Point'n Think cover art

All Episodes

Point'n Think — 107 episodes

#
Title
1

Interview | Thomas Vignes pour Butler Guillotine

2

Interview | Tohu Bohu Games nous parle du Cartographer

3

Interview | Jessie Chica nous présente Pick n Craft

4

Interview | Nino Filiu : tech art, collectif Distraction et jeux vidéo underground

5

Point de Vue #24 | Okami

6

Interview | L'AfterProd nous présente Chromaa !

7

Point de Vue #23 | Cairn

8

Le Club des Indés #3 | Mars 2026

9

Point de Vue #22 | Blue Prince

10

Histoires d'OST #5 | Gildaa et la musique de Cairn

11

Interview | Charly Vanlaere, lighting artist

12

Point de Vue #21 | Monster Hunter Wilds

13

Interview | Maxime Mary, Directeur Artistique d'Absolum

14

Histoires d'OST #4 | Disasterpeace

15

RIP #5 | Drop Duchy

16

Histoires d'OST #3 | Mentrix, compositrice sur Prince of Persia the Lost Crown

17

Le Club des Indés #2 | Septembre 2025

18

Point de Vue #20 | World of Warcraft

19

RIP #4 | Le Post Mortem de Castaway

20

Prise de Vue #2 - James Gunn

21

Interview | DOLOS

22

Interview | L'équipe de Ca Part en Prod pour leur premier jeu : Lighthouse

23

Interview | Fanny Moreaux, Senior Communication Manager chez ICO Partners

24

Interview | Art Contemporain et Design Interactif avec Hanil

25

Interview | BLACKSHARD, avec Myrnir, ALT236 et Al9000

26

Point de Vue #19 | Clair Obscur : Expedition 33

27

Interview | La production de Wordatro

28

Histoires d'OST #2 | Supernaïve, compositeur sur Dordogne

29

Le Club des Indés #1 - Juin 2025

30

Interview | Bastinus Rex

31

Histoires d'OST #1 | Lorien Testard, compositeur sur Clair Obscur : Expedition 33

32

RIP #3 | Le Post Mortem de Minishoot' Adventures

33

Point de Vue #18 | Final Fantasy VII Rebirth

34

Interview | Faire des contrôleurs alternatifs avec Emily Breslavetz

35

Agora #14 | PnT à Spawn ! La Responsabilité des développeureuses et des joueureuses

36

Point de Vue #17 | Lorelei and the Laser Eyes

37

Interview | L'équipe créative de Wednesdays

38

Agora #13 | Notre bilan du premier trimestre 2025, de Monster Hunter Wilds à Wednesdays !

39

RIP #2 | Le Post Mortem du studio Alkemi

40

Interview | Le Processus Créatif avec Guillaume Singelin et Mathieu Bablet

41

Point de Vue #16 | Slay the Princess

42

RIP #↨1 | Le Post Mortem d'Astral Ascent

43

Interview | La QA avec Doriane Claireaux de chez Focus

44

Prises de Vues #0 | C'est quoi David Lynch ?

45

Interview | Team RUN

46

Point de Vue #15 | Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty

47

Interview | Comment organiser l'Indie Game Lyon ?

48

Agora #12 | À Durée Indéterminée : Le Temps dans le Jeu Vidéo

49

Point de Vue #14 | 1000xRESIST

50

Interview | La musique de jeu avec Olivier Derivière

51

🏆 Les PnT Awards 2024 🏆

52

Interview | Laurent Siefer, auteur et créateur de Cosmic Holidays

53

Interview | La création de Symphonia avec Simon et Olivier, Creative Director et Musicien

54

Point de Vue #13 | Alan Wake 2

55

Agora #11 | Est-ce que la French Touch existe encore ?

56

Interview | Dev et gestion d'entreprise avec Romain Chateigner de Holy Cap

57

Point de Vue #12 | Nier Automata

58

Spotlight | Discuter doublage avec PADG

59

Interview | Romain Durand, environment artist 🎨

60

Agora #10 | Art et Jeu Vidéo 🖼️

61

Point de Vue #11 | Yakuza Kiwami

62

Interview | Le Game Design d'Outer Wilds avec Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital 🪐

63

Interview | Créer des dinosaures au lycée avec Lucie Viatge, art director sur Goodbye Volcano High 🦖

64

Point de Vue #10 | Venba

65

Interview | Le Provence-Punk avec Emi et Adrien de Caravan SandWitch 🚐

66

Agora #9 | La lutte des classes dans les jeux vidéo ⚔️

67

Interview | À la recherches des nouvelles voix du JV avec Yves Le Yaouanq

68

Interview | Discuter de UX avec Celia Hodent

69

Interview | Arthur Munoz - Game animator

70

Point de Vue #9 | Pentiment

71

Interview | Créer des jeux vidéo avec des représentations authentiques avec Jennifer Lufau

72

Agora #8 | L'indépendance des médias

73

Interview | Aurélien Thazet - Associate Producer chez Bandai Namco

74

Interview | Adrien Larouzée - Producteur et éditeur chez Arte

75

Point de Vue #8 | Cult of the Lamb

76

Interview | Joul - Co-fondatrice de Furax

77

Agora #7 | La Place des Femmes dans l'industrie du jeu vidéo

78

Interview | Dinga Bakaba - Co-Creative Director du studio Arkane Lyon

79

Point de Vue #7 | Signalis

80

Interview | Théophile Loaec - Game Designer de SHEEPY, a short story

81

Agora #6 | Comment financer un jeu vidéo ?

82

Interview | Victor Lahlou - Concept artist et créateur de DevTeam Life

83

Point de Vue #6 | Citizen Sleeper

84

Interview | Sarah Beaulieu - Narrative Director sur Assassin's Creed Mirage

85

Agora #5 | IA Générative et jeux vidéo

86

Interview | Benjamin Diebling - Réalisateur à Quantic Dream

87

Point de Vue #5 | Final Fantasy VII Remake

88

Agora #4 | Pourquoi et comment on parle de JV en 2024 ?

89

Interview | Géraud Zucchini - Game Designer Indépendant

90

Point de Vue #3 | Dishonored 2

91

Interview | Marine Macq - Curatrice, Autrice et Créatrice des Video Game Masters

92

Agora #3 | Bilan JV 2023 et attentes pour 2024

93

Interview | Alexandre Chaudret - Directeur Artistique sur Lords of the Fallen

94

Interview | Wild Wits pour Aetheris

95

Point de Vue #3 | Immortality

96

Interview | Camille Marjoux - Senior Creature Animator à Bioware

97

Interview | Simon Wasselin - Lead Narrative Designer sur Alan Wake 2

98

Spotlight | ALT236 pour son livre "Liminal"

99

Agora #2 | Les Game Awards et les cérémonies de jeu vidéo

100

Interview | Mathieu Beaudelin - Co-creative Director sur Jusant

101

Point de Vue #2 | Red Dead Redemption 2

102

Interview | Parallel Studio pour Under the Waves

103

Spotlight | Immersion

104

Interview | Guillaume Singelin | Character Designer

105

Agora #1 | La presse, le web et les influenceurs dans le jeu vidéo

106

Interview | Rundisc pour Chants of Sennaar

107

Point de Vue #1 | Outer Wilds