EPISODE · Jan 22, 2021 · 26 MIN
#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale
from Parlons UX Design - Podcast · host Thomas Gaudy
Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ? Il y a un paradoxe que je trouve de plus en plus fascinant avec les jeux vidéo : comment expliquer que nous passions autant de temps à sauver des mondes virtuels sans chercher davantage à faire de même avec le monde réel ? Et sans même véritablement parler de « sauver le monde », ce qui est très prétentieux ou complètement con, comment expliquer qu’autant de personnes se résignent à ne pas essayer de faire encore un petit peu plus pour améliorer le quotidien de la collectivité ? Les pistes d’explication sont nombreuses et il ne s’agit pas ici de prétendre en faire un tour exhaustif. À la place, je vous propose une forme de compte rendu sur les difficultés, mais aussi les joies, que nous rencontrons chez « Ludociels pour tous », un organisme à but non lucratif, dont le propos est de faire ou d’utiliser des jeux vidéo pour favoriser une meilleure inclusion sociale. Thèse de Thomas Gaudy : https://cedric.cnam.fr/fichiers/RC1584.pdf Retrouvez nos jeux accessibles et nos expérimentations : https://www.ludocielspourtous.org/nos-jeux
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#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale
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