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Laboratorio de juegos cover art

All episodes

Laboratorio de juegos, 155 episodes. Page 2 of 2.

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Title
101

54 - ¿Qué valoro en Kickstarter? - Conceptos de Kickstarter

102

53 - 5 cosas que odio en los manuales. Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte.

103

52 - Juegos para el Diseño - Ludoteca creativa 03

104

51 - Los 3 errores más comunes explicando juegos, con Ginés Martínez

105

50 - Temáticas en los juegos de mesa. Haya paz, con Paz Navarro.

106

49 - Kiwi Chow Down y las campañas de Detestable Games

107

48- El escritorio del novato, con Carlos Daunés

108

47 - La estructura de un manual - Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte

109

46 - Los juegos del hambre - El camino del diseñador, con Adrián Alba Bellido

110

45 - El fin de la campaña - Conceptos de Kickstarter

111

44- Play-testing organizado, con Ferrán Renalias y Nuria Casellas

112

43 - La experiencia de Tembo Studio en Kickstarter, con Alvaro G. Echave

113

42- La isla de las tentaciones - El rincón de las matemáticas con Paco Gómez

114

Especial PYT2021

115

41- La campaña de Kickstarter - Conceptos de Kickstarter

116

40- Edades mínimas recomendadas, de 6 en adelante - Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte

117

39- La pre-campaña, conceptos de Kickstarter para lanzar tu proyecto

118

38- Así se diseñó Hibi Hibi Rescue, entrevistamos a sus autores

119

37 - La inmersión en los juegos de mesa - Neuromandangas, con Pablo Garaizar

120

36- Ludoteca para el diseño 02 - Ludoteca Creativa

121

35- El Trabajo en equipo y la co-autoría - Mesa redonda

122

34- Así se diseño Arqueras de Nand, con Pablo Garaizar

123

33 - El balneario Dolores - El rincón de las mates, con Paco Gómez

124

32- Ludoteca para el diseño 01 - Ludoteca Creativa

125

31- Edades mínimas recomendadas, de 4 a 6. Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte

126

30- La percepción del color y las formas - Neuromandangas, con Pablo Garaizar

127

29- El Taller, las bases del feedback con David S.Serrano

128

28- Paz Navarro, así se diseñaron Berridos y Monstargh

129

27- La caza del ciervo - El rincón de las matemáticas, con Paco Gómez

130

26- El camino del diseñador, con Adrián Alba (1º Parte)

131

25- Alberto Millán, así se diseñó Kapadokya

132

24- Edades mínimas recomendadas - Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte

133

23- La memoria de trabajo, con Pablo Garaizar

134

22- El Dilema del Sofá - El rincón de las mates con Paco Gómez

135

21- El taller y la herramienta Nandeck, con David Sanchez Serrano

136

20- Fases de producción con Chus de Perroloko Games

137

19- Inma Gallardo, así se diseñó Trending Kittens

138

18- Julia Iriarte nos presenta su nueva sección

139

17 - La agencia del agente - El rincon de las mates con Paco Gomez

140

16 - La agencia de los jugadores y el Taller con David Sanchez Serrano

141

15- Mecánicas que arruinan juegos de mesa

142

14- Consejos para producir tu primer prototipo y El Taller con David Sanchez Serrano

143

13- El rincón de las mates: Estimator

144

12- Toni Lopez, así se diseñó Rocodromo

145

11- El rincón de las mates: Caos Determinista

146

10- Aleatoriedad de Entrada y Salida - El Taller con David Sanchez Serrano

147

09- David Sanchez Serrano, así se diseñó Copernico y esto es Dandra

148

08- Aleatoriedad en los juegos de mesa y

149

07 - Mecánicas Visibles e Invisibles

150

06- Paco Gomez, el autor matemático, así se diseñó Traffic Jam y Penalties: Animal Cup

151

05- Mecánicas asociadas a componentes

152

04- Vocabulario Ludico

153

03- José Antonio Abascal, así se diseñó París, La ciudad de la luz

154

02- Mecanicas VS Tematicas en los juegos de mesa

155

01- ¿Que es un prototipo? - Piloto