EPISODE · Sep 16, 2021 · 23 MIN
Как управлять ожиданиями игроков
from Геймдев без сахара
Многие великие игры провалились из-за недопониманий с аудиторией: Diablo III, No Man’s Sky и, конечно же, Cyberpunk 2077. Несмотря на большой опыт студимой и значимость проекта, все они в какой-то момент потерпели неудачу. Александр Кожевников и Артем Любутов из Xsolla рассказывают о главных ошибках при управлении ожиданиями игроков и объясняют, как сделать игру, которую признают геймеры. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/L0DJ919SOqA -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
What this episode covers
Многие великие игры провалились из-за недопониманий с аудиторией: Diablo III, No Man’s Sky и, конечно же, Cyberpunk 2077. Несмотря на большой опыт студимой и значимость проекта, все они в какой-то момент потерпели неудачу. Александр Кожевников и Артем Любутов из Xsolla рассказывают о главных ошибках при управлении ожиданиями игроков и объясняют, как сделать игру, которую признают геймеры. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/L0DJ919SOqA -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
NOW PLAYING
Как управлять ожиданиями игроков
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jul 1, 2026 ·15m
Jun 29, 2026 ·5m
Jun 28, 2026 ·44m
Jun 27, 2026 ·1m
Jun 27, 2026 ·1m
Jun 27, 2026 ·2m