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Laboratorio de juegos — 155 episodes · page 1 of 2
153 - Cómo diseñar Puzles y el diseño de Oniro, con Samuel Canadell
152 - Píldoras en solitario | Juegos en una mano | Con Carlos Daunés y Jan Solo
151 - Diferencias entre juegos Abstractos y Temáticos
150 - Píldoras en solitario | Hostage Negotiator | Con Carlos Daunés y Jan Solo
149 - Cómo estructurar un Manual | Con Adrián Alba
148 - Píldoras en solitario | Viernes | Con Carlos Daunés y Jan Solo
147 - La IA en el diseño, con David S. Serrano
146 - Movimiento de Automa - Roboces - Pablo Garaizar
145 - Diseño de personajes. Neuromandangas con Pablo Garaizar
144 - Subastas en RA y Modern Art. El rincón de las mates con Paco Gomez
143 - Resumen Protos y Tipos 2025 ¡con muchos invitados!
142 - Libro juegos y Auto-publicación en Amazon, con David Velasco
141 - 221B Studio, con Marta y Javi
140 - Los juegos que nos gustan. Con Carlos Daunés
139 - Así se diseñó Virus Roll&Write, con Conexion Games
138 - La aleatoriedad no es real. Neuromandanga con Pablo Garaizar
137 - El desarrollo de HARMONY, con Adrián Alba
136 - Vuestras respuestas. Parte 2. Con Carlos Daunés
135 - Introducción al análisis de juegos. El taller, con David S. Serrano
134 -Doma de la probabilidad. El rincón de las mates. con Paco Gómez
133 - Sinergias Explícitas y Emergentes. Con Pablo garaizar
132 - Vuestras respuestas. Parte 1. Con Carlos Daunés
131 - Consejos de usabilidad, con Pablo Garaizar
130 - Anatomía de las cartas. Con Adrián Alba
129 - Los Grafos de Ticket to Ride. 2º Parte
128 - Destripando Exploradores. El rincón de las mates, con Paco Gómez
127 - Así se diseñó Theos. Con Sandra Jiménez
126 - Así se diseñó La Batalla de Versalles. Con Ferrna Renalias y Eloi Pujadas
125 - Qué es y tipos de Game Jam. El taller, con David S. Serrano
124 - Ciencias con juegos de mesa. Entrevista a Laura Martin Ferrer
123 - Grafos en los juegos de mesa - 1ºParte.
122 - La pequeña entrevista a Pepe Pedraz
121 - Concursos de prototipos. Con Alberto Millán
120 - Rehabilitación de funciones cognitivas con los juegos de mesa. Con Ruth Cerdán
119 - Memorias e IAs. Neuromandangas, con Pablo Garaizar
118 - Técnicas de oratoria. Con Carlos Daunés. El escritorio del novato.
117 - Cambios de temática. Camino del diseño, con Adrián Alba
116 - Errores en las personas. Con Pablo Garaizar
115 - Los colores del ruido. Con José Antonio Calvo
114 - Palabras y hexágonos. Con Pablo Garaizar
113 - Tipos de testeos. El taller, con David S.Serrano
112 -Nuestro paso por PyT 2023
111 - Los diseños de Block Miners y Red Team. Con Pablo Garaizar
110 - Disponibilidad de recursos en Alta Tensión. El rincón de las mates, con Paco Gómez
109 - Ponle nombre a tu juego. Con Alberto Millán.
108 - Juegos infantiles, Escritorio del novato con Carlos Daunés
107 - Martín, el enano solitario. Con Ferran Renalias
La efervescencia de los juegos de mesa. Charla con Adrián Alba, Pedro Soto y Ginés Martínez
106 - Cómo diseñar un 19xx. Con Pedro Soto de Looping Games
105 - Draft. Tú mismo con tu mecanismo, con Ginés Martínez
104 - Los 20 principios del diseño. Parte 2. El camino del diseño, con Adrián Alba
103 - Los grafos de Alta tensión. Rincón de las mates, con Paco Gómez
102 - El dolor de pagar. Neuromandangas, con Pablo Garaizar.
101 - Los 20 principios del diseño. Parte 1. El camino del diseño, con Adrián Alba
100 - Las mates en Alta tensión - El rincón de las mates, con Paco Gómez
99 -Valor y precio. Neuromandangas, con Pablo Garaizar
98 - Aprendizaje y estrategias dentro del juego. Neuromandangas, con Pablo Garaizar
97 - Así nació Tindaya. Entrevistamos a Diego y Manolo
96 - Tu juego desde el mostrador. La visión de las tiendas, con Adrián Alba Bellido
95 - Tipos de automas. Roboces, con Pablo Garaizar.
94 - El camino del diseño, con Carlos Daunés
93 - Arquitectura de decisiones. Neuromandangas, con Pablo Garaizar
92 - Estrategias evolutivamente estables. El rincón de las mates, con Paco Gómez
91 - Demandas. Tú mismo con tu mecanismo, con Ginés Martínez
90 - Vence propia puntuación. Roboces, con Pablo Garaizar
89 - Balanceo y combinatoria básica en Apiary. El camino del diseño, con Adrián Alba Bellido
88 - El Lab se va a PyT
87 - Tu al Boston y yo a IFEMA. Resumen Protos y Tipos e IFEMA
86 - Némesis, juegos masivos y sus matemáticas. El rincón de las mates, con Paco Gomez
85 - Las campañas de Looping Games, con Pedro Soto
84 - Errores al crear una IA y tipos de solitarios. Roboces, con Pablo Garaizar
83 - Aquí nace Trasno Games. Entrevistamos a Lorena Gestido
82 - Recompensas, coleccionables y NFT. Neuromandangas, con Pablo Garaizar
81 - Así se forjó Llama Dice, con Isra y Shei
80 - Elfos contra Enanos. El rincón de las mates, con Paco Gómez y Ferran Renalias
79 - Licencias, auto-edición y testeo. El escritorio del novato, con Carlos Daunés
78 - Recompensas en los juegos de mesa. Neuromandangas, con Pablo Garaizar
77 - Adaptando la realidad al juego. El camino del diseño, con Adrián Alba Bellido
76 - Así se diseñó No Game Over. Con Valle Pacheco
75 - Balanceo y equilibrio en los juegos de mesa. El rincón de las mates, con Paco Gómez y Ferran Renalias
74 - Cómo presentar un juego a un medio de comunicación. Con Adrián Alba Bellido
73 - Colocación de trabajadores. Tú mismo con tu mecanismo, con Ginés Martínez
72 - Así nació WAH! Studio. Con Jaime González
71 - Lenguaje inclusivo en los manuales. Los apuntes de Ludia con Julia Iriarte y Cati Hernandez
70- Jugando a ciegas. Entrevista a Sara Hoyo (Hawana) e Iñaki Ugarte
69 - Aprovecha, protege y potencia tu juego. El escritorio del novato, con Carlos Daunés
68 - Así se creó RA Games. Con Roberto Alhambra
67 - Estrategias mixtas. El rincón de las mates, con Paco Gómez
66 - La aversión a la pérdida. Neuromandangas, con Pablo Garaizar
65 - Así se diseñaron 24h, Petris y Tholos. Con David Bernal
64 - Diversidad en los juegos de mesa
63 - Así se diseño Ordered Witch. Con Ivan Losada
62 - Inversiones ruinosas. El rincón de las mates, con Paco Gómez.
61 - Las piedras del camino. El camino del diseño, con Adrián Alba Bellido
60 - Cómo presentar tu prototipo. El escritorio del novato con Carlos Daunés
59 - La pragmática en los manuales, con Calvo Expósito
58 - Especial fin de la segunda temporada
57 - Susto o Muerte. El rincón de las mates, con Paco Gómez
56 - A los problemas, soluciones. Las dificultades de licenciar juegos de mesa, con Manuel Corpas de Melmac Games
55 - La resistencia al cambio. El escritorio del novato, con Carlos Daunés