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Game Audio Drops cover art

All Episodes

Game Audio Drops — 179 episodes · page 2 of 2

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Title
101

Game Audio Drops 77 - Um papo com Giovane Webster da Aquiris

102

Game Audio Drops 76 - Composição por inteligência artificial será o futuro?

103

Game Audio Drops 75 - Bloqueio criativo, como lidar?

104

Game Audio Drops 74 - É possível fazer arte para um jogo que não existe?

105

Game Audio Drops 73 - Dá pra fazer game audio sem verba e equipamentos?

106

Game Audio Drops 72 - Eventos, como tirar o melhor deles?

107

Game Audio Drops 71 - Mixando para games

108

Game Audio Drops 70 - O que aprendemos escutando as trilhas dos jogos clássicos?

109

Game Audio Drops 69 - Sound Design de Pobre ou Sound Design de Rico?

110

Game Audio Drops 68 - Paralelos entre produção de música eletrônica e de games

111

Game Audio Drops 67 - 5 Coisas que vão fazer suas game jams mais efetivas!

112

Game Audio Drops 66 - 20 erros que te fazem falhar em game audio

113

Game Audio Drops 65 - Star Wars in Concert Brasil + Dicas de Plugins!

114

Game Audio Drops 64 - Nossas indicações e dúvidas sobre Plugins!

115

Game Audio Drops 63 - Como atrair oportunidades na indústria de games?

116

Game Audio Drops 62 - A maior lição que aprendi na GDC 2019!

117

Game Audio Drops 61 - Direto da GDC 2019!

118

Game Audio Drops 60 - FMOD 2.0, GDC 2019 e Games tornam pessoas violentas?

119

Game Audio Drops 59 - Perguntas e Respostas Frequentes

120

Game Audio Driops 58 - Colaboração e Game Audio

121

Game Audio Drops 57 - Como vamos nos planejar para 2019?

122

Game Audio Drops 56 - Como lidar com projetos + Último cast do ano

123

Game Audio Drops 55 - Lições da Game Audio Academy Masterclass 2017

124

Game Audio Drops 54 - 365 Indies Game Jam + Presença Especial de Kiliano Lopes

125

Game Audio Drops 53 - Zelda Ocarina of Time 20 Anos + Áudio em Camadas!

126

Game Audio Drops 52 - O que podemos aprender com o som do jogo Celeste

127

Game Audio Drops 51 - Eventos de Game Audio (e como aproveitar)

128

Game Audio Drops 50 - Perguntas & Respostas dos participantes da série 5 Passos!

129

Game Audio Drops 49 - Nossos plugins Preferidos + 21 anos de Final Fantasy VII

130

Game Audio Drops 48 - Desafios e planejamento na carreira + kickstarter e Ludum Dare

131

Game Audio Drops 47 - Perguntas e Respostas sobre trilhas pra jogos #1

132

Game Audio Drops 46 - Mulheres na indústria de game audio e áudio pra jogos em VR (vai ou não vai?)

133

Game Audio Drops 45 - Quem trabalha com trilhas pra games não vive? Preciso do micro da Nasa?

134

Game Audio Drops 44 - Respondendo perguntas sobre áudio pra games e a Copa hein?

135

Game Audio Drops 43 - Feedbacks, você ta pronto(a) pra Receber + E3 2018

136

Game Audio Drops 42 - Porque investir em bancos de efeitos e samples tão caros?

137

Mudamos de plataforma

138

Game Audio Drops 41 - Um papo sobre carreira em games

139

Game Audio Drops 40 - Game Audio Feel: Que troço é esse?

140

Game Audio Drops 39 - Projeto de FMOD do jogo Celeste e Composição Aditiva

141

Game Audio Drops 38 - Composição aditiva e imigrar pro Canadá para trabalhar com Game Audio

142

PAPO COM GUSTAVO BARCAMOR E FOLEY BARATO - Game Audio Drops 36

143

O que aprendi com Shota Nakama - Game Audio Drops 35

144

Especial Game Audio Marketing #gameaudionapratica

145

Game Audio Drops 33 - Meu processo de criação de efeitos sonoros

146

Game Audio Drops 32 - 5 coisas pra chegar no próximo nível

147

Game Audio Drops 31 - O que são Game Jams e #ggj17gameaudioacademy

148

Game Audio Drops 30 - 2 Desafios e 4 Dicas para 2017

149

Game Audio Drops 29 - Dicas sobre orquestração Midi com Gustavo Barcamor

150

Game & Audio em dois minutos - Chiptunes

151

Game Audio Drops 28 - Dicas para criar o seu primeiro contrato de áudio para games

152

Game Audio Drops 27 - Dicas efetivas de como cobrar melhor seu trabalho

153

Game Audio Drops 26 - Mixagem e a vida no Canadá com Mauricio Ruiz

154

Game Audio Drops 25 - Papo sobre FMOD com Kaue Lemos

155

Game Audio Drops 24 - O que fazer para melhorar suas composições? #desafiogameaudioacademy

156

Game Audio Drops 23 - Os conselhos importantes para quem quer entrar na área de áudio pra games

157

Game Audio Drops 22 - Top 10 acontecimentos da música de games em 2015

158

Game Audio Drops 21 - Indicação de Plugins

159

Game Audio Drops 20 - 5 Erros comuns no primeiro trabalho de áudio para games

160

Game Audio Drops 19 - Game Music esta copiando as trilhas de cinema?

161

Game Audio Drops 18 - 3 Motivos para comparecer em eventos de devs!

162

Game Audio Drops 17 - Tudo sobre os efeitos sonoros do Horizon Chase

163

Game Audio Drops 16 - Game Jams, o que são? Dicas e sua importância

164

Game Audio Drops 15 - Duas Carreiras e como cobrar pelo trabalho?

165

GameAudioDrops 14 - Game Audio e Game Design com Guilherme Tsubota

166

Game Audio Drops 13 - Paisagem sonora e por que Journey fez isso certo!

167

Game Audio Drops 12 - O Áudio Procedural e generativo de No Man's Sky

168

Game Audio Drops (especial)11 - Música para aplicativos móveis

169

Game Audio Drops 10 - Não fique perdido num mundo de Plugins!

170

Game Audio Drops 09 - Efeitos Sonoros: Quando captar e quando usar sample packs!

171

Game Audio Drops 08 - Lidando com Feedbacks

172

Game Audio Drops 07 - Por que criar seus próprios Presets

173

Game Audio Drops 06 - Um Papo sobre Estética Musical

174

Game Audio Drops 05 - O que fazer e o que não fazer ao abordar desenvolvedores

175

Game Audio Drops 04 - Dica de Tutorial do compositor da Trilha do Mad Max: Fury Road

176

Game Audio Drops 03 - Vendendo seu trabalho na Asset Store

177

Game Audio Drops 02 - Padrão! Trabalhando de forma organizada

178

Game Audio Drops 01 - O que é o Podcast? Minha experiência no BIG

179

Game Audio Podcast 01 - Composer Cloud, Eventos Obrigatórios, Como não Vender