PODCAST · education
Геймдев без сахара
by DevGAMM
Подкаст для новичков и профессионалов игровой индустрии. Только самые яркие и полезные выступления конференций DevGAMM разных лет. Без воды, вредных добавок и без сахара.
-
109
Ценные уроки из провалов в управлении разработкой игр
Рассказывать истории успеха может каждый. Но эта лекция совершенно другая. В архивной записи 2016 года Слава Лукьяненко рассказывает о своих провалах в управлении игровой разработкой: о продуктах, процессах, команде и о самой сути руководства. Смотрите полную запись лекции: https://youtu.be/eSpfS9U66bg -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе, даже если это последний выпуск: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected]. Спасибо, что были с нами 🧡
-
108
Как программист стал аналитиком
Евгений Павлов из Vizor 20 лет проработал программистом, а потом взял и решил стать аналитиком. В лекции он делится опытом такого перехода, рассказывает о причинах и сложностях этого решения. -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
107
Восемь шагов для эффективной работы с инфлюенсерами
Маркетинг с использованием инфлюенсеров стал одним из наиболее эффективных методов получения преимущества над конкурентами. Пускай игра сияет на Twitch, YouTube, Facebook и других сайтах – и вы король всех игр. Яна Левенчук из Xsolla рассказывает, как сотрудничество с подходящими инфлюенсерами помогает увеличить доход от игры. Смотрите полную запись лекции: https://youtu.be/NkMqUnastgA -- Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
106
Зачем нужен арт-лид, который не рисует
Этот доклад о возможностях компаний найти своего арт-лида весьма неожиданным путем: среди соискателей без сильного художественного портфолио. Это может звучать безумно, но давайте отбросим стандартный рост от джуна до лида и сосредоточимся на сильных и слабых сторонах желанного специалиста. Лекцию читает Виталия Бредихина, арт-лид компании AllCorrect. Смотрите полную запись лекции: https://youtu.be/Yl-qBoJggG4 -- Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
105
Что предпочитают игроки
Константин Сахнов из Vengeance Games вместе с командой проанализировал топ-200 наиболее зарабатывающих игр для того, чтобы собрать статистику по объёмам сегментов аудитории, жанров, сеттингов и визуальных стилей. Слушайте его лекцию об основных трендах и популярности сегментов, которая поможет определиться с вашей новой игрой.Смотрите полную запись лекции: https://youtu.be/wEKOVOxj_TY --Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ --«Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
104
Рекламный креатив на миллион
Сергей Рябов из агентства AdSide Media делится секретом, который его команда долго держала при себе. На DevGAMM Fall 2021 он рассказал, как постоянно находить новый рекламный креатив, который будет приносить регулярную прибыль. Смотрите полную запись лекции: https://youtu.be/NBcrLo6jivE -- Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
103
Как поставить на рельсы творческий процесс
Карина Гильяно из G5 Games рассказывает об опыте организации процессов нарративного департамента, проблемах при планировании работ нарративной группы на проекте и путях их решения. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/fh6A4Wra2Zo -- Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
102
Burning Man Online: как это делали
В эпоху ковида многие ивенты были вынуждены уйти в онлайн. Но перенести весь фан живого общения в виртуальную реальность очень трудно. В 2021 году SparkleVerse, официальная онлайн-платформа легендарного фестиваля Burning Man, обратилась в компанию Nord Beaver с просьбой помочь создать такой фан. Кирилл Гончарик рассказывает, что получилось и как это было. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/Zcs6tuXwRO0 -- Билеты на DevGAMM Vilnius 2022 с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
101
Подкасты в геймдеве
В 100-м выпуске подкаста мы собрали опытных подкастеров, чтобы поговорить про подкастинг! Наши гости: Михаил Кузьмин (Как делают игры), Тимур Сейфельмлюков (Завтракаст), Максим Фомичев (Жиза ГД), Алексей Давыдов (ПИЛИМ, ТРЕМ). Обсуждаем, как они пришли к своим проектам, как собирали аудиторию, как все изменилось в конце февраля и что со всем этим делать дальше. Ведет эфир Антон Шашуро из DevGAMM. Мы записали этот выпуск в прямом эфире на YouTube-канале DevGAMM: https://youtu.be/cxx2stHLnWA -- Билеты на DevGAMM Vilnius 2022 с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
100
Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев
Чтобы выпускать успешные проекты с завидной регулярностью, в команде Belka Games смогли наладить высокую скорость и гибкость разработки. На примере департамента R&D Олег Тузов рассказывает, как организовать процессы так, чтобы проделать путь от прототипа до софт-лонча всего за 6 месяцев.Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/HLYwj7y7zbA --Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ --«Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
99
Рейтинг главных метрик для геймдизайнера
Александр Мезин, директор по развитию бизнеса в devtodev, представляет топ-5 самых важных метрик для игрового дизайнера и учит правильно с ними работать. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/8pHUuCvCnHc -- Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
98
От гифки до 100 тысяч продаж на запуске: история успеха Potion Craft
Дмитрий Яшанов, продюсер в tinyBuild, рассказывает, как игра Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games прошла путь от прототипа до успешного старта в 100 тысяч копий за первые три дня продаж. Разработка, плейтесты, демо, сбор фидбека – узнайте обо всем, что помогло сделать игру популярной. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/j66IaRmwBRg -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
97
Стратегия маркетинга для питча инвесторам
Когда игровые стартапы привлекают инвестиции, у них есть три составляющие успеха: команда, продукт и маркетинг. Конечно, сильная команда и хорошие показатели удержания в первой игре – это круто. Но маркетинг – это остальные 50% вашего будущего успеха. Артур Давыденко из Flyer One рассказывает о прогнозе маркетингового бюджета, кредитных линиях, найме маркетинговой команды и других секретах годной стратегии. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/Nmr7N2CX4Aw -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
96
Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом
Юлия Черненко из Owlcat Games рассказывает о синергии трех столпов: геймдизайна, нарратива, арта. На примере Pathfinder она разбирает, как эти элементы дополняют друг друга, как помогают раскрыть игру, а также когда приходится жертвовать одним ради другого и идти на компромиссы. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/7VWofQ6kny0 -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
95
PC и гиперказуалки: чем отличается разработка на Unity?
Ищем подводные камни при переходе от казуальных мобильных игр к проекту на ПК. Владимир Бондаренко из украинской студии Mauris по пунктам разбирает основные различия разработки на Unity и дает советы другим разработчикам. -- Помочь украинскому геймдеву: https://boost.ingamejob.com/en/helping-ukraine/ Другие способы помочь: https://supportukrainenow.org/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
94
Может ли звуковое сопровождение продать игру?
Как сделать звуковое сопровождение в игре инструментом маркетинга? Какие звуки дешевят игру и как этого избежать? Как создать аудио, которое будет работать на аудиторию? Все ответы знает Руслана Кручек, соосновательница, бренд-менеджер и арт-директор аудиоагентства VP Production.--Помочь украинскому геймдеву: https://forms.gle/8DXzFYLwhzhL9TL18 Другие способы помочь: https://supportukrainenow.org -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
93
Повесть о бесконечном кранче – история игры Project DeepWeb
Андрей Кохан из NightCat Studios рассказывает историю разработки Project DeepWeb: как два месяца растянулись на два года. Вы узнаете о проблемах и переживаниях команды, ошибках и выводах, которые пригодятся инди-разработчикам. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Online: https://youtu.be/s_dMhGhyjzU -- Project DeepWeb на Steam: https://store.steampowered.com/app/975620/Project_DeepWeb/ Помочь украинскому геймдеву: https://forms.gle/8DXzFYLwhzhL9TL18 -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
92
Из телекома в геймдев: легко ли менять нишу аналитику?
Амир Омаров перешел из телеком-компании в геймдев – в 2020 году он работал аналитиком в команде Whale App. Он рассказал, легко ли поменять сферу деятельности, сохранив рабочую специальность и подсказал, к чему нужно быть готовым при такой радикальной смене. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Online: https://youtu.be/CkIDOFLFwGA -- Помочь украинскому геймдеву: https://forms.gle/8DXzFYLwhzhL9TL18 Другие способы помочь: https://how-to-help-ukraine-now.super.site/ --«Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
91
Повышаем качество онлайн-образования в геймдеве
Ретроспектива по основным событиям и трендам онлайн-образования в геймдеве за прошлый год. Эксперты из devtodev, Skillbox, XYZ School и других школ делятся успехами и дают прогноз на 2022 год. Ведет беседу Таня Локтионова из iinGame Job и Values Value. Участники дискуссии:Александр Мезин (devtodev)Иван Смирнов (Smirnov School)Игорь Вертаков (ArtCraft Education)Кирилл Фомин (XYZ School)Константин Сахнов (Skillbox) Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/XyJTtmIsd2E Подробнее об истории с XYZ School: https://bit.ly/3wjpWgP -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
90
Мы не понимаем, о чем говорит наш художник. Что делать?
Как говорить о том, что плохо переводится в слова – о визуале игры? Как говорить о визуале, если ты не художник? Маша Ярцева из G5 Games рассказывает, как создать общий язык, которым будут пользоваться арт-отдел и другие разработчики, чтобы понять друг друга. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/Ro8Ek5yXYqo -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
89
Как устроен рынок найма в геймдеве в 2022 году?
Таня Локтионова из Values Value и InGameJob анализирует основные события и тренды 2021 года в плане отношений с сотрудниками, рекрутинга и HR. Она делится открытиями из исследования рынка труда и предсказывает тренды найма в геймдеве в 2022 году. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/SuEzPgE1U34 -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
88
Unreal Engine 5: надежды и страхи
Большая беседа про движок Unreal Engine 5: чего ждут геймдизайнеры, чего боятся и когда советуют переходить на него. Беседуют Антон Токарев из Apella Games, Владимир Ханин из Fazic Games, Даниил Лихоманов из Unrealskills, Леонид Горбачев из Moon Moose. Ведущий – Владимир Алямкин из Pushkin Studio. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/fb4ec9pZBN0 -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
87
Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше паблишера? Иван Размахов из Azur Games рассказывает, как работает маркетинг гиперказуалок внутри игрового издательства: в чем уникальность, какие инструменты и почему с паблишером удобнее. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/sb7N3XfSe48 -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
86
Сторителлинг через звук и музыку: как вырастить LTV?
Василий Филатов из Института звукового дизайна рассказывает о звуковых метриках: какие принципы построения аудио влияют на вовлечение аудитории? Что необходимо учитывать при разработке игр? Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/FC2fkHpIwzQ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
85
Как создать студию со своей первой инди-игрой
Опыт московской инди-студии Hungry Couch: от прототипа игры Black Skylands на GameMaker в 2018 году до выхода в ранний доступ в 2021-м. Питч издателю, создание студии, найм сотрудников, разработка игры – обо всем этом рассказывает Константин Буров из Hungry Couch. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/q2joGByiuTI -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
84
Иммерсивный опыт в игре Cartel Tycoon
Некоторые из множества игр в жанре экономических стратегий имеют ярко выраженную реиграбельность, другие же сосредотачивается на прямолинейных сценариях. Леонид Горбачев из Moon Moose нашел третий путь и рассказывает о его применении для игры Cartel Tycoon. -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
83
Инвесторы или паблишеры: с кем лучше играть?
Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital в подробностях рассказывают об особенностях работы с издателями и инвесторами, а еще дают совет, с кем выгоднее сотрудничать. Спойлер: и с теми, и с другими.Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/ZJwpq_5h0Uw --«Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
82
Рецепты плодотворного плейтеста
Антон Павлов из tinyBuild делится опытом проведения плейтестов для инди-команд: как определиться с масштабами и целями, где искать релевантную аудиторию, как добиться качественного фидбека и не потратить время и усилия зря. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/V46i3-QGMuM -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
81
Как внутриигровые ивенты влияют на вовлеченность и выручку
Ивенты – неотъемлемая часть оперирования любой современной GaaS-игры. Это отличные помощники в вовлечении пользователей и создании игрового разнообразия. Команда War Robots проводит ивенты круглый год и не боится с ними экспериментировать. Как это работает – рассказывает Виктор Поцелуев из Pixonic. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/O2grhT858lI -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
80
Как поднять деньги на игру мечты дважды
Питчинг – дело упорной практики. Но как к нему подойти? Своей историей делится Кирилл Золовкин, автор проекта Gripper. Слушайте, чтобы узнать, как заразить игрой своей мечты начальство, инвесторов и команду. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/WgOosEHnt5Q -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
79
История Денди – культовой приставки из девяностых
Денди – бренд, который помнят все, кто успел застать 90-е. Первая игровая приставка, которая оказала на российский рынок видеоигр беспрецедентное влияние. Виктор Савюк рассказывает, как он прошел путь от смелой идеи до невероятного коммерческого успеха. Ведет беседу Михаил Пименов. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/n_2mZdva8uM -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
78
Куда приведет бум развития геймдева
Визионерский доклад Алекса Ничипорчика, CEO tinyBuild, про бум развития геймдева сегодня и о том, что может случиться дальше. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/kZXfghQV_uo Ищите прошлые выпуски с Алексом, которые назывались:- Как привлекать инвестиции в геймдеве.- Инди-паблишинг мертв. Откровение инди-паблишера.-- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
77
Вам должно быть страшно. Дневник креативного продюсера
Эмоциональная лекция о процессах в работе креативного продюсера. У микрофона – Альберт Жильцов из 1C Game Studios. Он рассказывает об удаленке и роли продюсера, о пользе споров и необходимости общения, а также о важнейших инструментах для работы. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/8XTZqk5FofU Ищите прошлые выпуски с Альбертом, которые назывались:- Как творческой команде выжить в суровом бизнесе геймдева.- «Нет ничего страшнее мотивированного идиота». Лекция про деньги и стыд в геймдеве.-- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
76
Как добиться успеха, когда ты инди-разработчик и тебе 16 лет
История 16-летнего разработчика о том, как в одиночку делать игры, которые попадают в топ игровых платформ, как найти свою нишу и разработать концепцию игры, как анализировать конкурентов и поэтапно улучшать проект. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/Y-zXBONINnA -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
75
Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество
Есть ли место творчеству в нарративе для мобильных игр и нужен ли им сюжет в принципе? Это и многое другое обсуждают Карина Гильяно из G5 Entertainment, Алексей Колесников из Playrix и Александр Гинзбург из Lazy Bear Games. Ведет дискуссию Константин Сахнов из Vengeance Games. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/ZFZyaiN5hTM -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
74
Давайте начнем сбор данных в разработке игр
Геймдев трудно представить без продуктовых метрик и анализа поведения пользователя. Аналогичный подход можно применить к процессу разработки – собирать данные о скорости производства единиц контента, производительности труда. Данил Денеко предлагает обсудить базовые понятия проектного анализа и их применимость в игровой разработке. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/bJK3-r7t3B0 -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
73
Прозрачность в бизнес-процессах игровой компании
Артур Давыденко из Honey Lab рассказывает, как внедрить принцип прозрачности во внутреннюю коммуникацию как крупной, так и небольшой компании. Он делится кейсами из своего опыта в Playgendary и Google, а также рассказывает, как работает прозрачность в его новом стартапе. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/wxWyZbCWaWE -- Бесплатные билеты на онлайн-конференцию DevGAMM Fall 2021: https://devgamm.com/fall2021/ru/buy_tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
72
Как построить игровое сообщество с нуля
Инди-сообщество зачастую гаснет весьма быстро, но зато горит чрезвычайно ярко. Как зажечь эту свечу и заставить вспыхнуть? Георгий Кулько, комьюнити-менеджер игрового лейбла tinyBuild, делится своим опытом относительно того, как заложить фундамент сообщества, строя его с нуля. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/jaZVwGSxThg -- Бесплатные билеты на онлайн-конференцию DevGAMM Fall 2021 с 17 по 19 ноября: https://devgamm.com/fall2021/ru/buy_tickets/ --«Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
71
Лайфхаки геймдизайнера
Владимир Ковтун из Ciliz рассказывает о своем 15-летнем опыте работы с десятком команд на позиции геймдизайнера. Вы узнаете о процессах, составных частях и важных принципах, а также услышите о гайдлайнах для написания дизайн-документа. Лекция была записана на конференции DevGAMM Moscow 2021 в сентябре. Еще больше контента, а также свежих игр и море нетворкинга ждут вас онлайн с 17 по 19 ноября на DevGAMM Fall. Бесплатные билеты тут: https://devgamm.com/fall2021/ru/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
70
Как инди-команде настроить свои процессы
Крутые команды создают крутые продукты. Но что делает команды крутыми и эффективными? Алина Браздейкене из META Publishing дает набор передовых практик для команд малого и среднего размера, чтобы достичь наилучшего качества своих продуктов, контролируя процесс разработки. Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/UY2H07o5Qdc -- Бесплатные билеты на онлайн-конференцию DevGAMM Fall 2021 с 17 по 19 ноября: https://devgamm.com/fall2021/ru/buy_tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
69
Какой бриф – такой и креатив. Как продвигать свою игру с помощью инфлюенсеров?
В последние годы продвижение игр с помощью инфлюенсеров стало эффективным инструментом маркетинга в геймдеве. Мы позвали экспертов в работе с блогерами, чтобы они рассказали про внутреннюю кухню процесса и поделились, как игровым студиям наладить эту работу эффективнее: с помощью сторонних агентств или своими силами? В записи приняли участие: Кристина Никеенко (Zorka.Agency), Антон Барташевич (Yoola), Алина Рахимжанова (AppQuantum). Ведущая – Анастасия Григорьева (Zorka.Agency). Эту открытую запись подкаста можно посмотреть в записи на ютуб-канале DevGAMM: https://youtu.be/S8Yz78wIBy0 -- Бесплатные билеты на онлайн-конференцию DevGAMM Fall 2021 с 17 по 19 ноября: https://devgamm.com/fall2021/ru/buy_tickets/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
68
Почему карьерная лестница художника в геймдеве такая витиеватая
Текучка в 2D-отделе, художники-индивидуалисты, нестабильность коллектива. Знакомо? Михаил Савье из Sperasoft на основе личного опыта рассуждает о мотивации художника в игровой индустрии и путях развития его карьеры. Как поступит грамотный менеджер и каким образом помочь сотруднику найти свой путь? Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/hVbbfjszl8k -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
67
Как геймдев поможет миру после новой промышленной революции
Кто сильнее всех? Тот, кто умеет предсказывать будущее. Пока лучше всех это делают люди. Но надолго ли? В архивной лекции 2017 года Сергей Орловский представляет свое видение развития технологий искусственного интеллекта и нейросетей, их влияния на человечество и роль геймдева во всем этом. Сергей — основатель и CEO компании Nival, одной из старейших компаний по разработке игр Восточной Европе. Он также основатель и CEO студии Helio Games. Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2017: https://youtu.be/SgCzU0YXNxo -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
66
Скандалы – это прекрасно. Обсуждаем этику в геймдеве
Поговорим об этике в геймдеве: что это, зачем она нужна, ну и старое-доброе: «а что, так нельзя было делать?» Кейсы из рекрутинга, внутренних коммуникаций и HR международных компаний разбирает Женя Семенова, HRBP, Playgendary. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/t1V7bwgDbrA -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
65
История одной AR-игры в мире Lego для крупного ритейлера
Андрей Ивашенцев из Yode Group представляет историю создания AR-игры для крупной сети российских магазинов. Он также рассказывает об управленческих и технологических челленджах, с которой столкнулась команда разработки.Больше контента на канале DevGAMM в YouTube: https://www.youtube.com/c/DevGAMMchannel --«Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
64
Как управлять ожиданиями игроков
Многие великие игры провалились из-за недопониманий с аудиторией: Diablo III, No Man’s Sky и, конечно же, Cyberpunk 2077. Несмотря на большой опыт студимой и значимость проекта, все они в какой-то момент потерпели неудачу. Александр Кожевников и Артем Любутов из Xsolla рассказывают о главных ошибках при управлении ожиданиями игроков и объясняют, как сделать игру, которую признают геймеры. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/L0DJ919SOqA -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
63
Как сделать ремастер игры, чтобы его показали на ивенте от Apple
War Robots остается топовым мобильным шутером уже 7 лет, но в конце 2019 года в Pixonic приняли решение провести его масштабный ремастер. Дмитрий Осипов рассказывает, зачем улучшать и без того прибыльную игру, как реализовать проект такого масштаба менее чем за год и эффективно работать над двумя версиями игры одновременно. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/pRVJI8KFN1s -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
62
Не нравится – до свидания!
Почему вы не чувствуете роста производительности, нанимая «ответственных» и «стрессоустойчивых» в резюме и переманивая звезд у конкурентов? Почему толщина соцпакета слабо влияет на мотивацию сотрудников? Потому что вам с ними не по пути. Рассказывает Антон Волков, основатель и продюсер Hive. Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2014: https://youtu.be/DgMjK8OVJXI -- Антон Волков выступит снова – на DevGAMM Moscow 2021. Билеты: https://devgamm.com/moscow2021/ru/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
61
Истории аналитиков: опыт, превозмогание и отвага
Эксперты индустрии обсуждают трудности внедрения аналитики в продукт. Беседуют Олег Лапин из AppQuantum, Александр Толмачев из Xsolla и Никита Ермачков из Saber Interactive, а провел дискуссию Александр Мезин из devtodev. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/2kDrVH8G9D8 -- Офлайн-конференция DevGAMM Moscow 2021 с 6 по 7 сентября: https://devgamm.com/moscow2021/ru/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
-
60
Как творческой команде выжить в суровом бизнесе геймдева
Нужно создать уникальный проект с предсказуемыми рисками. Это только одна из противоречивых фраз, которую предстоит услышать творческой команде в геймдеве. О том, как выживать в суровом и конкурентном бизнесе и зачем мы все этим занимаемся, вещает Альберт Жильцов, креативный продюсер 1C Game Studios. Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2017: https://youtu.be/aNy5xCINZA8 -- Офлайн-конференция DevGAMM Moscow 2021 с 6 по 7 сентября: https://devgamm.com/moscow2021/ru/ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
Loading similar podcasts...