Point'n Think cover art

All Episodes

Point'n Think — 108 episodes

#
Title
1

Point de Vue #25 | Kingdom Come: Deliverance II

2

Interview | Thomas Vignes pour Butler Guillotine

3

Interview | Tohu Bohu Games nous parle du Cartographer

4

Interview | Jessie Chica nous présente Pick n Craft

5

Interview | Nino Filiu : tech art, collectif Distraction et jeux vidéo underground

6

Point de Vue #24 | Okami

7

Interview | L'AfterProd nous présente Chromaa !

8

Point de Vue #23 | Cairn

9

Le Club des Indés #3 | Mars 2026

10

Point de Vue #22 | Blue Prince

11

Histoires d'OST #5 | Gildaa et la musique de Cairn

12

Interview | Charly Vanlaere, lighting artist

13

Point de Vue #21 | Monster Hunter Wilds

14

Interview | Maxime Mary, Directeur Artistique d'Absolum

15

Histoires d'OST #4 | Disasterpeace

16

RIP #5 | Drop Duchy

17

Histoires d'OST #3 | Mentrix, compositrice sur Prince of Persia the Lost Crown

18

Le Club des Indés #2 | Septembre 2025

19

Point de Vue #20 | World of Warcraft

20

RIP #4 | Le Post Mortem de Castaway

21

Prise de Vue #2 - James Gunn

22

Interview | DOLOS

23

Interview | L'équipe de Ca Part en Prod pour leur premier jeu : Lighthouse

24

Interview | Fanny Moreaux, Senior Communication Manager chez ICO Partners

25

Interview | Art Contemporain et Design Interactif avec Hanil

26

Interview | BLACKSHARD, avec Myrnir, ALT236 et Al9000

27

Point de Vue #19 | Clair Obscur : Expedition 33

28

Interview | La production de Wordatro

29

Histoires d'OST #2 | Supernaïve, compositeur sur Dordogne

30

Le Club des Indés #1 - Juin 2025

31

Interview | Bastinus Rex

32

Histoires d'OST #1 | Lorien Testard, compositeur sur Clair Obscur : Expedition 33

33

RIP #3 | Le Post Mortem de Minishoot' Adventures

34

Point de Vue #18 | Final Fantasy VII Rebirth

35

Interview | Faire des contrôleurs alternatifs avec Emily Breslavetz

36

Agora #14 | PnT à Spawn ! La Responsabilité des développeureuses et des joueureuses

37

Point de Vue #17 | Lorelei and the Laser Eyes

38

Interview | L'équipe créative de Wednesdays

39

Agora #13 | Notre bilan du premier trimestre 2025, de Monster Hunter Wilds à Wednesdays !

40

RIP #2 | Le Post Mortem du studio Alkemi

41

Interview | Le Processus Créatif avec Guillaume Singelin et Mathieu Bablet

42

Point de Vue #16 | Slay the Princess

43

RIP #↨1 | Le Post Mortem d'Astral Ascent

44

Interview | La QA avec Doriane Claireaux de chez Focus

45

Prises de Vues #0 | C'est quoi David Lynch ?

46

Interview | Team RUN

47

Point de Vue #15 | Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty

48

Interview | Comment organiser l'Indie Game Lyon ?

49

Agora #12 | À Durée Indéterminée : Le Temps dans le Jeu Vidéo

50

Point de Vue #14 | 1000xRESIST

51

Interview | La musique de jeu avec Olivier Derivière

52

🏆 Les PnT Awards 2024 🏆

53

Interview | Laurent Siefer, auteur et créateur de Cosmic Holidays

54

Interview | La création de Symphonia avec Simon et Olivier, Creative Director et Musicien

55

Point de Vue #13 | Alan Wake 2

56

Agora #11 | Est-ce que la French Touch existe encore ?

57

Interview | Dev et gestion d'entreprise avec Romain Chateigner de Holy Cap

58

Point de Vue #12 | Nier Automata

59

Spotlight | Discuter doublage avec PADG

60

Interview | Romain Durand, environment artist 🎨

61

Agora #10 | Art et Jeu Vidéo 🖼️

62

Point de Vue #11 | Yakuza Kiwami

63

Interview | Le Game Design d'Outer Wilds avec Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital 🪐

64

Interview | Créer des dinosaures au lycée avec Lucie Viatge, art director sur Goodbye Volcano High 🦖

65

Point de Vue #10 | Venba

66

Interview | Le Provence-Punk avec Emi et Adrien de Caravan SandWitch 🚐

67

Agora #9 | La lutte des classes dans les jeux vidéo ⚔️

68

Interview | À la recherches des nouvelles voix du JV avec Yves Le Yaouanq

69

Interview | Discuter de UX avec Celia Hodent

70

Interview | Arthur Munoz - Game animator

71

Point de Vue #9 | Pentiment

72

Interview | Créer des jeux vidéo avec des représentations authentiques avec Jennifer Lufau

73

Agora #8 | L'indépendance des médias

74

Interview | Aurélien Thazet - Associate Producer chez Bandai Namco

75

Interview | Adrien Larouzée - Producteur et éditeur chez Arte

76

Point de Vue #8 | Cult of the Lamb

77

Interview | Joul - Co-fondatrice de Furax

78

Agora #7 | La Place des Femmes dans l'industrie du jeu vidéo

79

Interview | Dinga Bakaba - Co-Creative Director du studio Arkane Lyon

80

Point de Vue #7 | Signalis

81

Interview | Théophile Loaec - Game Designer de SHEEPY, a short story

82

Agora #6 | Comment financer un jeu vidéo ?

83

Interview | Victor Lahlou - Concept artist et créateur de DevTeam Life

84

Point de Vue #6 | Citizen Sleeper

85

Interview | Sarah Beaulieu - Narrative Director sur Assassin's Creed Mirage

86

Agora #5 | IA Générative et jeux vidéo

87

Interview | Benjamin Diebling - Réalisateur à Quantic Dream

88

Point de Vue #5 | Final Fantasy VII Remake

89

Agora #4 | Pourquoi et comment on parle de JV en 2024 ?

90

Interview | Géraud Zucchini - Game Designer Indépendant

91

Point de Vue #3 | Dishonored 2

92

Interview | Marine Macq - Curatrice, Autrice et Créatrice des Video Game Masters

93

Agora #3 | Bilan JV 2023 et attentes pour 2024

94

Interview | Alexandre Chaudret - Directeur Artistique sur Lords of the Fallen

95

Interview | Wild Wits pour Aetheris

96

Point de Vue #3 | Immortality

97

Interview | Camille Marjoux - Senior Creature Animator à Bioware

98

Interview | Simon Wasselin - Lead Narrative Designer sur Alan Wake 2

99

Spotlight | ALT236 pour son livre "Liminal"

100

Agora #2 | Les Game Awards et les cérémonies de jeu vidéo

101

Interview | Mathieu Beaudelin - Co-creative Director sur Jusant

102

Point de Vue #2 | Red Dead Redemption 2

103

Interview | Parallel Studio pour Under the Waves

104

Spotlight | Immersion

105

Interview | Guillaume Singelin | Character Designer

106

Agora #1 | La presse, le web et les influenceurs dans le jeu vidéo

107

Interview | Rundisc pour Chants of Sennaar

108

Point de Vue #1 | Outer Wilds