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Game Audio Drops — 179 episodes · page 2 of 2
Game Audio Drops 77 - Um papo com Giovane Webster da Aquiris
Game Audio Drops 76 - Composição por inteligência artificial será o futuro?
Game Audio Drops 75 - Bloqueio criativo, como lidar?
Game Audio Drops 74 - É possível fazer arte para um jogo que não existe?
Game Audio Drops 73 - Dá pra fazer game audio sem verba e equipamentos?
Game Audio Drops 72 - Eventos, como tirar o melhor deles?
Game Audio Drops 71 - Mixando para games
Game Audio Drops 70 - O que aprendemos escutando as trilhas dos jogos clássicos?
Game Audio Drops 69 - Sound Design de Pobre ou Sound Design de Rico?
Game Audio Drops 68 - Paralelos entre produção de música eletrônica e de games
Game Audio Drops 67 - 5 Coisas que vão fazer suas game jams mais efetivas!
Game Audio Drops 66 - 20 erros que te fazem falhar em game audio
Game Audio Drops 65 - Star Wars in Concert Brasil + Dicas de Plugins!
Game Audio Drops 64 - Nossas indicações e dúvidas sobre Plugins!
Game Audio Drops 63 - Como atrair oportunidades na indústria de games?
Game Audio Drops 62 - A maior lição que aprendi na GDC 2019!
Game Audio Drops 61 - Direto da GDC 2019!
Game Audio Drops 60 - FMOD 2.0, GDC 2019 e Games tornam pessoas violentas?
Game Audio Drops 59 - Perguntas e Respostas Frequentes
Game Audio Driops 58 - Colaboração e Game Audio
Game Audio Drops 57 - Como vamos nos planejar para 2019?
Game Audio Drops 56 - Como lidar com projetos + Último cast do ano
Game Audio Drops 55 - Lições da Game Audio Academy Masterclass 2017
Game Audio Drops 54 - 365 Indies Game Jam + Presença Especial de Kiliano Lopes
Game Audio Drops 53 - Zelda Ocarina of Time 20 Anos + Áudio em Camadas!
Game Audio Drops 52 - O que podemos aprender com o som do jogo Celeste
Game Audio Drops 51 - Eventos de Game Audio (e como aproveitar)
Game Audio Drops 50 - Perguntas & Respostas dos participantes da série 5 Passos!
Game Audio Drops 49 - Nossos plugins Preferidos + 21 anos de Final Fantasy VII
Game Audio Drops 48 - Desafios e planejamento na carreira + kickstarter e Ludum Dare
Game Audio Drops 47 - Perguntas e Respostas sobre trilhas pra jogos #1
Game Audio Drops 46 - Mulheres na indústria de game audio e áudio pra jogos em VR (vai ou não vai?)
Game Audio Drops 45 - Quem trabalha com trilhas pra games não vive? Preciso do micro da Nasa?
Game Audio Drops 44 - Respondendo perguntas sobre áudio pra games e a Copa hein?
Game Audio Drops 43 - Feedbacks, você ta pronto(a) pra Receber + E3 2018
Game Audio Drops 42 - Porque investir em bancos de efeitos e samples tão caros?
Mudamos de plataforma
Game Audio Drops 41 - Um papo sobre carreira em games
Game Audio Drops 40 - Game Audio Feel: Que troço é esse?
Game Audio Drops 39 - Projeto de FMOD do jogo Celeste e Composição Aditiva
Game Audio Drops 38 - Composição aditiva e imigrar pro Canadá para trabalhar com Game Audio
PAPO COM GUSTAVO BARCAMOR E FOLEY BARATO - Game Audio Drops 36
O que aprendi com Shota Nakama - Game Audio Drops 35
Especial Game Audio Marketing #gameaudionapratica
Game Audio Drops 33 - Meu processo de criação de efeitos sonoros
Game Audio Drops 32 - 5 coisas pra chegar no próximo nível
Game Audio Drops 31 - O que são Game Jams e #ggj17gameaudioacademy
Game Audio Drops 30 - 2 Desafios e 4 Dicas para 2017
Game Audio Drops 29 - Dicas sobre orquestração Midi com Gustavo Barcamor
Game & Audio em dois minutos - Chiptunes
Game Audio Drops 28 - Dicas para criar o seu primeiro contrato de áudio para games
Game Audio Drops 27 - Dicas efetivas de como cobrar melhor seu trabalho
Game Audio Drops 26 - Mixagem e a vida no Canadá com Mauricio Ruiz
Game Audio Drops 25 - Papo sobre FMOD com Kaue Lemos
Game Audio Drops 24 - O que fazer para melhorar suas composições? #desafiogameaudioacademy
Game Audio Drops 23 - Os conselhos importantes para quem quer entrar na área de áudio pra games
Game Audio Drops 22 - Top 10 acontecimentos da música de games em 2015
Game Audio Drops 21 - Indicação de Plugins
Game Audio Drops 20 - 5 Erros comuns no primeiro trabalho de áudio para games
Game Audio Drops 19 - Game Music esta copiando as trilhas de cinema?
Game Audio Drops 18 - 3 Motivos para comparecer em eventos de devs!
Game Audio Drops 17 - Tudo sobre os efeitos sonoros do Horizon Chase
Game Audio Drops 16 - Game Jams, o que são? Dicas e sua importância
Game Audio Drops 15 - Duas Carreiras e como cobrar pelo trabalho?
GameAudioDrops 14 - Game Audio e Game Design com Guilherme Tsubota
Game Audio Drops 13 - Paisagem sonora e por que Journey fez isso certo!
Game Audio Drops 12 - O Áudio Procedural e generativo de No Man's Sky
Game Audio Drops (especial)11 - Música para aplicativos móveis
Game Audio Drops 10 - Não fique perdido num mundo de Plugins!
Game Audio Drops 09 - Efeitos Sonoros: Quando captar e quando usar sample packs!
Game Audio Drops 08 - Lidando com Feedbacks
Game Audio Drops 07 - Por que criar seus próprios Presets
Game Audio Drops 06 - Um Papo sobre Estética Musical
Game Audio Drops 05 - O que fazer e o que não fazer ao abordar desenvolvedores
Game Audio Drops 04 - Dica de Tutorial do compositor da Trilha do Mad Max: Fury Road
Game Audio Drops 03 - Vendendo seu trabalho na Asset Store
Game Audio Drops 02 - Padrão! Trabalhando de forma organizada
Game Audio Drops 01 - O que é o Podcast? Minha experiência no BIG
Game Audio Podcast 01 - Composer Cloud, Eventos Obrigatórios, Como não Vender