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54 - ¿Qué valoro en Kickstarter? - Conceptos de Kickstarter
53 - 5 cosas que odio en los manuales. Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte.
52 - Juegos para el Diseño - Ludoteca creativa 03
51 - Los 3 errores más comunes explicando juegos, con Ginés Martínez
50 - Temáticas en los juegos de mesa. Haya paz, con Paz Navarro.
49 - Kiwi Chow Down y las campañas de Detestable Games
48- El escritorio del novato, con Carlos Daunés
47 - La estructura de un manual - Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte
46 - Los juegos del hambre - El camino del diseñador, con Adrián Alba Bellido
45 - El fin de la campaña - Conceptos de Kickstarter
44- Play-testing organizado, con Ferrán Renalias y Nuria Casellas
43 - La experiencia de Tembo Studio en Kickstarter, con Alvaro G. Echave
42- La isla de las tentaciones - El rincón de las matemáticas con Paco Gómez
Especial PYT2021
41- La campaña de Kickstarter - Conceptos de Kickstarter
40- Edades mínimas recomendadas, de 6 en adelante - Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte
39- La pre-campaña, conceptos de Kickstarter para lanzar tu proyecto
38- Así se diseñó Hibi Hibi Rescue, entrevistamos a sus autores
37 - La inmersión en los juegos de mesa - Neuromandangas, con Pablo Garaizar
36- Ludoteca para el diseño 02 - Ludoteca Creativa
35- El Trabajo en equipo y la co-autoría - Mesa redonda
34- Así se diseño Arqueras de Nand, con Pablo Garaizar
33 - El balneario Dolores - El rincón de las mates, con Paco Gómez
32- Ludoteca para el diseño 01 - Ludoteca Creativa
31- Edades mínimas recomendadas, de 4 a 6. Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte
30- La percepción del color y las formas - Neuromandangas, con Pablo Garaizar
29- El Taller, las bases del feedback con David S.Serrano
28- Paz Navarro, así se diseñaron Berridos y Monstargh
27- La caza del ciervo - El rincón de las matemáticas, con Paco Gómez
26- El camino del diseñador, con Adrián Alba (1º Parte)
25- Alberto Millán, así se diseñó Kapadokya
24- Edades mínimas recomendadas - Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte
23- La memoria de trabajo, con Pablo Garaizar
22- El Dilema del Sofá - El rincón de las mates con Paco Gómez
21- El taller y la herramienta Nandeck, con David Sanchez Serrano
20- Fases de producción con Chus de Perroloko Games
19- Inma Gallardo, así se diseñó Trending Kittens
18- Julia Iriarte nos presenta su nueva sección
17 - La agencia del agente - El rincon de las mates con Paco Gomez
16 - La agencia de los jugadores y el Taller con David Sanchez Serrano
15- Mecánicas que arruinan juegos de mesa
14- Consejos para producir tu primer prototipo y El Taller con David Sanchez Serrano
13- El rincón de las mates: Estimator
12- Toni Lopez, así se diseñó Rocodromo
11- El rincón de las mates: Caos Determinista
10- Aleatoriedad de Entrada y Salida - El Taller con David Sanchez Serrano
09- David Sanchez Serrano, así se diseñó Copernico y esto es Dandra
08- Aleatoriedad en los juegos de mesa y
07 - Mecánicas Visibles e Invisibles
06- Paco Gomez, el autor matemático, así se diseñó Traffic Jam y Penalties: Animal Cup
05- Mecánicas asociadas a componentes
04- Vocabulario Ludico
03- José Antonio Abascal, así se diseñó París, La ciudad de la luz
02- Mecanicas VS Tematicas en los juegos de mesa
01- ¿Que es un prototipo? - Piloto