69. Петр Сикачев о программировании графики episode artwork

EPISODE · Mar 10, 2014 · 2H 18M

69. Петр Сикачев о программировании графики

from Как делают игры

Петр Сикачев, R&D Graphics Programmer из Eidos Montreal рассказывает о том, что именно нужно для работы программистом графики, о том, как он попал из науки в игры, о жизни в Канаде и работе над проектами для нового поколения консолей. Ведущие — Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. Содержание: 00:00:00 Вступление 00:01:40 Чем занимаются Галёнкин и Кузьмин 00:04:50 Климов про Вильнюс и местный геймдев 00:17:00 Сикачев про R&D отдел Eidos 00:19:30 Краткая автобиография Сикачева 00:23:00 Об опыте работы в Mail.ru 00:25:00 Польза высшего образования 00:27:50 Как Сикачев попал в Eidos 00:29:00 LinkedIn. На что могут обратить внимание HR 00:34:30 Интервью в Eidos 00:37:40 Вопрос о зарплате 00:40:30 Насколько хорошо Сикачев знал английский 00:43:50 Анекдот от Климова 00:45:30 Что должен знать графический программист 00:50:00 Про технических художников 00:52:00 Что делать junior’у 00:56:00 Практика code review 00:58:00 Конкуренция внутри компании 01:00:40 Отличия работы на Западе и в России 01:04:00 Французский язык и кухня в Канаде 01:08:20 Почему нужно мерить производительность не в FPS, а в ms 01:11:00 R&D в Square Enix 01:14:30 R&D в Mail.ru 01:15:30 Про next-gen 01:17:30 Разработка игр на консолях 01:20:30 Сколько компаний могут позволить R&D отдел 01:21:00 Что можно ожидать от next-gen’а 01:24:30 Развитие лицевой анимации 01:26:00 Технологии по автоматизации получения контента 01:27:30 Фичи новых API 01:30:20 Partially Resident Textures 01:33:00 Краткий пересказ последних 15 минут от Галёнкина 01:34:00 Работа в R&D 01:42:00 Как обстоят дела с троллингом в Eidos 01:44:30 В каком возрасте Сикачев начал программировать 01:47:00 Области математики, которые пригодились в работе 01:51:30 Почему выбрали Unreal Engine 3 01:54:00 Что делать в случае смены движка 01:57:30 Как часто используется математика в работе 02:03:30 Разница в разработке игр и софта 02:10:00 Стандартный путь фичи 02:13:40 Заключение Литература по теме: Несколько книг с комментариями Петра. 1. Introduction to Algorithms Общий алгоритмический базис и теория сложности алгоритмов, которые должен знать любой программист. 2. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics Почти вся математика, которая необходима графическому программисту. Ничего лишнего, очень подробное и академическое изложение, с доказательствами. Автор работал в Naughty Dog. 3. Game Engine Architecture Очень крутая книга практически обо всех аспектах игровых движков. Описано много граблей, которые собирают новички. Автор тоже из Naughty Dog. 4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 Отличный учебник по программированию графики на DirectX, рассмотрены многие базовые алгоритмы, которые необходимо знать. 5. Computer Architecture, Fifth Edition: A Quantitative Approach Компьютерная архитектура на очень глубоком уровне, с современными примерами. Про то, как работает конвейер, кэши, бранч предикшн, суперскаляры. Написана создателями архитектуры MIPS, на которой работают, например, Nintendo 64, PlayStation 2 и PlayStation Portable.

NOW PLAYING

69. Петр Сикачев о программировании графики

0:00 2:18:38

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Хозяйка модной горы Sofia Silvanas Меня зовут Соня, я модель и диджей из Парижа. Мне всегда было тесно в фешн-индустрии, поэтому я хочу сбить с неё спесь снобизма и недоступности. Мои подкасты являются трибьютом новой искренности от тех, кто устал держать лицо. Темы, которые я люблю затрагивать, могут показаться наивными или даже неловкими, потому что мир еще не отвык играть по правилам. Я люблю откровенничать о своих психологических переживаниях, давать поддержку тем, кто чувствует себя некомфортно в строгом социуме, а также открыто говорить о том, как индустрия красоты и развлечений калечит наши взаимоотношения с людьми. Я приглашаю в свою маленькую парижскую квартиру людей, что я повстречала во всей этой тусовке, чтобы поговорить о чем-то более глубоком, чем дежурный смолл-толк на очередном фешн-мероприятии. Мои гости важны их историями, а не именами — потому что громкими именами меня не впечатлить. Все в силе Терменвокс В чем сила женщины? В подкасте «Все в силе» выясняют журналисты Женя Милова и Гриша Туманов. Ведущие разговаривают с разными классными и успешными женщинами об их профессии, вдохновении, таланте и, конечно же, мировых трендах. Как преодолевать гендерные стереотипы и не опускать руки? Что действительно помогает переключаться между работой и отдыхом? И, наконец, какая она, «женская сила»?У всех героинь разный опыт. И каждая из них будет делиться им по понедельникам в этом подкасте — совместном проекте бренда одежды Zarina и подкаст-студии «Терменвокс». Для связи — [email protected] Маруся FM EFFECT LLC Радиостанция позиционируется как лидер распространения русскойпопулярной музыки. Вчера в студии-сегодня в эфире, и только новыерусские хиты. Для российского радиорынка — это уникальный, именнорусскоязычный, FM-проект.Включите Марусю ФМ и Вы услышите — волнительные эмоции иглубокие переживания, пробуждающие желание жить, радоваться иподпевать любимым песням. Код доступа DNTSK Подкаст «Код доступа» - это подкаст, посвященный истории информационных технологий. У нас вы найдете увлекательные истории о революционных изобретениях, развитии компьютерных технологий, личностях, эволюции интернета и других ключевых моментах в истории IT. Узнайте, как менялись технологии со временем и какие прорывы были сделаны в мире компьютерных наук из нашего подкаста!

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Как делают игры?

This episode is 2 hours and 18 minutes long.

When was this Как делают игры episode published?

This episode was published on March 10, 2014.

What is this episode about?

Петр Сикачев, R&D Graphics Programmer из Eidos Montreal рассказывает о том, что именно нужно для работы программистом графики, о том, как он попал из науки в игры, о жизни в Канаде и работе над проектами для нового поколения консолей. Ведущие —...

Can I download this Как делают игры episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!