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Macoun Konferenz HD cover art

All Episodes

Macoun Konferenz HD — 169 episodes · page 1 of 2

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Title
1

Neues in Swift (Nikolaj Schumacher)

2

Surviving with Git: Undoing Things and Recovering (Tobias Günther)

3

Businesslogik plattformunabhängig entwickeln (Marco Feltmann)

4

Cross Platform Entwicklung mit Kotlin (Alexander von Below)

5

Wir bauen Git (Uli Kusterer)

6

Entwicklung eines barrierefreien Spiels (Alexsander Akers)

7

Geld spielt keine Rolle: PR & Marketing für kleine Budgets (Rebekka Honeit)

8

Die Magie hinter Handoff und Continuity (Alexander Heinrich)

9

Objective-Smalltalk: die einfache Swift-Alternative (Marcel Weiher)

10

Einführung in SwiftUI (Benjamin Böcker)

11

Bring deine Tests zum Rennen (Florian Lücke)

12

CarPlay in Theorie und Praxis (Mickey Lauer)

13

CI/CD für iOS Projekte (Sebastian Messingfeld)

14

Think Codables (Christopher Beloch)

15

Neu und heiß - ARKit2 (Manuela Rink, Ortwin Gentz)

16

Barrierefreiheit - Apps für alle (Lukas Schmidt)

17

Code-Generierung mit Sourcery am Beispiel ObjectBox (Christian Tietze)

18

Schon mal an CloudKit gedacht? (Friedrich Ruynat)

19

Dynamisches Swift(Nikolaj Schumacher)

20

Datenschutzgrundverordnungsverunsicherung (Thomas Biedorf)

21

Mac-Programmierung in Swift aus iOS-Sicht (Uli Kusterer)

22

Reverse-Engineering mit Hopper für Fortgelaufene (Max Seelemann)

23

Typographie in Apps (Mickey Lauer)

24

Voice Commands mit Siri in iOS 12 (Alexander Heinrich)

25

Call me Baby: Eine Einführung in WebRTC und CallKit (Christian Braun)

26

Fluid Interfaces praktisch implementieren (Ralf Ebert)

27

Optical Character Recognition auf dem iPhone (Hendrik von Prince)

28

Moderne App Architektur (Thomas Wolters

29

Auf die Platte, fertig, los! (Marcel Weiher)

30

Abos ohne Apple? (Frank Illenberger)

31

Windige Abhängigkeiten (Enno Welbers, Benjamin Boecker)

32

Nacktscanner mit CoreML und CreateML (Michael Berg)

33

Data Model mal Anders (Maxim Zaks)

34

Rückblick auf iOS 9 und 10 (Joachim Kurz)

35

Neues und Altes in Swift (Nikolaj Schumacher)

36

RxReSwift – Betriebsunfälle & Lehrgeld (Christian Tietze)

37

Pixel (Wolfgang Muhsal)

38

Zeroconf: Automatische Erkennung und Konfiguration (Dr. Michael Lauer)

39

Fun mit ARKit (Ortwin Gentz)

40

Click the lock to make changes (Christoph Wick)

41

Eine Mac-App launchen — in 2017!? (Daniel Alm)

42

iOS Network Extensions (Klaus Rodewig, Mark Zimmermann)

43

/* No comment provided by engineer */ (Felix Bartz)

44

Codable? - Decoding the Encoder (Florian Friedrich, Daniel Friedrich)

45

OOP ist tot, es lebe POP (Marco Feltmann)

46

Cross Platform Code Sharing Praxistipps (Uli Kusterer)

47

Der Mobile Grabenkampf (Manuela Rink, Kerry Lothrop)

48

Skills und Tools unter der Lupe (Patrik Schmittat)

49

Performance Architektur (Marcel Weiher)

50

Subscriptions: Wieso, Weshalb, Warum? Und: Wie? (Max Seeleman, Friedrich Ruynat)

51

Kernel-Hacking und Rootkits (Thomas Tempelmann)

52

Threads sind böse (Frank Illenberger)

53

Applied Crypto Hardening mit TLS (Pepi Zawodsky)

54

Das Test Komplettpaket (Andreas Prang)

55

Apple MapKit vs. Google Maps SDK (Ortwin Gentz)

56

It will be Swift — and Painless? (Alex von Below, Tammo Freese)

57

Cocoa Apps für 10.10 (Florian Bachmann)

58

Swift unter der Lupe (Natalia Ossipova)

59

Swift fällt aus (Amin Negm-Awad, Christian Kienle)

60

Backends aus der Dose (Katrin Apel)

61

iOS-Frameworks selber bauen (Clemens Wagner)

62

iBeacon, HealthKit & Co. (Matthias Krauß, Tim Becker)

63

Sicher ganz einfach (Klaus Rodewig)

64

Clang als Werkzeugkiste (Hendrik von Prince)

65

IOSurfaces mit Syphon (Philipp Kirchner)

66

SceneKit Interaktiv (Christoph Wick)

67

Programmiersprachen selber bauen (Karsten Kusche)

68

200.000 Zeilen ohne Therapie (Max Seelemann)

69

Datenschutz und Apps (Thomas Biedorf)

70

Willkommen, User! (Uli Kusterer)

71

Localization with Xcode 6 (Felix Lotze, Oliver Gurtschmann)

72

Bézier-Pfade: Theorie und Praxis (Martin Winter)

73

Etwas mit Leap (Andy Abgottspon)

74

B.L.I.N.K. (Pepi Zawodsky)

75

ARM-Assembler für iOS-Entwickler (Klaus Rodewig)

76

Unit Tests für Totalverweigerer (Ingo Kasprzak, Peter Hauke)

77

Domänenspezifische Sprachen (Natalia Ossipova)

78

Börse Frankfurt 3.0 (Michael Lauer, Kai Teuber)

79

Der Computer passt auf (Uli Kusterer)

80

Abhängig von Cocoapods (Tobias Klonk, Stephan Diederich)

81

Proxy-Implementierung (Amin Negm-Awad)

82

Schlanke View Controller (Chris Eidhof)

83

iCloud unter der Haube (Max Seelemann)

84

Mobiler Einsatz von CouchDB (Andreas Gerlach)

85

Animationen für den Alltag (Clemens Wagner)

86

iOS MapKit Clustering Techniken (Claus Höfele)

87

iOS bewegt wieder einmal alles (Frank Jüstel)

88

96% Testabdeckung (Maxim Zaks)

89

NSURLConnection: Safety First! (Alex von Below, Pepi Zawodsky)

90

Parallele Programmierung (Florian Kugler)

91

Rein und raus (Tim Becker, Matthias Krauß)

92

Crashkurs Objective-C++ (Frank Illenberger)

93

Einblick in die Trickkiste (Ortwin Gentz)

94

Zeichenerkennung in Realtime (Patrick Völcker)

95

Maßgeschneiderte Schnittstellen (Uli Kusterer)

96

Nebenher erledigt (Amin Negm-Awad)

97

Grundlagen der Spieleentwicklung (Andy Abgottspon)

98

Storyboards: Eine Fallstudie (Martin Winter)

99

Animation ist schwierig (Frank Illenberger)

100

Einführung in Scene Kit (Daniel Dönigus)