All Episodes
Game Audio Drops — 179 episodes · page 1 of 2
Da produção de bandas para os SFX para games com Cavi Montenegro #178
Paralelos entre roteiro, narrativa e trilhas sonoras com Thiago Cabello #177
Especial consultoria - o Retorno #176
Bastidores da Game Audio Track, papo com palestrantes e participantes - Parte 2
Bastidores da Game Audio Track, papo com palestrantes e participantes - Parte 1
Comunicação entre dev e profissional de áudio pra games com Juno Cecilio
Paralelos entre djs, música eletrônica, grandes artistas e música de games #172
A visão de carreira game designer e do gerente de marketing da Novation Brasil
Videos curtos, shorts e lives com PedroCaxa e EuRoger
Equipamentos e produção musical com Johnny Essi, Jo Borges e Dan Petrucci
Das trilhas de filmes e animações de Hollywood pra games com Rodrigo Teodoro #168
As novidades da temporada 2023 #167
Eventos, o que fazer? e a Game Audio Track da Lisbon Game Week feat. Flutu Music Game Audio Drops #166
O áudio do jogo Jett: The Far Shore feat Mauricio Ruiz | Game Audio Drops #165
O som de Punhos de Repúdio - Game Audio Drops #164
Papeando na Content Creator Expo com Ed Araujo | Game Audio Drops #163
Falando de criação de conteúdo na Content Creator Expo feat @OZI AUDIOVISUAL e @Carol diaas | Game Audio Drops #162
Criação de conteúdo e Focusrite Vocaster direto Content Creator Expo | Game Audio Drops #161
Do relaxamento ao Heavy Metal orquestral com Pablo Greg - Game Audio Drops #160
SoundQ vs Soundly a guerra + Especial Consultoria | Game Audio Drops #159
Game Music no Grammy, a Imersão + Consultoria | Game Audio Drops #158
Um plano pra se dar bem nas redes mesmo não gostando + Especial Consultoria | Game Audio drops #157
Como evoluir seu Reel de música e de audio design? + Especial Consultoria | Game Audio Drops #156
Novo esquema de licenciamento do Wwise + Especial Consultoria | Game Audio Drops #155
O que eu tenho a oferecer ao mercado? - Especial Consultoria | Game Audio Drops #154
A volta dos eventos presenciais com a GDC 2022 e o que esperar do Profissão Game Audio? | Game Audio Drops #153
Trabalhando na trilha de grandes jogos como Payday diretamente do Brasil com Gustavo Coutinho | Game Audio Drops #152
Refinando e fazendo SFX realmente profissionais com Dani Serranú e Isa Penna | Game Audio Drops #151
Testando o áudio de games indies consagrados com João Oak | Game Audio Drops #150
Da área artistica para a Game Music - Especial Consultoria | Game Audio Drops #149
De Portugal para os jogos AAA com Pedro Camacho | Game Audio Drops #148
Especial Consultoria Monetizando Game Audio | Game Audio Drops 147
Sem pauta e com muitas perguntas! | Game Audio Drops 146
O mundo sonoro de Unsighted com Fernanda Dias e Tiani Pixel | Game Audio Drops 145
Áudio pra gigante dos eletrônicos até indies com Eduardo Zolhof! | Game Audio Drops 144
Você precisa de um perfil profissional nas redes sociais? - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 143
Os próximos passos: qual deve ser o foco depois da formação? - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 142
Depois da formação Game Audio Academy e os objetivos de carreira! - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 141
Como conseguir os primeiros clientes? - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 140
Como construir o ser reportório de música de games - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 139
Todos os passos pra conseguir mais clientes em trilhas pra games - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 138
Organizando um portfólio de Audio Design - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 137
Quem se divulga sai na frente no mercado? - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 136
Dá pra pagar os boletos vivendo de áudio para games? - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 135
Como se diferenciar no mercado de áudio para games? - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 134
Como fazer a sua transição de carreira para Game Audio? - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 133
Sobrevivendo a projetos curtos e longos como profissional de áudio para games | Game Audio Drops 132
Mixagem dinâmica para jogos e a diferença entre TikTok e Instagram Reels! - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 131
O planejamento de carreira para iniciante, não importa a idade! - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 130
Dos Jornais da Globo para o Game Audio - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 129
Brasileiro Fazendo Games na Polônia e GDC 2021, com Lucas Stannis | Game Audio Drops 128
Dicas de Networking para dentro e fora do Brasil! - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 127
Um caminho para o iniciante e para o profissional - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 126
Se organizando para um projeto de Survival Horror - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 125
Tem espaço para músicos de estúdio no game audio?, com Federico Puppi | Game Audio Drops 124
O que fazer quando o cliente não te dá espaço para criar no projeto? - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 123
Como cobrar pelo trabalho num projeto com remuneração mensal? - Consultoria Game Audio | Game Audio Drops 122
Por dentro de um dos maiores estúdios de áudio pra games do mundo, com Bernardo Passarinho | Game Audio Drops 121
Compondo para jogos e campeonatos de E-Sports, com Samuel Ferrari | Game Audio Drops 120
Game Audio Drops 119 - Especial Consultoria Game Audio 2
Game Audio Drops 118 - Entre beats e Wwise, um papo com Ruh Stephan
Game Audio Drops 117 - Especial Consultoria Game Audio
Game Audio Drops 116 - O que aprendi em 2020 e o que esperar do ano novo!
Game Audio Drops 115 - Um papo sobre tecnologia musical com Emerson Jordão
Game Audio Drops 114 - Perrengues no Game Audio: o que rola e como a gente se vira!
Game Audio Drops 113 - Do Rio para o Canadá, um papo com Bettina Calmon
Game Audio Drops 112 - Das Jams para uma das maiores empresas do Brasil, um papo com Filipe AGB
Game Audio Drops 111 - De Freelancer a um Unicórnio, um papo com Fernando Pepe
Game Audio Drops 110 - Baixos Nervosos e Melodias de Chiptune com Juliane Andrezzo
Game Audio Drops 109 - Perguntas e Respostas Frequentes sobre Efeitos Sonoros
Game Audio Drops 108 - Perfil Game Audio com Gustavo Barcamor
Game Audio Drops 107 - Qual o limite da liberdade artística em uma trilha? O caso do concurso Westworld Spitfire
Game Audio Drops 106 - Tendências do mundo da música pós-COVID-19 com o pessoal da CLAV MUSIC
Game Audio Drops 105 - Áudio na Unreal Engine com Paulo Souza
Game Audio Drops 104 - Streets of Rage 4: Dissecando trilha e sons
Game Audio Drops 103 - Trilhas que queremos escutar, jogos que queremos jogar
Game Audio Drops 102 - Tudo sobre o FMOD 2.1!
Game Audio Drops 101 - Aproveitando as Oportunidades e não Pirando nessa Quarentena!
Game Audio Drops 100 - 100 Coisas que aprendemos em 100 Game Audio Drops
Game Audio Drops 99 - Eles desenvolvem VST no Brasil, papo com o Audiofusion: Bureau
Game Audio Drops 98 - Game Design aplicado a áudio para games
Game Audio Drops 97 - Entre a TV e os Jogos - Entrevista Danilo Aguiar!
Game Audio Drops 96 - O poder da consistência! O que fazer depois das Game Jams?
Game Audio Drops 95 - Equipamentos para produção musical de games em 2020!
Game Audio Drops 94 - Melhores VST Free para música de jogos em 2020
Game Audio Drops 93 - Quais são nossos planos, previsões e expectativas para 2020 em áudio pra games?
Game Audio Drops 92 - GAA Masterclass 2019 - Como foi? O que aprendemos?
Game Audio Drops 91 - O que queremos na Black Friday?
Game Audio Drops 89 - Ferramentas bacanas para cada uso - Alguns dos nossos plugins preferidos!
Game Audio Drops 88 - Importância de distribuir sua música nas plataformas de streaming
Game Audio Drops 87 - Analisando jogos e tirando o melhor deles pro áudio dos nossos jogos
Game Audio Drops 86 - 5 Motivos por que aprender a vender seu trabalho é fundamental!
Game Audio Drops 85 - Lidando com limitações na hora de compor para jogos!
Game Audio Drops 84 - Como produzir com maior produtividade e lidar com prazos doidos?
Game Audio Drops 83 - Como está o mercado de games para o músico?
Game Audio Drops 82 - Por que muita gente não chega lá? O que é postura profissional?
Game Audio Drops 81 - Já sei produzir música, sei tudo de game áudio?
O que fazer e o que não fazer na abordagem de possíveis clientes?
Game Audio Drops 79 - Como começar do zero na área de games?
Game Audio Drops 78 - Desvendando áudio dinâmico e adaptativo pra games