln, Daten-Marketing und prozeduraler Rhetorik - Funcast 128

16

Wacktown erklärt: Vorschau, Mechaniken & warum jede Runde eskaliert - Funcast 127

17

Unsere Neuheit & KI-Tools: So arbeiten wir am Prototyp (Amboss) - Funcast 126

18

Sea of Shadows, Playtestings und Plüsch-Chaos-Äffchen - Funcast 125

19

BotC Carousel erklärt: Regeln, PDF statt Buch & FAQ - Funcast 124

20

Romantisch oder toxisch? Wir testen Zitate & stellen Dark Romance vor - Funcast 123

21

Marketing studieren oder Learning by Doing? Ehrliche Einblicke - Funcast 122

22

Feed the Kraken Playtests & Storytelling-Tipps – Neues aus dem Verlag - Funcast 121

23

Carousel erklärt: Was drin ist & wie du es spielst - Funcast 120

24

Neues Format! Gespielt, gemacht, gedacht – kurze Updates aus dem Verlag - Funcast 119

25

Neues Jahr, neue Pläne: BotC-Erweiterung, Messen & ehrlicher Rückblick - Funcast 118

26

Funtails News, die SPIEL 2025 und was ist eigentlich los bei uns - Funcast 117

27

Ein kurzes Update - Funcast 116

28

Crowdfunding-Teaser: Die neue Erweiterung für Feed the Kraken im Blick - Funcast 115

29

Community, Chaos & Neuheiten: BerlinCon-Erlebnisse ungeschönt - Funcast 114

30

Pen & Paper vs. Brettspiele: Immersion, Regeln & gemeinsames Abenteuer - Funcast 113

31

Goldener Archimedes: Die Traum‑Gala für Brettspiele - Funcast 112

32

Swantje verteidigt den roten Pöppel: Warum Spaß wichtiger ist als Innovation - Funcast 111

33

Warum wir spielen: Die soziale und emotionale Kraft von Brettspielen - Funcast 110

34

Berlin Con 2025: Was dich bei Funtails erwartet - Funcast 109

35

Ein kurzes Update - Funcast 108

36

So klappt's mit dem Verlag: Tipps für angehende Spieleautor*innen - Funcast 107

37

Neu bei Blood on the Clocktower? Diese Folge ist dein perfekter Einstieg! - Funcast 106

38

Zwischen Popkultur & Druckdatei: Wie Brettspiel-Illustrationen entstehen - Funcast 105

39

FAQ Special: Was ist Blood on the Clocktower – und was kommt als Nächstes? - Funcast 104

40

Brettspiele und Gesellschaft: Ein Blick durch die Generationenbrille - Funcast 103

41

Von der Idee zur Deluxe-Box: Dark Romance zum ersten Mal zum Anfassen - Funcast 102

42

Wenn die Würfel mal nicht rollen: Über Motivationslöcher im Spielejob - Funcast 101

43

Wer bin ich in Folge 100? Ein Spiel mit dem ganzen Funtails-Team - Funcast 100

44

Mehr als Memes & Medien: Swantje über echtes Marketing bei Funtails - Funcast 99

45

Dark Romance im Druck: Einblicke in die Produktion & der Weg zur Auslieferung - Funcast 98

46

SPIEL DOCH! 2025: Unsere Highlights, Erlebnisse & Ausblicke - Funcast 97

47

Ein kurzes Update - Funcast 96

48

Spielleitung leicht gemacht: Wie du die weniger bekannten Skripte meisterst - Funcast 95

49

Spielleitung leicht gemacht: Dieses Blood on the Clocktower Skript musst du kennen! - Funcast 94

50

Deduktion neu gedacht: Die spannendsten Mechaniken und Trends - Funcast 93

51

Von Cluedo bis Obscurians: Die Evolution der Deduktionsspiele - Funcast 92

52

Brettspiel-Trends 2024–2025: Was die Zukunft bringt - Funcast 91

53

Von Eurogames bis Hybrid-Spielen: Die Evolution der Brettspiele - Funcast 90

54

Ein kurzes Update - Funcast 89

55

Brettspiele, Bücher oder Bach? Warum Spiele echte Kulturgüter sind - Funcast 88

56

Spielleitung leicht gemacht: Die Kunst des Setups bei Blood on the Clocktower - Funcast 87

57

Swantje regt sich auf: Die Wahrheit über Kreativität - Funcast 86

58

Immersion und Inspiration: Die Geheimnisse hinter Obscurians - Funcast 085

59

Spielleitung leicht gemacht: Die Kunst der Manipulation - Funcast 084

60

Warum Obscurians das perfekte Spiel für dunkle Abende ist - Funcast 083

61

Spielleitung leicht gemacht: Tipps für Blood on the Clocktower Teil 1 - Funcast 082

62

Mehr als ein Hobby: Die soziale Kraft der Brettspielwelt - Funcast 081

63

Monopoly: Die vergessene Erfinderin und die wahre Geschichte hinter dem Spiel - Funcast 080

64

Unter dem Weihnachtsbaum: Wie Brettspiele die Festtage unvergesslich machen - Funcast 079

65

Was macht ein Brettspiel wirklich großartig? Perspektiven eines Verlagsleiters - Funcast 078

66

Funcast #077 Ein kleines Update

67

Funcast #076 Feed the Kraken: Mechaniken im Fokus

68

Funcast #075 Luthier - Ein Einblick in die Lokalisierung

69

Funcast #074 Luthier - ein Einblick in Mechaniken und Gameplay

70

Funcast #073 Luthier - Willkommen im 18. Jahrhundert

71

Funcast #072 Eine wilde Fragerunde 2

72

Funcast #071 Sexy Zahlen

73

Funcast #070 Die SPIEL 2024 bei Funtails

74

Funcast #069 Inspiration

75

Funcast #068 Besucht uns auf der SPIEL 2024!

76

Funcast #067 Projekt Amboss & der kreative Prozess

77

Funcast #066 Luthier - unser neustes Lokalisierungsprojekt

78

Funcast #065 Spieltheorie und Kraken

79

Funcast #064 Die Arbeit vor und auf Messen & das Funteam

80

Funcast #063 Kunst als Beruf in der Brettspielwelt

81

Funcast #062 Redaktionsupdate 4 - Luthier, Obscurians, Dark Romance und Blood on the Clocktower

82

Funcast #061 Eine wilde Fragerunde

83

Funcast #060 Die Berlin Con 2024 bei Funtails

84

Funcast #059 Kommunikation - Aufgaben in Marketing & PR

85

Funcast #058 BerlinCon 2024

86

Funcast #057 Spielemechaniken im Fokus | Glen More II Chronicles

87

Funcast #056 Redaktionstagebuch

88

Funcast #055 Immersion und visuelle Gestaltung

89

Funcast #054 Home Office

90

Funcast #053 Design in Spielen

91

Funcast #052 Wir sind auf der RPV!

92

Funcast #051 Wie kommen Spiele zu Funtails?

93

Funcast #050 Deduction lika a Pro

94

Funcast #049 Laurins Praktikum - ein Rückblick

95

Funcast #048 Rezi Exemplare

96

Funcast #047 Eure Fragen zu Blood on the Clocktower

97

Funcast #046 Wie aus Feedback noch bessere Spiele werden - Kundenfeedback & Qualitätsmanagement

98

Funcast #045 Von der ersten Idee zum fertigen Spiel! Teil 2

99

Funcast #044 Der Beginn eines Praktikantenabenteuers

100

Funcast #043 Henriks Nähkästchen

101

Funcast #042 Von der Idee zum Spiel! Teil 1

102

Funcast #041 Hendrik Origin Story

103

Funcast #040 Ein Fest für Andreas

104

Funcast #039 Work, Work, Teamwork - Der Arbeitsalltag bei Funtails

105

Funcast #038 Money, Money, Money - Finanzen & Finanzplanung

106

Funcast #037 Brettspiele & Popkultur - weitere Ausflüge

107

Funcast #036 Obscurians Deep Dive

108

Funcast #035 Dark Romance Art Tagebuch

109

Funcast #034 Der Eisbrecher

110

Funcast #033 Lokalisierungen

111

Funcast #032 Nerds und geniale Taktiker: Brettspiele in der Pop-Kultur

112

Funcast #031 Blood on the Clocktower - Alles, was ihr wissen müsst!

113

Funcast #030 2024 wird ein romantisches Dämonenjahr mit Aliens

114

Funcast #029 Jahresrückblick auf unser Jahr 2023

115

Funcast #028 Die Vorbereitung für die ultimative Silvesterparty - mit Adventsgewinnspiel!

116

Funcast #027 Die Essenz von Weihnachten in Brettspielform - mit Adventsgewinnspiel!

117

Funcast #026 Weihnachts-Geschenke-Guide mit Adventsgewinnspiel

118

Funcast #025 Playtesting und Feedback - Über die Wissenschaft einer produktiven Spielrunde

119

Funcast #024 Kulturgut Brettspiel? - Kunst als Erfahrung, Kultur als Alltag

120

Funcast #023 Kulturgut Brettspiel? - Vom Kolosseum an den Spieltisch

121

Funcast #022 Kulturgut Brettspiel? - Über Steintafeln und Brettspiele

122

Funcast #021 Soziale Aspekte

123

Funcast #020 Redaktionsupdate 2: Was kommt nach dem Kometen?

124

Funcast #019 Rückblick auf die SPIEL '23

125

Funcast #018 The Spirit of Funtails - unser visueller roter Faden

126

Funcast #017 Besucht uns auf der SPIEL 2023!

127

Funcast #016 Dark Romance - nach COMET wird es düster und romantisch!

128

Funcast #015 Thema und Mechanik im Brettspiel - eine komplexe Beziehung

129

Funcast #014 Maikels liebste COMET Karten

130

Funcast #013 Game Design

131

Funcast #012 COMET Art

132

Funcast #011 Spiele können mehr - Teil 2

133

Funcast #010 Spiele können mehr - Teil 1

134

Funtails #009 COMET

135

Funcast #008 Service, der Spaß macht - Henrik Sörgel

136

Funcast #007 Berlin Con - wirklich der Endgegner?

137

Funcast #006 Redaktions-Update 1: Aliens, Kometen und die große Liebe

138

Funcast #005 Conventions, der Endgegner?

139

Funcast #004 Chefredakteur in einem Brettspielverlag - Dr. Hans Joachim Höh

140

Funcast #003 Marketing und sprechende Haustiere - Swantje Schurig

141

Funcast #002 Kommerzielle Kunst für Brettspiele - Hendrik Noack

142

Funcast #001 Hallo, wir sind der Funcast!