PiCast cover art

All Episodes

PiCast — 115 episodes

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Title
1

de|Konstruktor #12: Friedemann Friese auf der SPIEL 2017

2

de|Konstruktor #11 Zufall mit und ohne zurück legen

3

de|Konstruktor #10 zerpflückt Pentaquark

4

de|Konstruktor #9 Unwägbarkeiten

5

de|Konstruktor #8 Hallo zurück

6

de|Konstruktor #7: Nachbesprechung zum GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)

7

PiCast Fragment #24: Wert eines Spiels

8

de|Konstruktor #6: GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)

9

PiCast Fragment #23: Tinnefitis

10

PiCast – SPIEL 2015 – Nachlese

11

de|Konstruktor #5: Die Mach-es-fertig-Rollenspiel-Herausforderung

12

PiCast – 53 – Schleifen

13

Role-Casting Game: Over-Agitation

14

PiCast – 52 – Ich bin nicht weg, nur unanwesend

15

PiCast – 51 – Narrativa (Interview mit André Wiesler, Ulisses Spiele)

16

PiCast – 50 – 100 Dingsbumse

17

PiCast Fragment #22: Flow > Immersion

18

PiCast – 49 – Symmetrien

19

PiCast – 48 – Gewalt!

20

de|Konstruktor #4: Inspirationsklapparatismen

21

PiCast – 47 – Spielen im Grenzbereich

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22

PiCast – 46 – Szenen aufbauen

23

de|Konstruktor #3: Kartenspielentwicklungsprojektwoche

24

de|Konstruktor #2: Spielentwicklung ist Seelenstriptease

25

PiCast – 45 – Kultur im Spiel

26

PiCast Fragment #21: Rollenspiel-Podcasts

27

PiCast Antwort - 03 - Welche Systeme (und Settings) sollte es geben?

28

de|Konstruktor #1: Noch ein Rollenspielsystem‽

29

PiCast – Game Chef 2013 – Middesign

30

PiCast – 44 – Zombie Cinema

31

PiCast – 42 – Liegengebliebenes

32

PiCast – 41 – Gratisrollenspieltag 2013

33

PiCast Antwort - 02 - Welche Systeme sollte man kennen?

34

PiCast – Folge 40 – Apocalypse World

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35

PiCast Frage - 03 - Welche Systeme (und Settings) sollte es geben?

36

PiCast - SPIEL 2012 - Roger Krykon (Samhain Verlag)

37

PiCast - SPIEL 2012 - Christoffer Krämer (Gigantoskop)

38

PiCast - SPIEL 2012 - Marcel-André Casasola-Merkle

39

PiCast Fragment #20: Tatsächliche SPIEL 2012

40

PiCast Frage - 02 - Welche Systeme sollte man kennen?

41

PiCast Fragment #19: Vermeintliche SPIEL 2012

42

PiCast - Ankündigung - Bibliographie des Grauens

43

PiCast - 39 - Rollenspiel im Netz

44

PiCast Fragment #18: Adaptive Musik

45

PiCast – 38 – Medienreferenzen und Assoziation

46

PiCast Fragment #17: Systeme ausprobieren

47

PiCast – 37 – Emotionen im Rollenspiel

48

PiCast Fragment #16: Würfeldrehen

49

PiCast – Folge 36c – Die Schönheit der Spielleiterei

50

PiCast – Folge 36b – Du, Spielleiter!

51

PiCast – Folge 36a – Das Grauen der Spielleiterei

52

PiCast – Folge 33 – Tavernen

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53

PiCast – Folge 35 – Moral

54

PiCast — Folge 34 — Spiele vorstellen und einführen

55

PiCast Fragment #15: Spielerstrafen

56

PiCast — Folge 32 — Neue Spiele kennen lernen

57

PiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge

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58

PiCast — Folge 31 — Abwesende Spieler

59

PiCast — SPIEL 2011 — Vlaada Chvatil

60

PiCast — SPIEL 2011 — Matt Machell

61

PiCast — SPIEL 2011 — Arkenstone Publishing

62

RollenSPIELcaster-Treffen 2011

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63

PiCast — SPIEL 2011 — Gregor Hutton

64

PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom

65

PiCast — Folge 30 — Spieleranzahl

66

PiCast Frage — 01 — Wie werde ich ein guter Gewinner?

67

PiCast — Folge 29 — Spielerfindung

68

PiCast — Folge 28 — Creative Constraint

69

PiCast Fragment #12: Spieltext

70

PiCast Fragment #11: Spielzustände

71

PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen

72

PiCast — Folge 26 — Spielleiter

73

PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision

74

PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel

75

PiCast Fragment #9: John-Sinclair-Abenteuer

76

PiCast — SPIEL 2010 — Arkenstone Publishing

77

PiCast — SPIEL 2010 — Pegasus Spiele

78

PiCast — SPIEL 2010 — Ulisses Spiele

79

analogSPIEL 2010 – Podcaster-Treffen auf der SPIEL

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80

PiCast — Folge 25 — Mehr als Spaß

81

PiCast Fragment #8: Handgreifliches

82

PiCast — Folge 24 — Blogoskop: Nach dem Heldentod – Frischfleisch für die Gruppe

83

PiCast — Folge 23 — Verschwörungen

84

PiCast Fragment #7: Konfliktziele

85

PiCast — Folge 22 — Konflikte, Aufgaben, Hebel

86

PiCast — Folge 21 — Spielt, wie Ihr wollt!

87

PiCast Fragment #6: Erhaltung von NSCs

88

PiCast — Folge 20 — Descent im Zeitraffer

89

PiCast — Folge 19 — The Pool

90

PiCast — Folge 18 — Interessante Charaktere

91

PiCast — Folge 17 — Beschreibungen

92

PiCast — Folge 16 — Blogoskop: What is the future of RPGs?

93

PiCast — Folge 15 — Interview zum EWS mit Arne Babenhauserheide

94

PiCast Fragment #5: Tanelorn Challenge 2010

95

PiCast Fragment #4: Zufall im Spiel

96

PiCast — Folge 14 — Time & Temp

97

PiCast — Folge 13 — Open EinzelKnaller #2 Ablauf

98

PiCast Fragment #3: Fußball-Dramaturgie

99

PiCast — Folge 12 — Rollenspieltheorie

100

PiCast Fragment #2: Spieler- vs. Charakterwissen

101

PiCast — Folge 11 — Fokuszeit

102

PiCast Fragmente #1: Abstrakte vs gethemte Systeme

103

PiCast — Folge 10 — The Burning Wheel

104

PiCast — Folge 9 — Charaktererschaffung

105

PiCast — Folge 8 — Universalis

106

PiCast — Folge 7 — Indie-Rollenspiele

107

PiCast — Folge 6 — Open EinzelKnaller #1 Konzept

108

PiCast — Folge 5 — Fiasco

109

PiCast — Folge 4 — Erzählrechte

110

PiCast — Folge π — Rollenspiel für Nicht-Rollenspieler

111

PiCast — Folge 3 — Spielregeln

112

PiCast — RPC 2010 — Interview mit Markus Plötz zum John Sinclair Abenteuerspiel

113

PiCast — Folge 2 — Abenteuervorbereitung

114

PiCast — Folge 1 — Rollenspiel

115

PiCast — Folge 0 — Über