Skip to content
UXBS cover art

All Episodes

UXBS — 260 episodes · page 2 of 3

#
Title
101

Estado actual de la educación en UX con Andrés Richero, director de Oracle

E
102

El Diseño UX como centro del negocio

E
103

Cómo saber si es hora de cambiar de trabajo

E
104

De UX Junior a UX Manager

E
105

¿La Inteligencia Artificial nos quitará trabajo en UX?

E
106

De diseñar pantallas a diseñar interacciones sin interfaz

E
107

UX Research es mucho más que entrevistas a usuarios

E
108

DesignOps: El rol que muchas empresas no saben que necesitan

E
109

Ganar mas de USD 5k en UX desde LATAM, requiere esfuerzo, pero no es imposible

E
110

El liderazgo como herramienta para crecer como UX

E
111

La accesibilidad no es un feature que se vende aparte

E
112

Hablemos del concepto de: Continuous Discovery

E
113

El impacto que genera la definición de un MVP

E
114

La importancia de pensar en el ROI del diseño

E
115

Behavioral Design aplicado en producto para generar mejores experiencias

E
116

El trabajo de diseñar Micro-interacciones que sumen a la experiencia

E
117

Qué hacer luego de tu primer año trabjando en UX

E
118

La facilitación de workshops como skills para avanzar en nuestra carrera UX

E
119

Service Design, la rama que se encarga de la magia del backstage

E
120

Qué son los Jobs To Be Done y cómo aplicar la metodología en el mundo real

E
121

Sobre el contexto de la disciplina UX en LATAM y como cambiar el paradigma

E
122

Las pruebas técnicas en UX, sus problemas y alternativas

E
123

Cómo buscar trabajo con un portafolio que no es el "ideal"

E
124

La accesibilidad es un derecho, no un privilegio

E
125

Quizás no eres Product Designer

E
126

La UX En Robótica y su valor en tecnologías poco comunes

E
127

En UX también hacemos productos físicos

E
128

Qué rayos es la Web3 y por qué nos interesa a los UX Ft. Mauricio Angulo

E
129

El reto de crear experiencias accesibles de turismo

E
130

Qué rayos necesitan los DEVs en un Design Handoff

E
131

Qué rayos son los NFT y la Web 3.0

E
132

Qué hace "Producto" según cada tipo de empresa

E
133

Cómo saber a que rama del UX te conviene ir y como planificarte

E
134

Los primeros 6 meses de Bernardo en Microsoft

E
135

Claves para una síntesis rápida en Research

E
136

La experiencia de trabajar en UX en una Startup de Investtech

E
137

Pros y Contras de trabajar en Startups Early Stage

E
138

Cómo colaborar en el diseño de producto siendo Content Designer

E
139

3 preguntas de entrevista técnica que no sabemos responder

E
140

3 formas de hacer portafolio si firmaste un NDA

E
141

Aprende a ser pragmático y lleva tu carrera al próximo nivel

E
142

La experiencia de trabajar en Crypto -Lemon- como UX Designer

E
143

Cómo entender si trabajas en un lugar con cultura UX

E
144

Como analizar un proceso de Onboarding

E
145

El valor que aporta la Investigación Cualitativa

E
146

Crea tu primera sesión de retro hoy

E
147

Cómo utilizar Visual Thinking en procesos de UX

E
148

Cómo comunicar las decisiones de Diseño y dar Feedback

E
149

Cuáles son los entregables de un User Research

E
150

Cuándo prototipar y sus alternativas

E
151

UX Writing con Empatía de Género

152

Cómo alinear tus intereses profesionales con la empresa

E
153

Cómo comenzar una tarea cualquiera en tu trabajo

E
154

Cuál es el impacto de la última milla en UX

155

Cómo hacer un Design System con personalidad

E
156

Cómo comenzar en Research Ops

E
157

El valor de las métricas en el diseño de experiencias

E
158

Cómo diseñar y testear Interfaces de Voz (VUI)

E
159

En qué nivel de madurez de UX estás trabajando

E
160

Cuál es el valor real del Research (Anécdotas de la vida real)

E
161

Cómo hacer UI integrada a la experiencia de usuario

E
162

Cómo hacer un portafolio interesante y que consiga trabajo

E
163

¿Hay oportunidades para todas las personas en el UX?

E
164

Cómo crear objetivos para proyectos en equipo

E
165

Cómo diseñar productos éticos en la práctica

E
166

Qué busca un reclutador cuando ve un portafolio

E
167

Cómo convertirse en Líder UX

E
168

Como crear workshops y conseguir buenas ideas

E
169

Respondemos las preguntas más comunes de los UX Jr

E
170

Como comunicarnos mejor con los Desarrolladores

E
171

Como hacer un MVP que resuelva el problema

E
172

Como enfrentar los retos de UX

E
173

Como saber que tipo de técnica de research debes hacer

174

Qué significa cada título en el mundo UX

E
175

Como unificaron 2 Design Systems en Naranja X

E
176

Como hacer un buen Handoff y que rayos debería documentar

E
177

Como rayos armar un equipo de UX remoto

E
178

¿Cómo diseñar productos accesibles desde cero?

E
179

Como emprender y mostrar nuestro trabajo siendo diseñadores

E
180

Mis primeros 6 meses como Product Designer en una Startup

E
181

Caso de estudio: Pago con código QR en Mercado Pago

E
182

Como diseñar pensando en la accesibilidad en serio

E
183

Como poner al UX en el centro de las decisiones estratégicas

E
184

Las respuestas a las preguntas más comunes sobre UX writing

E
185

Qué rayos es un UX Designer Unicornio, Zorro o Erizo

E
186

El valor de un buen Design Sytem

E
187

Que significa realmente ser un Diseñador UX Unicornio

E
188

Como impacta la ética en el diseño de productos y servicios

E
189

Como hacer un Design System sin morir en el intento

E
190

Como mostrar el research en nuestro portafolio

E
191

Como rayos comienzo en UX o UI

E
192

Como involucrar a más perfiles puede ayudarnos a ampliar nuestro punto de vista

E
193

UX aplicado en un ámbito educativo

E
194

Como diseñar de forma fluida un producto accesible

E
195

Cómo prepararse para empezar un trabajo nuevo (Product Manager)

E
196

Como emprender y hacer crecer a tu equipo siendo Diseñador

197

Cuáles son las tareas de un UX Strategist

E
198

Como innovar para ayudar a las personas usuarias

E
199

De hacer experimentos con apps a crear empresas

E
200

Como usar Design Thinking para emprender