All Episodes
Point'n Think — 102 episodes
Interview | L'AfterProd nous présente Chromaa !
Point de Vue #23 | Cairn
Le Club des Indés #3 | Mars 2026
Point de Vue #22 | Blue Prince
Histoires d'OST #5 | Gildaa et la musique de Cairn
Interview | Charly Vanlaere, lighting artist
Point de Vue #21 | Monster Hunter Wilds
Interview | Maxime Mary, Directeur Artistique d'Absolum
Histoires d'OST #4 | Disasterpeace
RIP #5 | Drop Duchy
Histoires d'OST #3 | Mentrix, compositrice sur Prince of Persia the Lost Crown
Le Club des Indés #2 | Septembre 2025
Point de Vue #20 | World of Warcraft
RIP #4 | Le Post Mortem de Castaway
Prise de Vue #2 - James Gunn
Interview | DOLOS
Interview | L'équipe de Ca Part en Prod pour leur premier jeu : Lighthouse
Interview | Fanny Moreaux, Senior Communication Manager chez ICO Partners
Interview | Art Contemporain et Design Interactif avec Hanil
Interview | BLACKSHARD, avec Myrnir, ALT236 et Al9000
Point de Vue #19 | Clair Obscur : Expedition 33
Interview | La production de Wordatro
Histoires d'OST #2 | Supernaïve, compositeur sur Dordogne
Le Club des Indés #1 - Juin 2025
Interview | Bastinus Rex
Histoires d'OST #1 | Lorien Testard, compositeur sur Clair Obscur : Expedition 33
RIP #3 | Le Post Mortem de Minishoot' Adventures
Point de Vue #18 | Final Fantasy VII Rebirth
Interview | Faire des contrôleurs alternatifs avec Emily Breslavetz
Agora #14 | PnT à Spawn ! La Responsabilité des développeureuses et des joueureuses
Point de Vue #17 | Lorelei and the Laser Eyes
Interview | L'équipe créative de Wednesdays
Agora #13 | Notre bilan du premier trimestre 2025, de Monster Hunter Wilds à Wednesdays !
RIP #2 | Le Post Mortem du studio Alkemi
Interview | Le Processus Créatif avec Guillaume Singelin et Mathieu Bablet
Point de Vue #16 | Slay the Princess
RIP #↨1 | Le Post Mortem d'Astral Ascent
Interview | La QA avec Doriane Claireaux de chez Focus
Prises de Vues #0 | C'est quoi David Lynch ?
Interview | Team RUN
Point de Vue #15 | Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty
Interview | Comment organiser l'Indie Game Lyon ?
Agora #12 | À Durée Indéterminée : Le Temps dans le Jeu Vidéo
Point de Vue #14 | 1000xRESIST
Interview | La musique de jeu avec Olivier Derivière
🏆 Les PnT Awards 2024 🏆
Interview | Laurent Siefer, auteur et créateur de Cosmic Holidays
Interview | La création de Symphonia avec Simon et Olivier, Creative Director et Musicien
Point de Vue #13 | Alan Wake 2
Agora #11 | Est-ce que la French Touch existe encore ?
Interview | Dev et gestion d'entreprise avec Romain Chateigner de Holy Cap
Point de Vue #12 | Nier Automata
Spotlight | Discuter doublage avec PADG
Interview | Romain Durand, environment artist 🎨
Agora #10 | Art et Jeu Vidéo 🖼️
Point de Vue #11 | Yakuza Kiwami
Interview | Le Game Design d'Outer Wilds avec Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital 🪐
Interview | Créer des dinosaures au lycée avec Lucie Viatge, art director sur Goodbye Volcano High 🦖
Point de Vue #10 | Venba
Interview | Le Provence-Punk avec Emi et Adrien de Caravan SandWitch 🚐
Agora #9 | La lutte des classes dans les jeux vidéo ⚔️
Interview | À la recherches des nouvelles voix du JV avec Yves Le Yaouanq
Interview | Discuter de UX avec Celia Hodent
Interview | Arthur Munoz - Game animator
Point de Vue #9 | Pentiment
Interview | Créer des jeux vidéo avec des représentations authentiques avec Jennifer Lufau
Agora #8 | L'indépendance des médias
Interview | Aurélien Thazet - Associate Producer chez Bandai Namco
Interview | Adrien Larouzée - Producteur et éditeur chez Arte
Point de Vue #8 | Cult of the Lamb
Interview | Joul - Co-fondatrice de Furax
Agora #7 | La Place des Femmes dans l'industrie du jeu vidéo
Interview | Dinga Bakaba - Co-Creative Director du studio Arkane Lyon
Point de Vue #7 | Signalis
Interview | Théophile Loaec - Game Designer de SHEEPY, a short story
Agora #6 | Comment financer un jeu vidéo ?
Interview | Victor Lahlou - Concept artist et créateur de DevTeam Life
Point de Vue #6 | Citizen Sleeper
Interview | Sarah Beaulieu - Narrative Director sur Assassin's Creed Mirage
Agora #5 | IA Générative et jeux vidéo
Interview | Benjamin Diebling - Réalisateur à Quantic Dream
Point de Vue #5 | Final Fantasy VII Remake
Agora #4 | Pourquoi et comment on parle de JV en 2024 ?
Interview | Géraud Zucchini - Game Designer Indépendant
Point de Vue #3 | Dishonored 2
Interview | Marine Macq - Curatrice, Autrice et Créatrice des Video Game Masters
Agora #3 | Bilan JV 2023 et attentes pour 2024
Interview | Alexandre Chaudret - Directeur Artistique sur Lords of the Fallen
Interview | Wild Wits pour Aetheris
Point de Vue #3 | Immortality
Interview | Camille Marjoux - Senior Creature Animator à Bioware
Interview | Simon Wasselin - Lead Narrative Designer sur Alan Wake 2
Spotlight | ALT236 pour son livre "Liminal"
Agora #2 | Les Game Awards et les cérémonies de jeu vidéo
Interview | Mathieu Beaudelin - Co-creative Director sur Jusant
Point de Vue #2 | Red Dead Redemption 2
Interview | Parallel Studio pour Under the Waves
Spotlight | Immersion
Interview | Guillaume Singelin | Character Designer
Agora #1 | La presse, le web et les influenceurs dans le jeu vidéo
Interview | Rundisc pour Chants of Sennaar
Point de Vue #1 | Outer Wilds