436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse episode artwork

EPISODE · Dec 18, 2025 · 1H 28M

436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse

from Как делают игры

Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, можно его посмотреть для освежения памяти. Гости: — Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR — Павел Павлюков, арт-директор, художник, сценарист. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Dec 18, 2025

Embed this episode

NOW PLAYING

436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse

0:00 1:28:30

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Как делают игры?

This episode is 1 hour and 28 minutes long.

When was this Как делают игры episode published?

This episode was published on December 18, 2025.

Can I download this Как делают игры episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!