Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS cover art

All Episodes

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS — 100 episodes

#
Title
1

Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy: Jak VR kształtuje przyszłość gamingowej kultury?

2

Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje naszą naiwność?

3

Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?

4

AI – między marketingowym hype'em a biznesową wartością

5

Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjonalne

6

Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i psychologiczne efekty grania

7

Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodych vs. cyfrowa panika

8

Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielkie wyzwania

9

Czy energie odnawialne są niewystarczająco wydajne?

10

Czy technologia i AI szkodzą środowisku?

11

Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów - Andrzej Bazylczuk

12

Jak budować świat innowacji? Mosty między nauką a biznesem

13

Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta - Jakub Ryfa

14

Od idei do wpływu – innowacje, które łączą technologię i humanistykę - dr Konrad Maj, dr Maksymilian Bielecki

15

Przyszłość nauczania informatyki – jak Peer-to-peer i AI zmieniają edukację - Alina Pilaszkiewicz, David Sypniewski

16

Produkcja gier erotycznych – technologie, zarządzanie i aspekty etyczne - Michał Szymerski

17

(R)ewolucja AI – jak sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes

18

AI a projektowanie przyszłości – wyzwania i możliwości edukacji - Marcin Nowicki, David Sypniewski

19

Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński

20

W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz

21

Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację?

22

Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach

23

Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz

24

Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz

25

Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?

26

Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz

27

(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki

28

Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju

29

Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek

30

Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz

31

Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz

32

Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji

33

Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber

34

Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych

35

Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek

36

Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki

37

Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz

38

Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz

39

AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy

40

Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz

41

Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej

42

Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz

43

Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk

44

Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz

45

Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak

46

Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski

47

Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk

48

E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny

49

Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze

50

Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki

51

IT Administrator od juniora do seniora - jak zacząć i rozwijać swoją karierę? - Tomasz Stawarski

52

Motion Capture - zastosowanie przechwytywania ruchu w filmie, animacji i grach wideo

53

Sztuczna inteligencja w projektowaniu - perspektywy i zagrożenia - David Sypniewski

54

Branża IT w obliczu zmian - wyzwania społeczne i technologiczne dla pracowników i pracodawców

55

Product manager w branży IT - rola w zespole i możliwości rozwoju - dr Bartosz Jaworski

56

Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon Genew, Magdalena Cielecka

57

Scenariusz gry cyfrowej - o projektowaniu wciągającej historii - dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, dr Maksymilian Bielecki

58

Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?

59

Front-end developer - od czego zacząć? - Krzysztof Suchecki, Jakub Grzesiuk

60

Od psychologii do kariery analityka - umiejętności psychologiczne w analizach biznesowych

61

Back-end Developer - umiejętności i kompetencje na start - Łukasz Pająk, Aleksandra Pszczoła

62

Algorytmy, które wykluczają - o zagrożeniach wynikających ze stosowania sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki

63

AI w okulistyce - jak medycyna może wykorzystać przetwarzanie obrazów?

64

IT Project Manager - umiejętności, obowiązki, kariera - Kamil Puk, Aleksandra Pszczoła

65

Sztuczna inteligencja w wykrywaniu demencji - dr A. Dziob-Zadworna, A. Żelwetro, dr M. Bielecki

66

Business analyst - kim jest analityk IT? - Maja Juchner, Aleksandra Pszczoła

67

Cyberbezpieczeństwo w praktyce - jak możemy chronić naszą prywatność i dane

68

Cybersecurity - jak zostać specjalistą bezpieczeństwa - Adam Wyka, Jakub Grzesiuk

69

Programowanie i komponowanie, czyli jak powstaje muzyka do gier - Z. Domaradzka, dr M. Bielecki

70

UX Designer - jak zostać projektantem doświadczeń użytkownika? - Aga Naplocha, Jakub Grzesiuk

71

Gry mobilne - sukces w branży technologicznej - K. Maliński (Huuuge Games), dr M. Bielecki

72

Gry online w aktywizacji obywatelskiej uczniów szkół ponadgimnazjalnych

73

Dlaczego technologia i zielona rewolucja energetyczna potrzebują psychologów - aplikacja Plishka

74

Darkwood - droga do sukcesu w branży gamingowej - Jakub Kuć, dr Maksymilian Bielecki

75

Droga do awansu w branży IT - skuteczne ścieżki rozwoju - Weronika Szatan (u2i), Jakub Grzesiuk

76

Scrum Master - od czego zacząć? - Monika Dudziak, Jakub Grzesiuk

77

Kobiety w IT - jak się bezpiecznie przebranżowić? - Joanna Pruszyńska-Witkowska (Future Collars)

78

Technologia i AI w budowaniu dostępności - Petros Psyllos, dr Maksymilian Bielecki

79

Kobiety w IT - Joanna Otmianowska - Frontend Engineer i twórczyni internetowa

80

Jak zostać testerem oprogramowania? - Edyta Szczepańska (Huuuge Games), Jakub Grzesiuk

81

Skuteczny rozwój startupów technologicznych - dr hab. Agnieszka Skala, dr Maksymilian Bielecki

82

Jak przygotować się do rekrutacji w IT? - Katarzyna Aszyk (Experis Poland), Jakub Grzesiuk

83

Kobiety w IT - Sylwia Błach - programistka Unity 3D, dziennikarka, aktywistka

84

Transformacja energetyczna - od technologii do ochrony klimatu - B. Steczowicz (Naatu Operator), dr M. Bielecki

85

Kobiety w IT - Ewa Kondera - ServiceNow Go to Market - EY

86

Kompetencje miękkie vs. twarde - czego poszukuje branża IT? - Jagoda Naumczyk, Jakub Grzesiuk

87

Cyberataki w konflikcie międzynarodowym - Mirosław Maj, dr Maksymilian Bielecki

88

Informacja i dezinformacja - rola mediów społecznościowych

89

Kobiety w IT - Natalia Przylepa - IT Manager w Europejskim Banku Inwestycyjnym w Luksemburgu

90

Edge computing - jak przetwarzanie brzegowe może wspierać biznes? - K. Mroczek, dr M. Bielecki

91

Poszukiwane kompetencje w IT - wyobrażenia kandydatów a oczekiwania pracodawców

92

Czatboty - o przyszłości terapii wspieranej przez technologię i sztuczną inteligencję - prof. Jarosław Michałowski, dr Maksymilian Bielecki

93

Kobiety w IT - Dominika Bettman - Dyrektor Generalna Microsoft Polska

94

Programowanie od podstaw - praca w IT oczami praktyka - Piotr Wachulec, Jakub Grzesiuk

95

Rekrutacja w IT - Aleksandra Pszczoła, Jakub Grzesiuk

96

Czy startupy uratują świat? - good tech, czyli od skutecznego biznesu do skutecznego pomagania - Wojciech Mróz, dr Maksymilian Bielecki

97

Kobiety w IT - Magda Dawdo, Senior IT Manager/Software Development

98

Jak rozpocząć swoją karierę w IT? - Weronika Sztuka, Jakub Grzesiuk

99

Gracze przyszłości - co nauka ma do powiedzenia o profesjonalnym esporcie - Maciek Skorko, dr Maksymilian Bielecki

100

Jak technologie wspierają projektowanie graficzne w kontekście projektowania SIW? - dr Krzysztof Moszczyński, Mateusz Antczak