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Laboratorio de juegos cover art

All Episodes

Laboratorio de juegos — 155 episodes · page 1 of 2

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Title
1

153 - Cómo diseñar Puzles y el diseño de Oniro, con Samuel Canadell

2

152 - Píldoras en solitario | Juegos en una mano | Con Carlos Daunés y Jan Solo

3

151 - Diferencias entre juegos Abstractos y Temáticos

4

150 - Píldoras en solitario | Hostage Negotiator | Con Carlos Daunés y Jan Solo

5

149 - Cómo estructurar un Manual | Con Adrián Alba

6

148 - Píldoras en solitario | Viernes | Con Carlos Daunés y Jan Solo

7

147 - La IA en el diseño, con David S. Serrano

8

146 - Movimiento de Automa - Roboces - Pablo Garaizar

9

145 - Diseño de personajes. Neuromandangas con Pablo Garaizar

10

144 - Subastas en RA y Modern Art. El rincón de las mates con Paco Gomez

11

143 - Resumen Protos y Tipos 2025 ¡con muchos invitados!

12

142 - Libro juegos y Auto-publicación en Amazon, con David Velasco

13

141 - 221B Studio, con Marta y Javi

14

140 - Los juegos que nos gustan. Con Carlos Daunés

15

139 - Así se diseñó Virus Roll&Write, con Conexion Games

16

138 - La aleatoriedad no es real. Neuromandanga con Pablo Garaizar

17

137 - El desarrollo de HARMONY, con Adrián Alba

18

136 - Vuestras respuestas. Parte 2. Con Carlos Daunés

19

135 - Introducción al análisis de juegos. El taller, con David S. Serrano

20

134 -Doma de la probabilidad. El rincón de las mates. con Paco Gómez

21

133 - Sinergias Explícitas y Emergentes. Con Pablo garaizar

22

132 - Vuestras respuestas. Parte 1. Con Carlos Daunés

23

131 - Consejos de usabilidad, con Pablo Garaizar

24

130 - Anatomía de las cartas. Con Adrián Alba

25

129 - Los Grafos de Ticket to Ride. 2º Parte

26

128 - Destripando Exploradores. El rincón de las mates, con Paco Gómez

27

127 - Así se diseñó Theos. Con Sandra Jiménez

28

126 - Así se diseñó La Batalla de Versalles. Con Ferrna Renalias y Eloi Pujadas

29

125 - Qué es y tipos de Game Jam. El taller, con David S. Serrano

30

124 - Ciencias con juegos de mesa. Entrevista a Laura Martin Ferrer

31

123 - Grafos en los juegos de mesa - 1ºParte.

32

122 - La pequeña entrevista a Pepe Pedraz

33

121 - Concursos de prototipos. Con Alberto Millán

34

120 - Rehabilitación de funciones cognitivas con los juegos de mesa. Con Ruth Cerdán

35

119 - Memorias e IAs. Neuromandangas, con Pablo Garaizar

36

118 - Técnicas de oratoria. Con Carlos Daunés. El escritorio del novato.

37

117 - Cambios de temática. Camino del diseño, con Adrián Alba

38

116 - Errores en las personas. Con Pablo Garaizar

39

115 - Los colores del ruido. Con José Antonio Calvo

40

114 - Palabras y hexágonos. Con Pablo Garaizar

41

113 - Tipos de testeos. El taller, con David S.Serrano

42

112 -Nuestro paso por PyT 2023

43

111 - Los diseños de Block Miners y Red Team. Con Pablo Garaizar

44

110 - Disponibilidad de recursos en Alta Tensión. El rincón de las mates, con Paco Gómez

45

109 - Ponle nombre a tu juego. Con Alberto Millán.

46

108 - Juegos infantiles, Escritorio del novato con Carlos Daunés

47

107 - Martín, el enano solitario. Con Ferran Renalias

48

La efervescencia de los juegos de mesa. Charla con Adrián Alba, Pedro Soto y Ginés Martínez

49

106 - Cómo diseñar un 19xx. Con Pedro Soto de Looping Games

50

105 - Draft. Tú mismo con tu mecanismo, con Ginés Martínez

51

104 - Los 20 principios del diseño. Parte 2. El camino del diseño, con Adrián Alba

52

103 - Los grafos de Alta tensión. Rincón de las mates, con Paco Gómez

53

102 - El dolor de pagar. Neuromandangas, con Pablo Garaizar.

54

101 - Los 20 principios del diseño. Parte 1. El camino del diseño, con Adrián Alba

55

100 - Las mates en Alta tensión - El rincón de las mates, con Paco Gómez

56

99 -Valor y precio. Neuromandangas, con Pablo Garaizar

57

98 - Aprendizaje y estrategias dentro del juego. Neuromandangas, con Pablo Garaizar

58

97 - Así nació Tindaya. Entrevistamos a Diego y Manolo

59

96 - Tu juego desde el mostrador. La visión de las tiendas, con Adrián Alba Bellido

60

95 - Tipos de automas. Roboces, con Pablo Garaizar.

61

94 - El camino del diseño, con Carlos Daunés

62

93 - Arquitectura de decisiones. Neuromandangas, con Pablo Garaizar

63

92 - Estrategias evolutivamente estables. El rincón de las mates, con Paco Gómez

64

91 - Demandas. Tú mismo con tu mecanismo, con Ginés Martínez

65

90 - Vence propia puntuación. Roboces, con Pablo Garaizar

66

89 - Balanceo y combinatoria básica en Apiary. El camino del diseño, con Adrián Alba Bellido

67

88 - El Lab se va a PyT

68

87 - Tu al Boston y yo a IFEMA. Resumen Protos y Tipos e IFEMA

69

86 - Némesis, juegos masivos y sus matemáticas. El rincón de las mates, con Paco Gomez

70

85 - Las campañas de Looping Games, con Pedro Soto

71

84 - Errores al crear una IA y tipos de solitarios. Roboces, con Pablo Garaizar

72

83 - Aquí nace Trasno Games. Entrevistamos a Lorena Gestido

73

82 - Recompensas, coleccionables y NFT. Neuromandangas, con Pablo Garaizar

74

81 - Así se forjó Llama Dice, con Isra y Shei

75

80 - Elfos contra Enanos. El rincón de las mates, con Paco Gómez y Ferran Renalias

76

79 - Licencias, auto-edición y testeo. El escritorio del novato, con Carlos Daunés

77

78 - Recompensas en los juegos de mesa. Neuromandangas, con Pablo Garaizar

78

77 - Adaptando la realidad al juego. El camino del diseño, con Adrián Alba Bellido

79

76 - Así se diseñó No Game Over. Con Valle Pacheco

80

75 - Balanceo y equilibrio en los juegos de mesa. El rincón de las mates, con Paco Gómez y Ferran Renalias

81

74 - Cómo presentar un juego a un medio de comunicación. Con Adrián Alba Bellido

82

73 - Colocación de trabajadores. Tú mismo con tu mecanismo, con Ginés Martínez

83

72 - Así nació WAH! Studio. Con Jaime González

84

71 - Lenguaje inclusivo en los manuales. Los apuntes de Ludia con Julia Iriarte y Cati Hernandez

85

70- Jugando a ciegas. Entrevista a Sara Hoyo (Hawana) e Iñaki Ugarte

86

69 - Aprovecha, protege y potencia tu juego. El escritorio del novato, con Carlos Daunés

87

68 - Así se creó RA Games. Con Roberto Alhambra

88

67 - Estrategias mixtas. El rincón de las mates, con Paco Gómez

89

66 - La aversión a la pérdida. Neuromandangas, con Pablo Garaizar

90

65 - Así se diseñaron 24h, Petris y Tholos. Con David Bernal

91

64 - Diversidad en los juegos de mesa

92

63 - Así se diseño Ordered Witch. Con Ivan Losada

93

62 - Inversiones ruinosas. El rincón de las mates, con Paco Gómez.

94

61 - Las piedras del camino. El camino del diseño, con Adrián Alba Bellido

95

60 - Cómo presentar tu prototipo. El escritorio del novato con Carlos Daunés

96

59 - La pragmática en los manuales, con Calvo Expósito

97

58 - Especial fin de la segunda temporada

98

57 - Susto o Muerte. El rincón de las mates, con Paco Gómez

99

56 - A los problemas, soluciones. Las dificultades de licenciar juegos de mesa, con Manuel Corpas de Melmac Games

100

55 - La resistencia al cambio. El escritorio del novato, con Carlos Daunés