EPISODE · Feb 24, 2022 · 19 MIN
Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?
from Геймдев без сахара
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше паблишера? Иван Размахов из Azur Games рассказывает, как работает маркетинг гиперказуалок внутри игрового издательства: в чем уникальность, какие инструменты и почему с паблишером удобнее. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/sb7N3XfSe48 -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
What this episode covers
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше паблишера? Иван Размахов из Azur Games рассказывает, как работает маркетинг гиперказуалок внутри игрового издательства: в чем уникальность, какие инструменты и почему с паблишером удобнее. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/sb7N3XfSe48 -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754 Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected].
NOW PLAYING
Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jul 1, 2026 ·15m
Jun 29, 2026 ·5m
Jun 28, 2026 ·44m
Jun 27, 2026 ·1m
Jun 27, 2026 ·1m
Jun 27, 2026 ·2m