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Macoun Konferenz HD cover art

All episodes

Macoun Konferenz HD, 169 episodes. Page 2 of 2.

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Title
101

Woher? Wohin? (Uli Kusterer)

102

Casual Games mit Unity (Christoph Wick)

103

Blick in den Werkzeugkasten (Michael Lauer, Kai Teuber)

104

Torwächter und Schlüsselmeister (Pepi Zawodsky)

105

Auto Layouts in iOS (Thomas Tempelmann)

106

Core Data Clients syncen (Ingo Kasprzak, Peter Hauke)

107

NoSQL auf Apple Systemen (Andreas Gerlach)

108

Mac/iOS Entwicklung mit Ruby (Boris Bügling)

109

Wir bauen einen Texteditor (Max Seelemann)

110

App Marketing (Andreas Zeitler)

111

Weniger (Matthias Orgler)

112

Willkommen in der Hölle (Alex von Below, Peter Maurer)

113

Einstellungen in der Wolke (Ortwin Gentz)

114

Barrierefreiheit unter iOS (Matthias Schmitt)

115

Best Practices für CI mit iOS (Felix Schulze)

116

Volle Kontrolle mit und über HID (Matthias Krauß)

117

Kuschelige Parser (Uli Kusterer)

118

Automatic Reference Counting (Daniel Höpfl)

119

Sicher nach iOS (Klaus M. Rodewig)

120

Das iOS Text Who-Is-Who (Max Seelemann)

121

Core Audio und MIDI auf iOS (Boris Bügling)

122

Gefriergetrocknete Objekte (Uli Kusterer)

123

Git Crash-Kurs (Tobias Günther)

124

Astronomie mit GLKit (Daniel Dönigus)

125

Grundlagen der 3D-Grafik (Daniel Dönigus)

126

Kommunikativer Stabilbaukasten (Pascal Bihler)

127

Gurke iTunes - Files aufs Fon (Norbert M. Doerner)

128

iOS 5 Appearance Customization (Ortwin Gentz)

129

Indie, aber wie? (Peter Maurer)

130

Visuelle Gestenerkennung (Andy Abgottspon)

131

Zeichnen auflösungsunabhängig (Frank Illenberger)

132

Prototypen in Objective-C (Amin Negm-Awad)

133

Einführung in AV Foundation (Stefan Hafeneger)

134

Schnellstart iOS Entwicklung (Alexander von Below)

135

Malen mit Zahlen (Uli Kusterer)

136

Darwin Kern selbstgebaut (Alexander von Below)

137

Cocoa Scripting (Ferhat Ayaz)

138

Datenmigration mit CoreData (Christian Kienle)

139

Vom Projekt zum Produkt (Uli Kusterer)

140

Cocos2D mit Komponenten (Steffen Itterheim)

141

Automatisches Resizing (Max Seelemann)

142

Eleganter Code dank Blocks (Frank Illenberger)

143

Die Wahrheit über Blocks (Amin Negm-Awad)

144

Digitaler Stadtplan (Ortwin Gentz)

145

Umdenken in OpenCL (Eberhard Rensch)

146

Drucken in 3D (Eberhard Rensch)

147

AOP mit Objective-C (Amin Negm-Awad)

148

Cocoa & MySQL (Wolfgang Reminder)

149

Elgato Streaming Kit (Stefan Bauer-Schwan)

150

GCD, bitte alle einsteigen (Patrick Stein)

151

Mehrgleisig mit Cocoa (Manfred Kreß)

152

Plug-ins und Frameworks (Uli Kusterer)

153

Dr. Bug: Hier wird behandelt (Alex von Below)

154

Das Ende der Pantoffelhelden (Pascal Bihler)

155

CoreData: Berechnete Properties (Frank Illenberger)

156

Automatisierte GUI Tests (Rainer Schmidt)

157

iPhone SDK: Noch mehr Doping (Alex von Below)

158

Version 2.0: Leopard & Obj-C (Max Seelemann)

159

Key-Value-Technologien in Cocoa (Amin Negm-Awad)

160

Lokalisierung unter Leoparden (Max Seelemann)

161

Dispatching in Objective-C (Amin Negm-Awad)

162

Ein eigenes Lizenzframework? (Patrick Stein)

163

Über Karopapier und Speicher (Uli Kusterer)

164

Objective-C: Die andere Einführung (Max Seelemann)

165

OpenGL mit Cocoa (Wolfgang Reminder)

166

The NextStep to iPhone (Patrick Stein)

167

Tour de Force: iPhone SDK (Alex von Below)

168

DTrace & Instruments (Kay Röpke)

169

Noch etwas zu Xcode (Manfred Kreß)