«Flappy Bird стартанул, и все поняли, что надо врываться». Дискуссионная панель разработчиков гиперкэжуала episode artwork

EPISODE · Sep 24, 2020 · 47 MIN

«Flappy Bird стартанул, и все поняли, что надо врываться». Дискуссионная панель разработчиков гиперкэжуала

from Геймдев без сахара

На майском DevGAMM Online прошла большая дискуссионная панель по гиперказуальным играм. На ней собрались разработчики хитовых проектов, чтобы обсудить все: от появления идеи и непосредственной разработки до важнейших метрик и тонкостей работы с издателем. Среди участников дискуссии: Константин Бороненков (CEO, Hypnocat Studio), Илья Никитин (CEO, Sila Games), Иван Доманков (CEO, HighCore Games). Модератор – Алина Грибанова (Boombit). Полная запись: https://youtu.be/tcdWWdTLSF8 --- Геймдев без сахара от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Подписывайтесь, ставьте оценки и задавайте вопросы на почту [email protected].

На майском DevGAMM Online прошла большая дискуссионная панель по гиперказуальным играм. На ней собрались разработчики хитовых проектов, чтобы обсудить все: от появления идеи и непосредственной разработки до важнейших метрик и тонкостей работы с издателем. Среди участников дискуссии: Константин Бороненков (CEO, Hypnocat Studio), Илья Никитин (CEO, Sila Games), Иван Доманков (CEO, HighCore Games). Модератор – Алина Грибанова (Boombit). Полная запись: https://youtu.be/tcdWWdTLSF8 --- Геймдев без сахара от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Подписывайтесь, ставьте оценки и задавайте вопросы на почту [email protected].

NOW PLAYING

«Flappy Bird стартанул, и все поняли, что надо врываться». Дискуссионная панель разработчиков гиперкэжуала

0:00 47:34

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Геймдев без сахара?

This episode is 47 minutes long.

When was this Геймдев без сахара episode published?

This episode was published on September 24, 2020.

What is this episode about?

На майском DevGAMM Online прошла большая дискуссионная панель по гиперказуальным играм. На ней собрались разработчики хитовых проектов, чтобы обсудить все: от появления идеи и непосредственной разработки до важнейших метрик и тонкостей работы с...

Can I download this Геймдев без сахара episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!