All Episodes
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS — 100 episodes
Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy: Jak VR kształtuje przyszłość gamingowej kultury?
Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje naszą naiwność?
Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?
AI – między marketingowym hype'em a biznesową wartością
Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjonalne
Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i psychologiczne efekty grania
Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodych vs. cyfrowa panika
Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielkie wyzwania
Czy energie odnawialne są niewystarczająco wydajne?
Czy technologia i AI szkodzą środowisku?
Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów - Andrzej Bazylczuk
Jak budować świat innowacji? Mosty między nauką a biznesem
Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta - Jakub Ryfa
Od idei do wpływu – innowacje, które łączą technologię i humanistykę - dr Konrad Maj, dr Maksymilian Bielecki
Przyszłość nauczania informatyki – jak Peer-to-peer i AI zmieniają edukację - Alina Pilaszkiewicz, David Sypniewski
Produkcja gier erotycznych – technologie, zarządzanie i aspekty etyczne - Michał Szymerski
(R)ewolucja AI – jak sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes
AI a projektowanie przyszłości – wyzwania i możliwości edukacji - Marcin Nowicki, David Sypniewski
Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński
W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz
Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację?
Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach
Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz
Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz
Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?
Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki
Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju
Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek
Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz
Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz
Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji
Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber
Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych
Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek
Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki
Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz
Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz
AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy
Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej
Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz
Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk
Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz
Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak
Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski
Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk
E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny
Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze
Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki
IT Administrator od juniora do seniora - jak zacząć i rozwijać swoją karierę? - Tomasz Stawarski
Motion Capture - zastosowanie przechwytywania ruchu w filmie, animacji i grach wideo
Sztuczna inteligencja w projektowaniu - perspektywy i zagrożenia - David Sypniewski
Branża IT w obliczu zmian - wyzwania społeczne i technologiczne dla pracowników i pracodawców
Product manager w branży IT - rola w zespole i możliwości rozwoju - dr Bartosz Jaworski
Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon Genew, Magdalena Cielecka
Scenariusz gry cyfrowej - o projektowaniu wciągającej historii - dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, dr Maksymilian Bielecki
Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?
Front-end developer - od czego zacząć? - Krzysztof Suchecki, Jakub Grzesiuk
Od psychologii do kariery analityka - umiejętności psychologiczne w analizach biznesowych
Back-end Developer - umiejętności i kompetencje na start - Łukasz Pająk, Aleksandra Pszczoła
Algorytmy, które wykluczają - o zagrożeniach wynikających ze stosowania sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki
AI w okulistyce - jak medycyna może wykorzystać przetwarzanie obrazów?
IT Project Manager - umiejętności, obowiązki, kariera - Kamil Puk, Aleksandra Pszczoła
Sztuczna inteligencja w wykrywaniu demencji - dr A. Dziob-Zadworna, A. Żelwetro, dr M. Bielecki
Business analyst - kim jest analityk IT? - Maja Juchner, Aleksandra Pszczoła
Cyberbezpieczeństwo w praktyce - jak możemy chronić naszą prywatność i dane
Cybersecurity - jak zostać specjalistą bezpieczeństwa - Adam Wyka, Jakub Grzesiuk
Programowanie i komponowanie, czyli jak powstaje muzyka do gier - Z. Domaradzka, dr M. Bielecki
UX Designer - jak zostać projektantem doświadczeń użytkownika? - Aga Naplocha, Jakub Grzesiuk
Gry mobilne - sukces w branży technologicznej - K. Maliński (Huuuge Games), dr M. Bielecki
Gry online w aktywizacji obywatelskiej uczniów szkół ponadgimnazjalnych
Dlaczego technologia i zielona rewolucja energetyczna potrzebują psychologów - aplikacja Plishka
Darkwood - droga do sukcesu w branży gamingowej - Jakub Kuć, dr Maksymilian Bielecki
Droga do awansu w branży IT - skuteczne ścieżki rozwoju - Weronika Szatan (u2i), Jakub Grzesiuk
Scrum Master - od czego zacząć? - Monika Dudziak, Jakub Grzesiuk
Kobiety w IT - jak się bezpiecznie przebranżowić? - Joanna Pruszyńska-Witkowska (Future Collars)
Technologia i AI w budowaniu dostępności - Petros Psyllos, dr Maksymilian Bielecki
Kobiety w IT - Joanna Otmianowska - Frontend Engineer i twórczyni internetowa
Jak zostać testerem oprogramowania? - Edyta Szczepańska (Huuuge Games), Jakub Grzesiuk
Skuteczny rozwój startupów technologicznych - dr hab. Agnieszka Skala, dr Maksymilian Bielecki
Jak przygotować się do rekrutacji w IT? - Katarzyna Aszyk (Experis Poland), Jakub Grzesiuk
Kobiety w IT - Sylwia Błach - programistka Unity 3D, dziennikarka, aktywistka
Transformacja energetyczna - od technologii do ochrony klimatu - B. Steczowicz (Naatu Operator), dr M. Bielecki
Kobiety w IT - Ewa Kondera - ServiceNow Go to Market - EY
Kompetencje miękkie vs. twarde - czego poszukuje branża IT? - Jagoda Naumczyk, Jakub Grzesiuk
Cyberataki w konflikcie międzynarodowym - Mirosław Maj, dr Maksymilian Bielecki
Informacja i dezinformacja - rola mediów społecznościowych
Kobiety w IT - Natalia Przylepa - IT Manager w Europejskim Banku Inwestycyjnym w Luksemburgu
Edge computing - jak przetwarzanie brzegowe może wspierać biznes? - K. Mroczek, dr M. Bielecki
Poszukiwane kompetencje w IT - wyobrażenia kandydatów a oczekiwania pracodawców
Czatboty - o przyszłości terapii wspieranej przez technologię i sztuczną inteligencję - prof. Jarosław Michałowski, dr Maksymilian Bielecki
Kobiety w IT - Dominika Bettman - Dyrektor Generalna Microsoft Polska
Programowanie od podstaw - praca w IT oczami praktyka - Piotr Wachulec, Jakub Grzesiuk
Rekrutacja w IT - Aleksandra Pszczoła, Jakub Grzesiuk
Czy startupy uratują świat? - good tech, czyli od skutecznego biznesu do skutecznego pomagania - Wojciech Mróz, dr Maksymilian Bielecki
Kobiety w IT - Magda Dawdo, Senior IT Manager/Software Development
Jak rozpocząć swoją karierę w IT? - Weronika Sztuka, Jakub Grzesiuk
Gracze przyszłości - co nauka ma do powiedzenia o profesjonalnym esporcie - Maciek Skorko, dr Maksymilian Bielecki
Jak technologie wspierają projektowanie graficzne w kontekście projektowania SIW? - dr Krzysztof Moszczyński, Mateusz Antczak