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Point'n Think cover art

All Episodes

Point'n Think — 102 episodes

#
Title
1

Interview | L'AfterProd nous présente Chromaa !

2

Point de Vue #23 | Cairn

3

Le Club des Indés #3 | Mars 2026

4

Point de Vue #22 | Blue Prince

5

Histoires d'OST #5 | Gildaa et la musique de Cairn

6

Interview | Charly Vanlaere, lighting artist

7

Point de Vue #21 | Monster Hunter Wilds

8

Interview | Maxime Mary, Directeur Artistique d'Absolum

9

Histoires d'OST #4 | Disasterpeace

10

RIP #5 | Drop Duchy

11

Histoires d'OST #3 | Mentrix, compositrice sur Prince of Persia the Lost Crown

12

Le Club des Indés #2 | Septembre 2025

13

Point de Vue #20 | World of Warcraft

14

RIP #4 | Le Post Mortem de Castaway

15

Prise de Vue #2 - James Gunn

16

Interview | DOLOS

17

Interview | L'équipe de Ca Part en Prod pour leur premier jeu : Lighthouse

18

Interview | Fanny Moreaux, Senior Communication Manager chez ICO Partners

19

Interview | Art Contemporain et Design Interactif avec Hanil

20

Interview | BLACKSHARD, avec Myrnir, ALT236 et Al9000

21

Point de Vue #19 | Clair Obscur : Expedition 33

22

Interview | La production de Wordatro

23

Histoires d'OST #2 | Supernaïve, compositeur sur Dordogne

24

Le Club des Indés #1 - Juin 2025

25

Interview | Bastinus Rex

26

Histoires d'OST #1 | Lorien Testard, compositeur sur Clair Obscur : Expedition 33

27

RIP #3 | Le Post Mortem de Minishoot' Adventures

28

Point de Vue #18 | Final Fantasy VII Rebirth

29

Interview | Faire des contrôleurs alternatifs avec Emily Breslavetz

30

Agora #14 | PnT à Spawn ! La Responsabilité des développeureuses et des joueureuses

31

Point de Vue #17 | Lorelei and the Laser Eyes

32

Interview | L'équipe créative de Wednesdays

33

Agora #13 | Notre bilan du premier trimestre 2025, de Monster Hunter Wilds à Wednesdays !

34

RIP #2 | Le Post Mortem du studio Alkemi

35

Interview | Le Processus Créatif avec Guillaume Singelin et Mathieu Bablet

36

Point de Vue #16 | Slay the Princess

37

RIP #↨1 | Le Post Mortem d'Astral Ascent

38

Interview | La QA avec Doriane Claireaux de chez Focus

39

Prises de Vues #0 | C'est quoi David Lynch ?

40

Interview | Team RUN

41

Point de Vue #15 | Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty

42

Interview | Comment organiser l'Indie Game Lyon ?

43

Agora #12 | À Durée Indéterminée : Le Temps dans le Jeu Vidéo

44

Point de Vue #14 | 1000xRESIST

45

Interview | La musique de jeu avec Olivier Derivière

46

🏆 Les PnT Awards 2024 🏆

47

Interview | Laurent Siefer, auteur et créateur de Cosmic Holidays

48

Interview | La création de Symphonia avec Simon et Olivier, Creative Director et Musicien

49

Point de Vue #13 | Alan Wake 2

50

Agora #11 | Est-ce que la French Touch existe encore ?

51

Interview | Dev et gestion d'entreprise avec Romain Chateigner de Holy Cap

52

Point de Vue #12 | Nier Automata

53

Spotlight | Discuter doublage avec PADG

54

Interview | Romain Durand, environment artist 🎨

55

Agora #10 | Art et Jeu Vidéo 🖼️

56

Point de Vue #11 | Yakuza Kiwami

57

Interview | Le Game Design d'Outer Wilds avec Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital 🪐

58

Interview | Créer des dinosaures au lycée avec Lucie Viatge, art director sur Goodbye Volcano High 🦖

59

Point de Vue #10 | Venba

60

Interview | Le Provence-Punk avec Emi et Adrien de Caravan SandWitch 🚐

61

Agora #9 | La lutte des classes dans les jeux vidéo ⚔️

62

Interview | À la recherches des nouvelles voix du JV avec Yves Le Yaouanq

63

Interview | Discuter de UX avec Celia Hodent

64

Interview | Arthur Munoz - Game animator

65

Point de Vue #9 | Pentiment

66

Interview | Créer des jeux vidéo avec des représentations authentiques avec Jennifer Lufau

67

Agora #8 | L'indépendance des médias

68

Interview | Aurélien Thazet - Associate Producer chez Bandai Namco

69

Interview | Adrien Larouzée - Producteur et éditeur chez Arte

70

Point de Vue #8 | Cult of the Lamb

71

Interview | Joul - Co-fondatrice de Furax

72

Agora #7 | La Place des Femmes dans l'industrie du jeu vidéo

73

Interview | Dinga Bakaba - Co-Creative Director du studio Arkane Lyon

74

Point de Vue #7 | Signalis

75

Interview | Théophile Loaec - Game Designer de SHEEPY, a short story

76

Agora #6 | Comment financer un jeu vidéo ?

77

Interview | Victor Lahlou - Concept artist et créateur de DevTeam Life

78

Point de Vue #6 | Citizen Sleeper

79

Interview | Sarah Beaulieu - Narrative Director sur Assassin's Creed Mirage

80

Agora #5 | IA Générative et jeux vidéo

81

Interview | Benjamin Diebling - Réalisateur à Quantic Dream

82

Point de Vue #5 | Final Fantasy VII Remake

83

Agora #4 | Pourquoi et comment on parle de JV en 2024 ?

84

Interview | Géraud Zucchini - Game Designer Indépendant

85

Point de Vue #3 | Dishonored 2

86

Interview | Marine Macq - Curatrice, Autrice et Créatrice des Video Game Masters

87

Agora #3 | Bilan JV 2023 et attentes pour 2024

88

Interview | Alexandre Chaudret - Directeur Artistique sur Lords of the Fallen

89

Interview | Wild Wits pour Aetheris

90

Point de Vue #3 | Immortality

91

Interview | Camille Marjoux - Senior Creature Animator à Bioware

92

Interview | Simon Wasselin - Lead Narrative Designer sur Alan Wake 2

93

Spotlight | ALT236 pour son livre "Liminal"

94

Agora #2 | Les Game Awards et les cérémonies de jeu vidéo

95

Interview | Mathieu Beaudelin - Co-creative Director sur Jusant

96

Point de Vue #2 | Red Dead Redemption 2

97

Interview | Parallel Studio pour Under the Waves

98

Spotlight | Immersion

99

Interview | Guillaume Singelin | Character Designer

100

Agora #1 | La presse, le web et les influenceurs dans le jeu vidéo

101

Interview | Rundisc pour Chants of Sennaar

102

Point de Vue #1 | Outer Wilds