EPISODE · Apr 15, 2022 · 28 MIN
Inteligência Artificial
from Falando Ciência · host Rádio Universitária FM 107,9
Inteligência Artificial, também conhecida pela sigla IA, é toda demonstração de inteligência realizadas por máquinas, ao contrário da inteligência natural, demonstrada por animais e humanos. A IA é também uma área que estuda "agentes inteligentes", ou qualquer sistema artificial capaz de perceber seu ambiente e tomar uma decisão, ou fazer uma ação, com o intuito de realizar um objetivo. A ideia de autômatos dotados de inteligência é comum em histórias de ficção científica, mas não estão presentes apenas na ficção que tenta descrever um futuro iminente. Na mitologia grega, Talos de Creta é um gigante construído de bronze cuja missão é proteger a população da ilha de Creta. Já em 1942, Isaac Asimov introduziu no conto "Círculo Vicioso" um conjunto de regras conhecidas como "As três leis da robótica", as quais visavam controlar a interação entre humanos e máquinas. Na proposição dessas três leis, Asimov tinha em mente que um dos enredos mais comuns na ficção científica da época: o vislumbre de uma sociedade futurística onde robôs seriam criados e, depois, destruíram seu criador. Hoje, a perspectiva de que a interação entre seres humanos e máquinas precise ser pautada por diretrizes da forma como Asimov propôs é ainda um exercício de imaginação, mas a interação da humanidade com máquinas já é uma realidade. Agora, iremos abordar o que é inteligência artificial, aprendizagem de máquinas, realidade virtual, tecnologia visual (TV) e muito mais!
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Inteligência Artificial, também conhecida pela sigla IA, é toda demonstração de inteligência realizadas por máquinas, ao contrário da inteligência natural, demonstrada por animais e humanos. A IA é também uma área que estuda "agentes inteligentes", ou qualquer sistema artificial capaz de perceber seu ambiente e tomar uma decisão, ou fazer uma ação, com o intuito de realizar um objetivo. A ideia de autômatos dotados de inteligência é comum em histórias de ficção científica, mas não estão presentes apenas na ficção que tenta descrever um futuro iminente. Na mitologia grega, Talos de Creta é um gigante construído de bronze cuja missão é proteger a população da ilha de Creta. Já em 1942, Isaac Asimov introduziu no conto "Círculo Vicioso" um conjunto de regras conhecidas como "As três leis da robótica", as quais visavam controlar a interação entre humanos e máquinas. Na proposição dessas três leis, Asimov tinha em mente que um dos enredos mais comuns na ficção científica da época: o vislumbre de uma sociedade futurística onde robôs seriam criados e, depois, destruíram seu criador. Hoje, a perspectiva de que a interação entre seres humanos e máquinas precise ser pautada por diretrizes da forma como Asimov propôs é ainda um exercício de imaginação, mas a interação da humanidade com máquinas já é uma realidade. Agora, iremos abordar o que é inteligência artificial, aprendizagem de máquinas, realidade virtual, tecnologia visual (TV) e muito mais!
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